隐私政策

最后更新:2026 年 11 月 15 日 · 适用于 Arlequin GameHub(包括其存档备份部分 SaveHub)· 本文是西班牙语版本的翻译,如有疑问,以西班牙语版本为准。

简而言之:Arlequin GameHub 在你的电脑上运行。它不需要账户,不显示广告,你的存档保留在你的电脑上,除非你决定把备份上传到你自己的 Google Drive、OneDrive 或 Dropbox 账户。第一次打开时,会向你提供帮助改进 Arlequin选项,它会匿名分享存档路径、电脑硬件,以及(如果你开启)你游戏时的 FPS(第 3 节)。会以“是”或“否”询问你(不会预先选好),之后也可以在选项中更改。

1. 责任方

Arlequin GameHub 是由 aitor965(Arlequin)开发的免费程序。SaveHub 是负责备份和恢复存档的部分,内置于 GameHub 中;以前独立的 Arlequin SaveHub 程序已不再发布。如有任何隐私问题,你可以写信至 arlequinsavehub@gmail.com。

2. 在你电脑上处理的数据

为了完成其工作,GameHub 会在你的电脑上读取并保存:

以上内容都不会发送给开发者或任何项目服务器,除非你开启了帮助改进 Arlequin,届时会发送第 3 节所述的内容。

2.1 网络连接

服务何时发送什么
arlequinsavehub.com 和 GitHub检查更新时(启动时以及每 6 小时一次,游戏运行时绝不检查),以及下载社区数据时(存档路径、游戏分类、统计和已撤销的测试代码):先从 arlequinsavehub.com(由 Cloudflare 提供服务)下载,备用则从 GitHub 下载。开启 FPS 测量时会下载 PresentMon,在 Linux 上通过 ProtonHub 下载 GE-Proton 时会下载该版本,均来自它们在 GitHub 上的官方页面。 普通的下载请求。Cloudflare 和 GitHub 可能会根据各自的隐私政策看到你的 IP 地址。
Steam 商店用于显示游戏的封面、详情和配置要求。 所查询游戏的 ID 或名称。
Epic Games 商店用于显示你的 Epic 游戏封面,以及不在 Steam 商店中的游戏的配置要求。 所查询游戏的名称。
免费游戏的图片(LootHub)打开 GameHub 时以及每 4 小时,用于保存列表中免费游戏的封面和背景(来自 Steam 商店,或列表给出的地址:Epic、GOG、itch.io 等商店或 GamerPower)。 普通的下载请求;这些网站可以看到你的 IP 地址。GameHub 不会领取游戏,也不会向商店发送任何内容。
Steam、GOG、Epic Games 和 Microsoft Store 商店(ShopHub)仅在使用 ShopHub 时。 你的搜索、筛选和查看的游戏,用于获取价格、图片和商店页面。对于你的 Steam 愿望单,发送当前 Steam 账户的 SteamID(仅当你的个人资料公开时可用)。你的 Arlequin 愿望单只保存在你的电脑上。
CheapShark(ShopHub)仅在 ShopHub 中打开游戏详情页时。 你正在查看的游戏的 Steam 编号或名称,用于获取其他官方激活码商店的价格。不会发送任何你的信息;该网站可以看到你的 IP 地址。
Twitch、YouTube 和 Kick(SocialHub)仅当你在 SocialHub 中关注频道时(每隔几分钟;如果从侧边菜单移除则不进行任何操作),以及打开直播或视频时。 你关注的频道名称,用于了解它们是否正在直播或上传了视频;你的频道列表只保存在你的电脑上,无需账户。观看直播或视频时会加载该网站的官方播放器,它可能根据其隐私政策使用自己的 Cookie。
