Política de privacidad
Última actualización: 15 de noviembre de 2026 · Aplicable a Arlequin GameHub (incluido SaveHub, su parte de copias de partidas)
1. Quién es responsable
Arlequin GameHub es un programa gratuito desarrollado por aitor965 (Arlequin). SaveHub, la parte que copia y restaura tus partidas, va incluido dentro de GameHub; el antiguo programa Arlequin SaveHub por separado ya no se distribuye. Para cualquier consulta sobre privacidad puedes escribir a arlequinsavehub@gmail.com.
2. Datos que se tratan en tu equipo
Para hacer su trabajo, GameHub lee y guarda en tu PC:
- La lista de juegos instalados que informan tus launchers (Steam, Epic, GOG, etc.), sus carpetas y tus horas jugadas.
- Las carpetas de partidas guardadas y, en los juegos que lo usan, las claves de
HKEY_CURRENT_USERdel registro de Windows donde guardan la partida. - Las copias de seguridad de SaveHub, en la carpeta que tú elijas.
- Los archivos de ajustes gráficos de cada juego (y, en los juegos Unity, sus claves del registro), para enseñarlos en su ficha y, solo si tú lo pides con «Guardar», cambiarlos. Antes del primer cambio se guarda una copia del original en la carpeta de datos de GameHub, para poder volver a como estaba.
- Si instalas el servicio de sensores de GameHub: mientras juegas, qué carpetas, archivos y claves del registro escribe el propio juego (solo sus nombres, nunca su contenido), para saber dónde guarda partida y ajustes. No mira los demás programas ni los de otros usuarios del equipo.
- Las imágenes que elijas como portada de un juego, copiadas en la carpeta de datos de GameHub.
- Las características de tu equipo (apartado 3.2), para el filtro Corre en mi PC y la sección Tu PC.
- La configuración, las cachés y los registros, en la carpeta de datos de GameHub
(
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub; se abre desde Opciones → Privacidad y datos → Tus datos).
Nada de esto se envía al desarrollador ni a ningún servidor del proyecto, salvo lo descrito en el apartado 3 si tienes activada Ayuda a mejorar Arlequin.
2.1 Conexiones a internet
| Servicio | Cuándo | Qué se envía |
|---|---|---|
| arlequinsavehub.com y GitHub | Al buscar actualizaciones (al arrancar y cada 6 horas, nunca con un juego abierto) y al descargar los datos de la comunidad (rutas de partidas, clasificación de juegos, estadísticas y códigos de prueba anulados): primero de arlequinsavehub.com (servida por Cloudflare) y, de reserva, de GitHub. Al activar la medición de FPS se descarga PresentMon y, en Linux, al descargar GE-Proton en ProtonHub, esa versión, de sus páginas oficiales en GitHub. | Una petición de descarga normal. Cloudflare y GitHub pueden ver tu dirección IP según sus propias políticas de privacidad. |
| Tienda de Steam | Para mostrar portadas, fichas y requisitos de los juegos. | El ID o el nombre del juego que se busca. |
| Tienda de Epic Games | Para mostrar las portadas de tus juegos de Epic y los requisitos de los que no están en la tienda de Steam. | El nombre del juego que se busca. |
| Imágenes de los juegos gratis (LootHub) | Al abrir GameHub y cada 4 horas, para guardar la portada y el fondo de los juegos gratis de la lista (de la tienda de Steam o de la dirección que da la lista: tiendas como Epic, GOG o itch.io, o GamerPower). | Una petición de descarga normal; esos sitios pueden ver tu dirección IP. GameHub no reclama juegos ni envía nada a las tiendas. |
| Tiendas de Steam, GOG, Epic Games y Microsoft Store (ShopHub) | Solo al usar ShopHub. | Las búsquedas, filtros y juegos que miras, para traer precios, imágenes y fichas. Para tus deseados de Steam, el SteamID de la cuenta de Steam activa (solo funciona si tu perfil es público). Tu lista de deseados de Arlequin se guarda solo en tu PC. |
| CheapShark (ShopHub) | Solo al abrir la ficha de un juego en ShopHub. | El número de Steam o el nombre del juego que miras, para traer los precios de otras tiendas oficiales de claves. No se envía nada tuyo; esa web puede ver tu dirección IP. |
| Twitch, YouTube y Kick (SocialHub) | Solo si sigues canales en SocialHub (cada pocos minutos, y nada si lo quitas del menú lateral) y al abrir un directo o vídeo. | El nombre de los canales que sigues, para saber si están en directo o han subido vídeo; tu lista de canales se guarda solo en tu PC, sin cuenta. Al ver un directo o vídeo se carga el reproductor oficial de esa web, que puede usar sus propias cookies según su política de privacidad. |