Google Apps Script(直播)打开 SocialHub 时,最多每 10 分钟一次;如果你关注了 Twitch 频道,则在关注某个频道时,以及最多每 8 分钟一次。 读取 Twitch 上观看人数最多的游戏的公开直播列表;对于“直播最多”列表,会发送你游戏库中有分类的游戏的 Twitch 编号、你选择的语言,以及你搜索分类时输入的内容;这些都不会被保存。你已安装的游戏在你的电脑上与该列表比对。 如果你关注了 Twitch 频道,这些频道的名称(每次请求最多 100 个)也会发给这个脚本,由它向 Twitch 查询哪些正在直播,并返回直播标题和游戏;关注新频道时,其名称会发送一次,用于确认该频道存在。Arlequin 不会保存这份列表。
Supabase(FixHub)仅在使用 FixHub 以及打开某个游戏的页面时。 你写的问题和解决办法(附昵称)以及你的“对我有用”投票,其他 GameHub 用户可以看到;以及你电脑安装 ID 的加密摘要(sha256),用于使用限制并让你能删除自己的内容。服务器位于欧盟(爱尔兰),与其他部分分属不同项目。 打开某个游戏的页面时,GameHub 会向 FixHub 询问该游戏有多少已知问题和修复方法,为此只发送游戏的标识,不带安装标识。每次给“对我有用”投票时,会保存一份你所在网络的加密摘要(IPv6 下为 /64 网络),仅保留 30 天,用来避免重复计票;之后会被删除,投票本身保留。
DeepL 和 Microsoft Translator(FixHub)仅在 FixHub 中点击翻译时。 该问题或解决办法的文字以及目标语言。由 FixHub 服务器发送,而不是你的电脑,因此这些服务看不到你的 IP 地址。翻译结果会保存下来,其他人无需再次请求。
Cloudflare仅在开启网络指标时(第 3.2 节)。 针对 speed.cloudflare.com 的网速测试。
Twitch、YouTube、Kick、TikTok 或其他服务器(ReplayHub 直播)仅在你从 ReplayHub → 直播开播、在屏幕上显示聊天或使用 Twitch 或 Kick 登录时。 直播时,画面(如果你添加了摄像头,也包括摄像头画面)、声音和你的推流密钥直接发送到你选择的平台;这些都不经过 Arlequin。在屏幕上显示聊天时,GameHub 用频道名连接 Twitch 聊天。登录时,GameHub 与 id.twitch.tv 和 api.twitch.tv 通信,或与 id.kick.com、api.kick.com 以及 Arlequin 在 Cloudflare 上的一台服务器通信,该服务器只把代码转给 Kick,不保存任何内容。如果你在场景中添加“提醒”来源,直播时 GameHub 会收到新关注和新订阅的通知(发生了什么以及对方的公开名称):Twitch 的直接接收,Kick 的通过同一台 Arlequin 服务器接收,该服务器只转发给你,不保存任何内容。登录后,它还会向 Twitch 和 Kick 查询观众人数,用于结束时的总结。设置中的上传测试只在你运行时,通过 speed.cloudflare.com 测量速度。密钥和登录会话加密保存在你的电脑上。
通过家庭网络连接你的手机(RemoteHub)仅当你在 GameHub 中开启 RemoteHub 时。 GameHub 只为你的家庭网络开放一个端口,你的手机(通过二维码)直接连接到它,用来控制 GameHub 和电脑,并当作手柄使用;这些都不会发送到互联网,也不经过 Arlequin。指令使用二维码中提供的密钥签名。如果你把手机当作手柄使用而缺少 ViGEmBus 驱动,GameHub 会从其 GitHub 官方页面下载,GitHub 可以看到你的 IP 地址。
家庭网络中的电视(TVHub)仅当你在 GameHub 中使用 TVHub 时。 GameHub 只为你的家庭网络开放一个端口,电视直接连接到该端口以接收电脑的画面和声音;这些内容都不会传到互联网,也不会经过 Arlequin。
libretro(EmuHub 名称和封面)仅在你使用 EmuHub 管理主机游戏时:发现新游戏时以及每 30 天一次。 不发送你的任何数据:只下载 libretro-database(位于 raw.githubusercontent.com)的公开游戏名称列表和 thumbnails.libretro.com 的封面。游戏序列号或指纹在你的电脑上比对。
Supabase(EmuHub 评价)仅在 EmuHub 中打开或发送某个游戏的评价时。 为了识别游戏,会发送取自游戏本身的代码(序列号、内容的 sha256 指纹或清理后的名称)、地区和官方名称,绝不发送路径或文件名;你的评价(运行情况)、模拟器及其核心和版本、你填写的设置(附带你的昵称),以及你的“有帮助”投票;如果你共享硬件(第 3.2 节),还有你的显卡和处理器的分数,不含型号。其他 GameHub 用户可以看到这些内容。与 FixHub 一样,还会发送安装标识符的加密摘要(sha256),用于使用限制并让你能删除自己的内容。与 FixHub 是同一个项目(欧盟,爱尔兰)。
Supabase(使用计数)每天打开 GameHub 时一次,以及版本变化时,始终发送(即使关闭了帮助改进 Arlequin)。 仅发送安装标识符、日期、GameHub 版本、来自 Microsoft Store 还是网站,以及是 Windows 还是 Linux,用于统计有多少人使用 GameHub 以及使用哪些版本。不包含你的电脑、你的游戏或你所做的任何事情。
Google Drive、OneDrive、Dropbox仅当你在 SaveHub → 云盘 中,或(仅用于片段)在 ReplayHub 的剪辑设置中连接你的账户时。 你上传的存档备份和同步索引(第 4 至 6 节)。如果你从 ReplayHub 上传片段,该视频会存入该云盘的 Clips 文件夹;在 Google Drive 上,任何拥有链接的人都能查看。
Discord、Steam(聊天)仅当你打开 GameHub 的聊天时。 会加载 Discord 和 Steam 的官方网站,你在其上登录:GameHub 看不到也不保存你的密码。会话保存在你的电脑上,就像在浏览器中一样。
Google Apps Script(项目)仅在开启帮助改进 Arlequin时。 第 3 节中的匿名数据。
Supabase(项目)开启帮助改进 Arlequin时(第 3 节的提交和第 3.7 节的错误报告);发送建议时(第 3.8 节);打开 GameHub 时以及每 6 小时,用于读取项目的通知和设置;打开名人堂时,用于读取最新内容;在分享 AimHub 的情况下开始一局 AimHub 时,用于请求对局票据(第 3.5.1 节);以及打开 GameHub、打开 LootHub 时和每 4 小时,用于读取免费游戏列表。 上述各节所述内容。读取只是普通请求:Supabase 可能会根据其自身的隐私政策看到你的 IP 地址。