| Google Apps Script (directos) | Al abrir SocialHub, como mucho cada 10 minutos; y, si sigues canales de Twitch, al seguir uno y como mucho cada 8 minutos. | Una petición de lectura de la lista pública de directos de los juegos más vistos de Twitch; para los «más directos» se envía el número de Twitch de los juegos de tu biblioteca que tienen categoría, los idiomas que elijas y lo que escribes al buscar una categoría; no se guarda. Tus juegos instalados se cruzan con la lista en tu PC. Si sigues canales de Twitch, el nombre de esos canales (hasta 100 por petición) se envía también a este script, que pregunta a Twitch cuáles están en directo y devuelve su título y su juego; al seguir un canal nuevo se envía su nombre una vez para comprobar que existe. Arlequin no guarda esa lista. |
| Supabase (FixHub) | Solo al usar FixHub y al abrir la ficha de un juego. | Los fallos y arreglos que escribes, con tu apodo, y tus votos «Me sirvió», que ven los demás usuarios de GameHub; y un resumen cifrado (sha256) del identificador de instalación de tu PC, para los límites de uso y para que puedas borrar lo tuyo. Servidores en la Unión Europea (Irlanda), en un proyecto aparte del resto. Al abrir la ficha de un juego, GameHub pregunta a FixHub cuántos fallos y arreglos tiene y para eso solo envía la clave del juego, sin el identificador de instalación. Con cada voto «Me sirvió» se guarda, solo durante 30 días, un resumen cifrado de tu red (en IPv6, de la red /64) para no contar votos repetidos; después se borra y el voto se queda. |
| DeepL y Microsoft Translator (FixHub) | Solo al pulsar Traducir en FixHub. | El texto de ese fallo o arreglo y el idioma al que traducirlo. Lo envía el servidor de FixHub, no tu PC, así que esos servicios no ven tu dirección IP. La traducción se guarda para que nadie tenga que pedirla otra vez. |
| Cloudflare | Solo con la métrica de internet activada (apartado 3.2). | Una prueba de velocidad contra speed.cloudflare.com. |
| Twitch, YouTube, Kick, TikTok u otro servidor (Directos de ReplayHub) | Solo al emitir un directo desde ReplayHub → Directos, al poner el chat en pantalla o al iniciar sesión con Twitch o Kick. | Al emitir, la imagen (con la cámara, si la pones), el sonido y tu clave de emisión van directamente a la plataforma que eliges; nada de eso pasa por Arlequin. Con el chat en pantalla, GameHub se conecta al chat de Twitch con el nombre del canal. Al iniciar sesión, GameHub habla con id.twitch.tv y api.twitch.tv, o con id.kick.com, api.kick.com y un servidor de Arlequin en Cloudflare que solo pasa el código a Kick y no guarda nada. Si pones la fuente «Alertas» en una escena, mientras emites GameHub recibe los avisos de seguidores y suscripciones nuevos (qué ha pasado y el nombre público de quien sigue o se suscribe): de Twitch directamente y de Kick a través de ese mismo servidor de Arlequin, que solo te los pasa y no guarda nada. Con la sesión iniciada, también pregunta a Twitch y Kick el número de espectadores para el resumen final. La prueba de subida de los ajustes, solo al pulsarla, mide tu velocidad contra speed.cloudflare.com. Las claves y sesiones se guardan cifradas en tu PC. |
| Tu móvil por tu red de casa (RemoteHub) | Solo si enciendes RemoteHub en GameHub. | GameHub abre un puerto solo para tu red de casa y tu móvil se conecta a él directamente (con el QR) para manejar GameHub y el PC y usarlo como mando; nada de eso sale a internet ni pasa por Arlequin. Las órdenes van firmadas con una llave que se da en el QR. Si usas el móvil como mando y falta el controlador ViGEmBus, GameHub lo descarga de su página oficial en GitHub, que puede ver tu dirección IP. |
| Tu TV por tu red de casa (TVHub) | Solo si usas TVHub en GameHub. | GameHub abre un puerto solo para tu red de casa y tu TV se conecta a él directamente para recibir la imagen y el sonido del PC; nada de eso sale a internet ni pasa por Arlequin. |
| libretro (nombres y carátulas de EmuHub) | Solo si usas EmuHub con juegos de consola: al encontrar juegos nuevos y cada 30 días. | Nada tuyo: solo se descargan las listas públicas de nombres de juegos de libretro-database (en raw.githubusercontent.com) y las carátulas de thumbnails.libretro.com. El número de serie o la huella del juego se comparan en tu PC. |
| Supabase (opiniones de EmuHub) | Solo al abrir o enviar las Opiniones de un juego en EmuHub. | Para reconocer el juego, un código sacado del propio juego (su número de serie, una huella sha256 del contenido o su nombre limpio), su región y su nombre oficial, nunca rutas ni nombres de archivo; tu opinión (cómo va), el emulador, su núcleo y su versión, tus ajustes si los escribes, con tu apodo, y tus votos «Me sirvió»; si compartes el hardware (apartado 3.2), los puntos de tu gráfica y tu procesador, sin sus modelos. Lo ven los demás usuarios de GameHub. Como en FixHub, también un resumen cifrado (sha256) del identificador de instalación, para los límites de uso y para que puedas borrar lo tuyo. Es el mismo proyecto que FixHub (Unión Europea, Irlanda). |
| Supabase (recuento de uso) | Una vez al día al abrir GameHub y al cambiar de versión, siempre (también con Ayuda a mejorar Arlequin desactivada). | Solo el identificador de instalación, el día, la versión de GameHub, si es de la Microsoft Store o de la web y si es Windows o Linux, para contar cuántas personas usan GameHub y con qué versiones. Nada de tu PC, de tus juegos ni de lo que haces. |
| Google Drive, OneDrive, Dropbox | Solo si conectas tu cuenta en SaveHub → Nube o, solo para clips, en los ajustes de clips de ReplayHub. | Las copias de partidas que subes y el índice de sincronización (apartados 4 a 6). Si subes un clip desde ReplayHub, ese vídeo va a la carpeta Clips de esa nube; en Google Drive queda visible para quien tenga el enlace. |
| Discord, Steam (chat) | Solo si abres el Chat de GameHub. | Se cargan las webs oficiales de Discord y de Steam, y el inicio de sesión se hace en ellas: GameHub no ve ni guarda tu contraseña. Las sesiones se guardan en tu PC, como en un navegador. |
| Google Apps Script (proyecto) | Solo con Ayuda a mejorar Arlequin activada. | Los datos anónimos del apartado 3. |
| Supabase (proyecto) | Con Ayuda a mejorar Arlequin activada (los envíos del apartado 3 y los informes de fallos del 3.7); al enviar una sugerencia (3.8); al abrir GameHub y cada 6 horas, para leer los avisos y ajustes del proyecto; al abrir el Hall of Fame, para leerlo actualizado; y al empezar una partida de AimHub con AimHub compartido, para pedir su ticket de partida (3.5.1); y al abrir GameHub, al abrir LootHub y cada 4 horas, para leer la lista de juegos gratis. | Lo descrito en esos apartados. Las lecturas son una petición normal: Supabase puede ver tu dirección IP según su propia política de privacidad. |
Algunas funciones hablan solo con programas de tu propio PC, sin pasar por internet: el estado en Discord (muestra a tus amigos de Discord "Arlequin GameHub" y el juego al que juegas; se desactiva en Opciones → Al jugar) y TeamSpeak (lee el servidor, el canal y los mensajes del TeamSpeak que ya tienes abierto).
El HUD también habla solo con tu PC: lee los contadores de rendimiento de Windows y, si los tienes abiertos,
los sensores que comparten HWiNFO (memoria compartida), LibreHardwareMonitor (su servidor web en tu
propio equipo, 127.0.0.1:8085) o MSI Afterburner (memoria compartida). Esas lecturas solo se
usan para enseñarlas en pantalla y para el aviso del conector de la gráfica: no se guardan ni se envían. El HUD, la
mirilla y sus ajustes se guardan en la carpeta de datos de GameHub.
3. Ayuda a mejorar Arlequin (opcional)
Se pregunta al final de la ventana de bienvenida, con un Sí o un No (no viene elegido de antemano), y puedes activarla o desactivarla cuando quieras en Opciones → Privacidad y datos. Nada se envía antes de que hayas visto esa ventana. En esa misma página puedes elegir una a una qué compartes (apartado 3.3).
3.1 Rutas de partidas
GameHub envía de forma anónima lo que ha aprendido y la base de datos de Arlequin todavía no sabe, para comparar con lo que envían otros equipos y ampliar esa base de datos:
- Rutas aprendidas: las carpetas de partidas que añades a mano, las que GameHub encuentra para juegos sin
ruta conocida y las que ve escribir al propio juego. Se envían como plantillas con comodines (por ejemplo
<winDocuments>/My Games/Juego), nunca con tu nombre de usuario ni con carpetas propias de tu equipo; si una ruta no se puede anonimizar, no se envía. - Juegos sin ruta: el nombre, la tienda y el ID de tienda de los juegos instalados que la base de datos no conoce o de los que no tiene ruta de guardado.