有些功能只与你电脑上的程序通信,不经过互联网:Discord 状态(向你的 Discord 好友显示“Arlequin GameHub”以及你正在玩的游戏;可在选项 → 游戏时中关闭)和 TeamSpeak(读取你已打开的 TeamSpeak 的服务器、频道和消息)。

HUD 也只与你的电脑通信:它读取 Windows 性能计数器,以及(如果你打开了这些程序)HWiNFO(共享内存)、LibreHardwareMonitor(在你自己电脑上的网页服务器, 127.0.0.1:8085)或 MSI Afterburner(共享内存)共享的传感器数据。这些读数仅用于在屏幕上显示和显卡接口警告:不会被保存或发送。HUD、准星及其设置保存在 GameHub 的数据文件夹中。

3. 帮助改进 Arlequin(可选)

欢迎窗口的最后会询问你,选择是或否(不会预先选好),你也可以随时在选项 → 隐私和数据中开启或关闭。在你看到该窗口之前不会发送任何内容。在同一页面中,你可以逐项选择要分享的内容(第 3.3 节)。

3.1 存档路径

GameHub 会匿名发送它学到的、而 Arlequin 数据库尚不了解的信息,以便与其他电脑发送的信息进行比较,并扩充该数据库:

绝不会发送存档的内容。最多每小时发送一次,并且只在有新内容时发送。

游戏目录:为了在其他电脑上识别游戏(例如,安装在其商店未记录的文件夹中的游戏),GameHub 还会发送你商店中游戏(无论是否已安装)的名称、商店、商店 ID、安装文件夹名称和可执行文件名称。这部分数据单独发送:每次提交都带有一个新的随机标识符,而不是你的安装标识符。只有在你开启了“存档和设置路径”指标时才会发送。只发送数据库中还没有、且之前未发送过的内容,最多每 5 天一次或在你点击“刷新”时发送,游戏运行时绝不发送。 即便如此,它也不是完全匿名的:它从你自己的网络连接发出(服务器能看到你的 IP 地址,和任何上传一样),而且一份完整的游戏列表可能就足以识别出一个人。因此它既不带你的安装标识,也不带这台电脑的 ID,并且会在随机的时间发出,在常规上传之后 10 分钟到 2 小时之间,而不是紧接着发送。

主机游戏(EmuHub):对于 EmuHub 中 GameHub 能通过序列号或指纹识别、且有官方名称的主机游戏,还会发送主机、序列号(或指纹)、地区和官方名称。绝不发送路径或文件名,也不发送存档文件夹或 FPS。

你账户中的 Steam 游戏:Steam 会在电脑上保存所有登录过的账户以及你的 Steam 家庭的游戏,但不说明它们属于谁。为了区分它们,GameHub 会把当前 Steam 账户的 SteamID发送到我的服务(Google Apps Script),由它向 Steam 查询该账户拥有哪些游戏,并只返回游戏编号列表。SteamID 和响应都不会保存在我的任何地方;你的 GameHub 会在你的电脑上保存该列表一天。只有当你的 Steam 个人资料中游戏详情为公开时,此功能才有效。

游戏时发现的游戏:如果你打开了一个不在游戏库中、看起来像游戏的程序,GameHub 会在你的电脑上识别它(通过其可执行文件或文件夹),或在你关闭它时询问你是否是游戏。这只在你的电脑上进行;如果你添加它,它会像游戏库中的其他游戏一样处理。

3.2 你电脑的硬件和 FPS

GameHub 会查看你电脑的配置,用于能否在我的电脑上运行筛选,该筛选会将你的电脑与每个游戏的最低和推荐配置要求(来自 Steam 商店)进行比较。比较在你的电脑上进行。开启“帮助改进 Arlequin”后,这些数据也会匿名发送,用于构建玩家的硬件统计:

你游戏时的 FPS(单独可选):如果你还开启了游戏时测量 FPS(选项 → 你的电脑),GameHub 会使用 Intel 的免费工具 PresentMon 来了解游戏绘制每一帧的频率,不会触碰游戏。关闭游戏时,该局游戏的摘要会保存在你的电脑上;开启“帮助改进 Arlequin”后会发送:游戏(名称、商店和商店 ID)、日期、测量的分钟数、平均 FPS、中位数、1% Low、卡顿、瓶颈(显卡还是处理器)、游戏期间内存、显存和虚拟内存的峰值占用、游戏期间 Windows 纠正的硬件错误数量(WHEA:处理器、内存或 PCIe)、显卡驱动程序卡死并被 Windows 恢复的次数、是否正在用 ReplayHub 直播、游戏所用的显示器、游戏的画面设置(画质、分辨率、超分辨率、帧生成、光线追踪、垂直同步和 FPS 上限),以及游戏时使用的处理器、显卡和内存型号。这些数据用于计算每个游戏在不同硬件上能跑多少 FPS,以及这些 FPS 是否来自不稳定的超频。

不会发送电脑名称、你的用户名、序列号或任何其他硬件标识符。硬件信息在第一次时发送,之后最多每 30 天发送一次(或者在有变化时点击“刷新”),每个安装只保留一行数据,如果你更换配件,这一行会被替换。