- Dónde guarda sus ajustes: las carpetas de configuración y las claves de
HKEY_CURRENT_USER\Softwareen las que el juego guarda sus ajustes (solo el nombre de la carpeta, como plantilla, o de la clave, nunca su contenido; si llevan tu nombre de usuario o un número de cuenta, no se envían). - Qué hay dentro de cada ruta nueva: la primera vez que tu instalación envía una ruta, también una lista anónima de lo que contiene (como mucho 2 niveles y 30 entradas): los nombres de archivos y carpetas, con los números y códigos largos cambiados por
#y las palabras que no son técnicas ni del juego cambiadas por*(por ejemplo,Partida de Pepe.savse envía como*.sav), y su tamaño redondeado. Nunca el contenido de los archivos, tu nombre de usuario ni tu cuenta de Steam. Sirve para saber qué son partidas, qué son ajustes y qué no hace falta copiar. - Lo que quitas: las carpetas o claves que dices que no son de un juego o que no quieres copiar, para revisar si hay que quitarlas de la base de datos.
- Servidores de juego que escribes a mano: si en un juego con servidores (como Dofus) eliges «Otro» y escribes un servidor que la lista no tiene, se envía una vez el nombre del juego y el del servidor, para añadirlo a la lista. Nada más.
- La versión de GameHub y un identificador aleatorio de la instalación, que solo sirve para contar cuántos equipos distintos confirman un mismo dato. No está ligado a tu nombre ni a tu cuenta. Cada envío lleva además el ID de este equipo (un código corto sacado del identificador de Windows de tu PC, del que no se puede sacar el original), para juntar los envíos del mismo PC si reinstalas GameHub.
Nunca se envía el contenido de ninguna partida. Como mucho se envía una vez por hora y solo si hay algo nuevo.
Catálogo de juegos: para reconocer juegos en otros equipos (por ejemplo, uno instalado en una carpeta donde su tienda no lo apuntó), GameHub envía también el nombre, la tienda, el ID de tienda, el nombre de la carpeta de instalación y el nombre del ejecutable de los juegos de tus tiendas, instalados o no. Va aparte del resto: cada envío lleva un identificador aleatorio nuevo, no el de tu instalación. Solo sale si tienes activada la métrica «Rutas de partidas y ajustes». Solo se envía lo que la base de datos aún no tiene y lo que no se ha enviado antes, como mucho cada 5 días o al pulsar Actualizar, y nunca con un juego abierto. Aun así, no es del todo anónimo: sale desde tu misma conexión (el servidor ve tu dirección IP, como en cualquier envío) y una lista completa de juegos puede acabar identificando a una persona. Por eso no lleva ni el identificador de tu instalación ni el ID de este equipo, y sale a una hora al azar, entre 10 minutos y 2 horas después, no justo tras el envío normal.
Juegos de consola (EmuHub): de los juegos de consola de EmuHub que GameHub reconoce por su número de serie o su huella y que tienen nombre oficial, se envían también la consola, el número de serie (o la huella), la región y el nombre oficial. Nunca la ruta ni el nombre del archivo, ni carpetas de partidas ni FPS.
Juegos de Steam de tu cuenta: Steam guarda en el PC los juegos de todas las cuentas que han entrado en él y los de tu Familia de Steam, sin decir de quién son. Para separarlos, GameHub envía el SteamID de la cuenta de Steam activa a mi servicio (Google Apps Script), que pregunta a Steam qué juegos tiene esa cuenta y devuelve solo la lista de números de juego. No se guarda el SteamID ni la respuesta en ningún sitio mío; tu GameHub guarda la lista en tu PC un día. Solo funciona si en tu perfil de Steam los detalles de juegos son públicos.
Juegos encontrados al jugarlos: si abres un programa que no está en tu biblioteca y parece un juego, GameHub lo reconoce en tu equipo (por su ejecutable o su carpeta) o te pregunta si lo es al cerrarlo. Eso pasa solo en tu PC; si lo añades, se trata como cualquier otro juego de tu biblioteca.
3.2 Hardware de tu equipo y FPS
GameHub mira las características de tu equipo para el filtro Corre en mi PC, que compara tu equipo con los requisitos mínimos y recomendados de cada juego (los de la tienda de Steam). La comparación se hace en tu equipo. Con Ayuda a mejorar Arlequin activada se envían además, de forma anónima, estos datos, para hacer estadísticas de hardware de los jugadores:
- Procesador: marca, modelo, núcleos e hilos.
- Gráfica: marca, modelo, quién fabricó la tarjeta (Sapphire, ASUS...) y el código de su modelo, memoria y, en gráficas NVIDIA, el límite de consumo en vatios.
- Memoria RAM: cantidad, tipo (DDR4, DDR5...), velocidad, número de módulos, marca, modelo de los módulos y su latencia CL de fábrica.
- Sistema operativo y su versión.
- Discos: cuántos hay de cada tipo (NVMe, SSD, disco duro) y su capacidad total, y la marca, modelo y tamaño de cada uno (por ejemplo «Samsung 990 PRO 2 TB»). Nunca su contenido ni su número de serie.
- Tipo de equipo (sobremesa, portátil o Steam Deck).
- Pantallas: resolución, frecuencia, marca y modelo, pulgadas, cuál es la principal y el tipo de panel si lo indicas tú (OLED, IPS, VA...).
- Periféricos: el nombre del modelo de tu teclado y tu ratón que dan a Windows (por ejemplo "Razer Basilisk V3"), y la marca y el modelo de los mandos y de los cascos sin cable (Bluetooth o receptor USB) que se han conectado a ese PC (por ejemplo "DualSense" o "SteelSeries Arctis 7"). Nunca su número de serie.
- Conexión a internet: si es por cable o Wi-Fi, la velocidad del enlace y el resultado de una prueba de
velocidad (bajada, subida y ping) contra los servidores de Cloudflare (
speed.cloudflare.com). La prueba dura unos 25 segundos (varias conexiones a la vez, para medir bien las conexiones rápidas) y nunca se hace con un juego abierto: a los 5 minutos de abrir GameHub si la última tiene más de 30 días, o con el botón de Opciones → Tu PC. - País, según la configuración regional de Windows (nunca por tu dirección IP ni tu ubicación).
- Memoria virtual (archivo de paginación de Windows): cuánta hay y si la gestiona Windows.
- Placa base: marca y modelo, y la versión y la fecha de su BIOS (nunca su número de serie).
- Si GameHub se instaló desde la Microsoft Store o desde esta web.
FPS de tus partidas (opcional aparte): si además activas Medir los FPS mientras juegas (Opciones → Tu PC), GameHub usa PresentMon, una herramienta gratuita de Intel, para saber cada cuánto dibuja el juego un fotograma, sin tocar el juego. Al cerrar el juego se guarda en tu equipo un resumen de la partida y, con Ayuda a mejorar Arlequin activada, se envía: el juego (nombre, tienda e ID de tienda), el día, los minutos medidos, los FPS medios, la mediana, el 1 % bajo, los tirones, qué limitaba (la gráfica o el procesador), los máximos de RAM, de memoria de la gráfica y de memoria virtual usadas durante la partida, cuántos errores de hardware corrigió Windows mientras se jugaba (WHEA: del procesador, la RAM o el PCIe) y cuántas veces se colgó el driver de la gráfica y Windows lo recuperó, si estabas en directo con ReplayHub, la pantalla en la que se jugó, los ajustes gráficos del juego (calidad, resolución, escalado, generación de fotogramas, trazado de rayos, VSync y límite de FPS) y el modelo de procesador, gráfica y memoria con el que se jugó. Sirve para calcular cuántos FPS da cada juego según el hardware y para saber si se consiguieron con un overclock inestable.
No se envían el nombre del equipo, tu nombre de usuario, números de serie ni ningún otro identificador del hardware. El hardware se envía la primera vez y luego como mucho cada 30 días (o al pulsar Actualizar, si ha cambiado algo), y se guarda una sola fila por instalación, que se sustituye si cambias de componentes.
3.3 Cada métrica por separado
En Opciones → Privacidad y datos puedes elegir qué compartes: las rutas de partidas y ajustes, el hardware, las pantallas, los periféricos (teclado, ratón, mandos y cascos), internet, el país, las partidas con FPS, BenchHub y AimHub. Lo que no compartes no se envía. Tus propios datos los sigues viendo en GameHub igual (Tu PC, tus FPS y el filtro "Corre en mi PC"). Lo que se calcula con los datos de la comunidad (por ejemplo, estimaciones de FPS con partidas de otros jugadores, comparativas o estadísticas) solo se muestra a quien comparte esa misma métrica o tiene ArlequinPro.
3.4 Dónde se guardan y para qué se usan
Los envíos se guardan en archivos privados del Drive del proyecto (Google Apps Script) y en una base de datos
privada del proyecto en Supabase (servidores en la Unión Europea, Irlanda), que solo lee el desarrollador. Al repositorio público
solo llegan datos agregados, sin identificadores: rutas confirmadas por varios equipos, porcentajes de hardware
(contribuciones/HARDWARE.md) y medianas de FPS agrupadas por juego, gráfica, resolución y calidad
(contribuciones/FPS.md), nunca partidas sueltas. Para los filtros de Estadísticas, la base de
datos pública lleva además una lista anónima de equipos con los mismos valores agrupados (por ejemplo "32 GB",
"27"", "600-1000 Mb/s"): sin identificadores ni país, ordenada por contenido (no por equipo) y con cada valor tal cual, aunque lo tenga un solo
equipo (son características de hardware que no identifican a nadie); GameHub no enseña el resultado de unos filtros
que dejen menos de 3 equipos. Estos datos se usan en las bases de datos y
productos de Arlequin, actuales o futuros, incluidos los de pago. Nunca se venden ni se ceden datos personales.