3.3 逐项选择

在选项 → 隐私和数据中,你可以选择要分享的内容:存档和设置路径、硬件、显示器、外设(键盘、鼠标、手柄和耳机)、网络、国家/地区、带 FPS 的游戏数据、BenchHub 和 AimHub。你不分享的内容不会被发送。你在 GameHub 中仍然可以照常看到你自己的数据(你的电脑、你的 FPS 和“能否在我的电脑上运行”筛选)。根据社区数据计算出的内容(例如基于其他玩家游戏数据的 FPS 估算、对比或统计)只对分享同一指标或拥有 ArlequinPro 的用户显示。

3.4 存储位置和用途

提交的数据保存在项目 Drive 中的私有文件里(Google Apps Script),以及项目在 Supabase 上的私有数据库中(服务器位于欧盟爱尔兰),只有开发者可以读取。只有不含标识符的汇总数据才会进入公共仓库:经多台电脑确认的路径、硬件百分比 (contribuciones/HARDWARE.md),以及按游戏、显卡、分辨率和画质分组的 FPS 中位数 (contribuciones/FPS.md),绝不包括单局游戏数据。为了统计中的筛选功能,公共数据库还包含一份匿名的电脑列表,其中的值同样经过分组(例如“32 GB”、“27"”、“600-1000 Mb/s”):不含标识符或国家/地区,按内容排序(而不是按电脑),每个值都保持原样,即使只有一台电脑拥有它(这些是不能识别任何人的硬件规格);如果筛选后剩下的电脑少于 3 台,GameHub 不会显示结果。这些数据用于 Arlequin 当前或未来的数据库和产品,包括付费产品。绝不出售或转让个人数据。

你可以随时关闭此选项,并写信至 arlequinsavehub@gmail.com 要求删除你提交的数据;为了识别它们,请提供 GameHub 数据文件夹中 contribuir.json 里的安装标识符。

3.5 BenchHub 和 BenchLab(名人堂)

BenchHub 和 BenchLab 是 GameHub 的性能测试。如果你在选项 → 隐私和数据中共享 BenchHub,会发送你的有效 BenchHub 测试和最佳的 BenchLab 测试(仅当它们超过你已发送的测试时):每项测试的结果(分数、FPS、速度、延迟、温度、功耗、测得的频率以及测试期间 Windows 纠正的硬件错误 WHEA 以及显卡驱动程序卡死的次数)、测试时使用的硬件(处理器、显卡、内存和主板型号、主板 BIOS 版本、内存容量、是否为笔记本以及测试是在 Windows 还是 Linux 上进行的)、GameHub 自动记录的设置(功耗限制、电压、频率和内存时序、显卡驱动版本、影响性能的 Windows 选项,以及主板风扇是自动还是固定在某个百分比),以及你选择的昵称(可选;不设置时显示为“匿名”)。

这些数据用于在公开数据库和本网站上发布名人堂:每台电脑的最佳测试,包括其昵称、硬件、结果和设置,不含任何电脑或安装标识符。不合理的测试(不可能的结果或出现错误的测试)不会发布。你可以随时更改或删除昵称(会在你的所有测试中更新),也可以像其他提交内容一样要求删除你的测试。

3.5.1 AimHub(名人堂)

AimHub 是 GameHub 中用于热身瞄准的部分;你的成绩保存在你的电脑上。如果你在选项 → 隐私和数据中分享 AimHub(并开启帮助改进 Arlequin):

开发者会在发布前审核成绩,因此需要一段时间才会显示。AimHub 名人堂发布在 Supabase 上,由 GameHub 读取:每台电脑在每个模式和时长下的最佳成绩,包括昵称、成绩、日期以及其分享的设置(其他用户可以复制到自己的 GameHub),还有不含名字的分数列表,方便每个人查看自己的排名。绝不包含电脑或安装的标识符。不合理的成绩不会发布。你可以像其他提交内容一样要求删除你的成绩。