Puedes desactivar la opción en cualquier momento y pedir que se borren tus envíos escribiendo a
arlequinsavehub@gmail.com; para identificarlos, indica el
identificador de la instalación que está en contribuir.json, dentro de la carpeta de datos de
GameHub.
3.5 BenchHub y BenchLab (Hall of Fame)
BenchHub y BenchLab son las pruebas de rendimiento de GameHub. Si compartes BenchHub en Opciones → Privacidad y datos, se envían tus pruebas limpias de BenchHub y la mejor de BenchLab, solo si mejoran a las que ya enviaste: los resultados de cada prueba (puntos, FPS, velocidades, latencias, temperaturas, consumos, MHz medidos, los errores de hardware que Windows corrigió durante la prueba, WHEA, y las veces que se colgó el driver de la gráfica), las piezas con las que se pasó (modelo de procesador, gráfica, memoria y placa base, versión de su BIOS, cantidad de RAM, si es un portátil y si la prueba se pasó en Windows o en Linux), los ajustes que GameHub apunta solo (límites de consumo, voltajes, relojes y tiempos de la RAM, versión del driver de la gráfica y opciones de Windows que cambian el rendimiento, y si los ventiladores de la placa iban en automático o a qué porcentaje) y el apodo que elijas, que es opcional (sin apodo sales como «Anónimo»).
Con esto se publica el Hall of Fame en la base de datos pública y en esta web: la mejor prueba de cada PC, con su apodo, sus piezas, sus resultados y sus ajustes, sin ningún identificador del equipo ni de la instalación. Las pruebas que no cuadran (imposibles o hechas con errores) no se publican. Puedes cambiar o quitar el apodo cuando quieras (cambia en todas tus pruebas) y pedir que se borren tus pruebas como el resto de envíos.
3.5.1 AimHub (Hall of Fame)
AimHub es la parte de GameHub para calentar la puntería; tus partidas se guardan en tu PC. Si compartes AimHub en Opciones → Privacidad y datos (con Ayuda a mejorar Arlequin activada):
- Al empezar una partida, GameHub pide a Supabase un ticket de partida: un número con la hora del servidor y una firma, para comprobar después que la partida duró lo que dice. Solo se envían el modo y la duración elegidos, y Supabase no guarda nada por cada partida.
- Al terminar, si es tu mejor partida de ese modo y duración, se envía: el modo, la duración, la fecha, los resultados (puntos, aciertos, disparos, precisión, tiempo en la diana o tiempos de reacción), el tiempo de cada diana (en Seguimiento, el porcentaje de cada segundo), si el ratón iba sin aceleración, el ticket y el apodo de BenchHub si tienes uno. Los tiempos sirven para detectar programas que apuntan solos.
- Si dejas marcado Compartir mi configuración (marcado de serie; se quita en AimHub), también: el juego cuya sensibilidad usas y su valor, los cm por vuelta, los DPI del ratón, la sensibilidad vertical, el campo de visión, los Hz de tu pantalla (medidos en la partida) y el diseño de tu mirilla (forma, colores y tamaños, sin su nombre).
El desarrollador revisa las partidas antes de publicarlas, así que tardan en salir. Se publica el Hall of Fame de AimHub en Supabase, que lee GameHub: la mejor partida de cada PC en cada modo y duración, con su apodo, sus resultados, la fecha y la configuración si la compartió (otros usuarios pueden copiarla en su GameHub), y la lista de puntuaciones sin nombres para que cada uno vea su puesto. Nunca un identificador del equipo ni de la instalación. Las partidas que no cuadran no se publican. Puedes pedir que se borren tus partidas como el resto de envíos.
3.6 Códigos de probador
Si pides un código de prueba, GameHub crea un archivo de solicitud con el ID de este equipo: un código corto calculado a partir de la tarjeta de red de la placa (en los códigos más antiguos, del identificador de instalación de Windows), del que no se puede sacar el original. Así el código sigue valiendo aunque formatees o cambies de sistema. La solicitud lleva también huellas de tus cuentas (las de Steam que han entrado en ese PC, hasta 5, aunque sean de otra persona de tu casa, y la de Microsoft con la que entras en Windows) y de tu hardware (los modelos de procesador, gráfica, placa, BIOS, RAM, discos, pantalla, ratón y teclado; nunca números de serie): cada una es un código corto del que no se puede sacar la cuenta ni la pieza, y solo sirve para comparar. Con ellas el código te sigue valiendo si cambias la tarjeta de red, siempre que coincidan a la vez una de tus cuentas y tu hardware. Solo se envía si tú mandas ese archivo, y sirve para que el código no funcione en otro PC. El código se comprueba sin internet; GameHub solo descarga la lista pública de códigos anulados. Si tienes un código puesto y está activado Ayuda a mejorar Arlequin, los envíos llevan una huella de ese código (no el código: no sirve para activar nada), para saber qué códigos se siguen usando y juntar como un solo equipo el mismo PC cuando cambia su ID (por ejemplo, al formatear); va aunque el código ya no valga en ese PC.