3.6 测试者代码

如果你申请测试代码,GameHub 会创建一个包含此电脑 ID的请求文件:这是根据主板网卡(较早的代码则根据 Windows 安装标识符)计算出的一个短代码,无法从中还原原始标识符。这样即使你重装系统或更换操作系统,代码依然有效。请求文件还包含你的账号指纹(在该电脑上登录过的 Steam 账号,最多 5 个,即使属于你家中的其他人,以及你登录 Windows 所用的 Microsoft 账号)和你的硬件指纹(处理器、显卡、主板、BIOS、内存、硬盘、显示器、鼠标和键盘的型号;绝不包含序列号):每一项都是一个无法还原出账号或硬件的短代码,仅用于比对。有了它们,即使你更换网卡,只要你的某个账号和你的硬件同时匹配,代码依然有效。只有当你自己发送该文件时它才会被发送,用于确保代码在其他电脑上无效。代码的验证无需联网;GameHub 只会下载公开的已撤销代码列表。如果你已输入代码并开启了帮助改进 Arlequin,发送的数据会包含该代码的指纹(不是代码本身,无法用于激活),以便了解哪些代码仍在使用,并在同一台电脑的 ID 改变时(例如重装系统后)将其合并为一台电脑;即使该代码在这台电脑上已失效也会发送。

部分赠送的 PRO 代码会绑定到第一台激活它的电脑。激活这类代码时,以及之后每天一次,GameHub 会向 Supabase(位于欧盟的服务器)发送该代码的指纹(不是代码本身)和上文所述的此电脑 ID,以便将其绑定到你的电脑,使其在其他电脑上无效。没有网络时无法激活。只保存该指纹、这些 ID 以及激活日期和最后一次检查的日期。

3.7 错误报告

开启帮助改进 Arlequin时,如果 GameHub 出错,会发送一份技术报告以便修复:

不会截屏,也不会发送你看到的、输入的或电脑上的任何内容。发送前会从文本中删除你的用户文件夹和用户名。如果该选项关闭,错误只保存在你的电脑上(最多 20 条),不会发送。

3.8 建议与问题

在选项 → 隐私和数据中,你可以给开发者写建议或问题。它会立即发送(即使帮助改进 Arlequin 已关闭,因为是你自己发送的):你写的文字、是建议还是问题、语言、GameHub 版本以及安装的随机标识符。如果你需要回复,可以填写你的邮箱或 Discord(可选):仅用于回复你。你可以写信到 arlequinsavehub@gmail.com 要求删除。

3.9 卸载时的调查

卸载 GameHub 时,卸载程序可能会询问你离开的原因。这是可选的:如果你不选择任何原因,则不会发送任何内容。如果你选择了一个,将发送该原因、你填写的文字(可选,最多 500 个字符)、语言、GameHub 版本、随机安装标识符和设备标识符。这些仅用于改进 GameHub 以及了解哪些设备已不再安装它。 只有在帮助改进 Arlequin已开启时,才会包含设备标识。

4. Google 数据(Google Drive)的使用

连接云盘是可选的,在 SaveHub → 云盘 中进行。GameHub 为此使用已注册的应用 Arlequin SaveHub,你会在 Google、Microsoft 和 Dropbox 的权限页面上看到这个名称。对于 Google Drive,它请求的权限是 https://www.googleapis.com/auth/drive.file,该权限只能访问应用自身创建的文件和文件夹(你 Drive 中的 Arlequin GameHub 文件夹)。它无法查看或更改你 Google Drive 中的其他内容。

Google 数据用途
账户名称和电子邮件显示连接的是哪个账户。
Drive 已用空间和总空间在上传备份前显示你还剩多少空间。
应用创建的文件和文件夹(ZIP 备份和索引 sincronizacion.json) 上传你的备份、列出备份、在你恢复或更换电脑时下载备份,以及删除最旧的备份。索引记录存在哪些备份以及来自哪些电脑(按电脑名称),用于同步你的电脑和 Steam Deck。
你从 ReplayHub 上传的片段将其保存到你 Drive 的 Clips 文件夹,并在你上传时设为任何拥有链接的人都可查看,无需账户。
Arlequin GameHub 及其注册应用 Arlequin SaveHub 对从 Google API 收到的信息的使用以及向任何其他应用的传输,将遵守 Google API 服务用户数据政策,包括有限使用要求。

一次只能连接一个云盘。如需更换云盘,请在 SaveHub → 云盘 中断开当前云盘。对于片段,你可以在 ReplayHub 的剪辑设置中单独连接另一个云盘。在 OneDrive 和 Dropbox 上,片段保存在应用文件夹中,没有链接。

5. Microsoft 数据(OneDrive)的使用

如果你连接 OneDrive,GameHub 会通过 Microsoft 身份平台登录并请求以下权限:

权限用途
Files.ReadWrite.AppFolder只能访问应用文件夹 (Apps/Arlequin SaveHub,GameHub 使用其中的 GameHub 子文件夹),用于上传、列出、下载和删除你的备份以及索引 sincronizacion.json。它无法查看或更改你 OneDrive 中的其他内容。
User.Read读取账户的电子邮件,以显示连接的是哪个账户。
offline_access保持连接,无需每小时重新登录。

访问令牌只保存在你的电脑上(nube.json)。你可以在 account.live.com/consent/Manage(个人账户)或你所在组织的门户(工作或学校账户)中撤销访问权限。

6. Dropbox 数据的使用

该应用在 Dropbox 中以“应用文件夹”访问权限注册:它只能使用你 Dropbox 中的 Apps/Arlequin SaveHub 文件夹(GameHub 使用其中的 GameHub 子文件夹),无法查看或更改你的其他文件。

权限用途
files.content.write、files.content.read、files.metadata.read 在应用文件夹中上传、下载、列出和删除你的备份以及索引 sincronizacion.json。
account_info.read显示所连接账户的电子邮件以及已用和可用空间。

访问令牌只保存在你的电脑上(nube.json)。你可以在 dropbox.com/account/connected_apps 中撤销访问权限。

与 Google 一样:Microsoft 和 Dropbox 的数据不会与任何人共享、出售或转让,不会用于广告或训练人工智能模型,项目中也没有任何人能访问你的账户、文件或令牌。

你的选项和游玩记录的备份

连接了三种云中的任意一种时,GameHub 还会在其文件夹中保存 configuracion.json(你的选项,包括每个游戏的启动选项、其图形配置文件和设置、LootHub 和 SocialHub)和 historial.json(你玩过的内容:时长、AimHub 和 BenchHub),以便在另一台电脑上或重新安装后恢复。这些文件只存在于你的云中:开发者无法访问它们。

7. 如何撤销访问权限并删除你的数据

8. 本网站

arlequinsavehub.com 是一个静态信息网站:它不使用 Cookie、表单或分析工具。它只会在你的浏览器中记住你通过语言选择器选择的语言。托管服务提供商(Cloudflare)可能会根据其自身条款记录技术访问数据,例如 IP 地址。此外,页面会从 Google Fonts 加载字体(Google 可以看到你的 IP 地址),首页和名人堂会从 Supabase 读取公开数据,名人堂和统计页会从 cdnjs(Cloudflare)加载 sql.js 库,同样适用其各自条款。

9. 未成年人

GameHub 并非专门面向未成年人,也不收集任何人的个人数据。Google Drive、OneDrive、Dropbox、Discord 和 Steam 的使用受各服务的年龄要求约束。

10. 本政策的变更

如果本政策发生变更,将在此处发布并注明新的更新日期,同时会在相应版本的版本说明中提及。

11. 联系方式

电子邮件:arlequinsavehub@gmail.com