Algunos códigos PRO de regalo se atan al primer PC que los activa. Al activar uno así, y luego una vez al día, GameHub envía a Supabase (servidores en la Unión Europea) una huella del código (no el código) y los ID de este equipo descritos arriba, para atarlo a tu PC y que no valga en otro. Sin internet no se puede activar. Solo se guardan esa huella, esos ID y las fechas de activación y de la última comprobación.
3.7 Informes de fallos
Con Ayuda a mejorar Arlequin activada, si GameHub falla se envía un informe técnico para poder arreglarlo:
- el mensaje de error y en qué parte del código de GameHub ocurrió (una lista de posiciones dentro del programa);
- qué apartado de GameHub tenías abierto (por ejemplo, Biblioteca u Opciones), si estaba en modo POTATO o haciendo una prueba de BenchHub, y cuántos minutos llevaba abierto;
- las últimas acciones internas del programa antes del fallo, como «ventana abierta» o «juego cerrado». Son frases fijas de GameHub, sin nombres de juegos ni nada que hayas escrito;
- la versión de GameHub, la versión de Windows, la fecha y el identificador aleatorio de la instalación.
No se hacen capturas de pantalla ni se envía lo que ves, lo que escribes o lo que tienes en tu PC. Antes de enviarlo, tu carpeta y tu nombre de usuario se quitan del texto. Si la opción está desactivada, los fallos se quedan en tu PC (como mucho 20) y no se envían.
3.8 Sugerencias y problemas
En Opciones → Privacidad y datos puedes escribir al desarrollador una sugerencia o un problema. Se envía al momento, aunque Ayuda a mejorar Arlequin esté desactivada, porque lo mandas tú: el texto que escribas, si es una sugerencia o un problema, el idioma, la versión de GameHub y el identificador aleatorio de la instalación. Si quieres respuesta, puedes poner tu correo o tu Discord (opcional): solo se usa para contestarte. Puedes pedir que se borre escribiendo a arlequinsavehub@gmail.com.
3.9 Encuesta al desinstalar
Al desinstalar GameHub, el desinstalador puede preguntarte por qué te vas. Es opcional: si no eliges ningún motivo, no se envía nada. Si eliges uno, se envía el motivo, el texto que escribas (opcional, como mucho 500 caracteres), el idioma, la versión de GameHub, el identificador aleatorio de la instalación y el identificador del equipo. Solo se usa para mejorar GameHub y saber qué equipos ya no lo tienen. El identificador del equipo solo va si Ayuda a mejorar Arlequin estaba activada.
4. Uso de los datos de Google (Google Drive)
La conexión con la nube es opcional y se hace en SaveHub → Nube. GameHub usa para ello la aplicación
registrada Arlequin SaveHub, que es el nombre que verás en la pantalla de permisos de Google, Microsoft y
Dropbox. Con Google Drive solicita el permiso
https://www.googleapis.com/auth/drive.file, que solo da acceso a los archivos y carpetas que
crea la propia aplicación (la carpeta Arlequin GameHub de tu Drive). No puede ver ni modificar el
resto de tu Google Drive.
| Dato de Google | Para qué se usa |
|---|---|
| Nombre y correo de la cuenta | Mostrar qué cuenta está conectada. |
| Espacio usado y total de Drive | Mostrarte cuánto espacio te queda antes de subir copias. |
Archivos y carpetas creados por la aplicación (copias en ZIP y el índice
sincronizacion.json) |
Subir tus copias, listarlas, descargarlas cuando restauras o cambias de equipo y borrar las más antiguas. El índice guarda qué copias hay y desde qué equipos (por el nombre del equipo), para sincronizar tus PC y tu Steam Deck. |
| Clips que subes desde ReplayHub | Guardarlos en la carpeta Clips de tu Drive y, al subirlos tú, dejarlos visibles para quien tenga el enlace, sin que haga falta cuenta. |
- Almacenamiento: el token de acceso se guarda solo en tu PC, en
nube.jsondentro de la carpeta de datos de GameHub. No se envía al desarrollador ni a terceros. - Sin compartir ni vender: los datos de Google no se comparten, venden ni transfieren a nadie, no se usan para publicidad y no se usan para entrenar modelos de inteligencia artificial. Un clip solo se comparte si tú lo subes, y con quien tenga su enlace.
- Sin acceso humano: nadie del proyecto tiene acceso a tu cuenta, a tus archivos ni a tu token.
Solo puede haber una nube conectada a la vez. Para cambiar de nube, desconecta la actual en SaveHub → Nube. Para los clips puedes conectar otra nube aparte, en los ajustes de clips de ReplayHub. En OneDrive y Dropbox los clips se guardan en la carpeta de la aplicación, sin enlace.
5. Uso de los datos de Microsoft (OneDrive)
Si conectas OneDrive, GameHub inicia sesión con la plataforma de identidad de Microsoft y solicita estos permisos:
| Permiso | Para qué se usa |
|---|---|
Files.ReadWrite.AppFolder | Acceso solo a la carpeta de la aplicación
(Aplicaciones/Arlequin SaveHub, donde GameHub usa la subcarpeta GameHub), para subir, listar,
descargar y borrar tus copias y el índice sincronizacion.json. No puede ver ni modificar el resto
de tu OneDrive. |
User.Read | Leer el correo de la cuenta para mostrar cuál está conectada. |
offline_access | Mantener la conexión sin tener que iniciar sesión cada hora. |
El token de acceso se guarda solo en tu PC (nube.json). Puedes revocar el acceso en
account.live.com/consent/Manage (cuentas personales) o desde el
portal de tu organización (cuentas de trabajo o educativas).
6. Uso de los datos de Dropbox
La aplicación está registrada en Dropbox con acceso de tipo «App folder»: solo puede usar la carpeta Aplicaciones/Arlequin SaveHub de tu Dropbox (GameHub usa la subcarpeta GameHub) y no puede ver ni modificar el resto de tus archivos.
| Permiso | Para qué se usa |
|---|---|
files.content.write, files.content.read, files.metadata.read |
Subir, descargar, listar y borrar tus copias y el índice sincronizacion.json dentro de la
carpeta de la aplicación. |
account_info.read | Mostrar el correo de la cuenta conectada y el espacio usado y disponible. |
El token de acceso se guarda solo en tu PC (nube.json). Puedes revocar el acceso en
dropbox.com/account/connected_apps.
Igual que con Google: los datos de Microsoft y de Dropbox no se comparten, venden ni transfieren a nadie, no se usan para publicidad ni para entrenar modelos de inteligencia artificial, y nadie del proyecto tiene acceso a tu cuenta, a tus archivos ni a tus tokens.
Copia de tus opciones y de lo jugado
Con cualquiera de las tres nubes conectada, GameHub guarda también en su carpeta configuracion.json (tus opciones, también las de lanzamiento de cada juego, sus perfiles y ajustes gráficos, LootHub y SocialHub) e historial.json (lo jugado: horas, AimHub y BenchHub), para recuperarlos en otro PC o al reinstalar. Estos archivos están solo en tu nube: el desarrollador no tiene acceso a ellos.
7. Cómo retirar el acceso y borrar tus datos
- En GameHub, SaveHub → Nube → Desconectar: borra el token de tu PC.
- Puedes revocar el acceso en cualquier momento: Google en myaccount.google.com/permissions, Microsoft en account.live.com/consent/Manage y Dropbox en dropbox.com/account/connected_apps.
- Las copias que subiste siguen en tu nube hasta que tú las borres.
- Para borrar todos los datos locales, desinstala GameHub, elimina su carpeta de datos
(
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub) y tu carpeta de copias. - Para borrar lo que hayas compartido con Ayuda a mejorar Arlequin, sigue el apartado 3.4.
8. Esta web
arlequinsavehub.com es una web informativa estática: no usa cookies, formularios ni analítica. Solo recuerda en tu navegador el idioma que eliges en el selector de idioma. El proveedor de alojamiento (Cloudflare) puede registrar datos técnicos de acceso, como la dirección IP, según sus propias condiciones. Además, las páginas cargan la letra desde Google Fonts (Google puede ver tu dirección IP), la portada y el Hall of Fame leen cifras públicas de Supabase, y el Hall of Fame y Estadísticas cargan la librería sql.js desde cdnjs (Cloudflare), también según sus propias condiciones.
9. Menores
GameHub no está dirigido específicamente a menores ni recoge datos personales de nadie. El uso de Google Drive, OneDrive, Dropbox, Discord y Steam está sujeto a las condiciones de edad de cada servicio.
10. Cambios en esta política
Si esta política cambia, se publicará aquí con una nueva fecha de actualización y se indicará en las novedades de la versión correspondiente.
11. Contacto
Correo: arlequinsavehub@gmail.com