Политика конфиденциальности
Последнее обновление: 15 ноября 2026 · Применяется к Arlequin GameHub (включая SaveHub, его часть для копий сохранений) · Это перевод испанской версии, которая имеет приоритет в случае сомнений.
1. Кто отвечает
Arlequin GameHub — бесплатная программа, разработанная aitor965 (Arlequin). SaveHub, часть, которая делает копии и восстанавливает ваши сохранения, входит в GameHub; прежняя отдельная программа Arlequin SaveHub больше не распространяется. По любым вопросам конфиденциальности пишите на arlequinsavehub@gmail.com.
2. Данные, обрабатываемые на вашем компьютере
Для работы GameHub читает и хранит на вашем ПК:
- Список установленных игр, который сообщают ваши лаунчеры (Steam, Epic, GOG и т. д.), их папки и сыгранные часы.
- Папки сохранений и, в играх, которые их используют, ключи реестра Windows
HKEY_CURRENT_USER, где они хранят сохранение. - Копии SaveHub — в выбранной вами папке.
- Файлы настроек графики каждой игры (а в играх на Unity — их ключи реестра), чтобы показать их на странице игры и, только если вы попросите кнопкой «Сохранить», изменить их. Перед первым изменением копия оригинала сохраняется в папке данных GameHub, чтобы можно было вернуть как было.
- Если вы установите службу датчиков GameHub: во время игры — какие папки, файлы и ключи реестра пишет сама игра (только их имена, никогда содержимое), чтобы знать, где она хранит сохранения и настройки. Она не смотрит на другие программы и других пользователей компьютера.
- Картинки, которые вы выбираете обложкой игры, копируются в папку данных GameHub.
- Характеристики компьютера (раздел 3.2) — для фильтра «Пойдёт ли на моём ПК» и раздела «Ваш ПК».
- Настройки, кэши и логи — в папке данных GameHub (
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub; открывается из Настройки → Конфиденциальность и данные → Ваши данные).
Ничего из этого не отправляется разработчику или на серверы проекта, кроме описанного в разделе 3, если у вас включено Помочь улучшить Arlequin.
2.1 Подключения к интернету
| Сервис | Когда | Что отправляется |
|---|---|---|
| arlequinsavehub.com и GitHub | При проверке обновлений (при запуске и каждые 6 часов, никогда при открытой игре) и при скачивании данных сообщества (пути сохранений, классификация игр, статистика и отозванные тестовые коды): сначала с arlequinsavehub.com (работает через Cloudflare), а в качестве запасного варианта — с GitHub. Когда вы включаете измерение FPS, скачивается PresentMon, а в Linux при скачивании GE-Proton в ProtonHub — эта версия; всё это с их официальных страниц на GitHub. | Обычный запрос на скачивание. Cloudflare и GitHub могут видеть ваш IP-адрес согласно своим политикам конфиденциальности. |
| Магазин Steam | Чтобы показывать обложки, страницы и требования игр. | ID или название искомой игры. |
| Магазин Epic Games | Чтобы показывать обложки ваших игр Epic и требования тех, которых нет в магазине Steam. | Название искомой игры. |
| Изображения бесплатных игр (LootHub) | При запуске GameHub и каждые 4 часа — чтобы сохранить обложку и фон бесплатных игр из списка (из магазина Steam или по адресу из списка: магазины вроде Epic, GOG или itch.io либо GamerPower). | Обычный запрос на загрузку; эти сайты могут видеть ваш IP-адрес. GameHub не забирает игры и ничего не отправляет магазинам. |
| Магазины Steam, GOG, Epic Games и Microsoft Store (ShopHub) | Только при использовании ShopHub. | Поисковые запросы, фильтры и игры, которые вы смотрите, чтобы получить цены, изображения и страницы игр. Для вашего списка желаемого Steam — SteamID активной учётной записи Steam (работает, только если ваш профиль открыт). Ваш список желаемого Arlequin хранится только на вашем ПК. |
| CheapShark (ShopHub) | Только при открытии страницы игры в ShopHub. | Номер Steam или название игры, которую вы смотрите, чтобы получить цены других официальных магазинов ключей. Ничего вашего не отправляется; этот сайт может видеть ваш IP-адрес. |
| Twitch, YouTube и Kick (SocialHub) | Только если вы подписаны на каналы в SocialHub (каждые несколько минут; ничего, если вы убрали его из бокового меню) и при открытии трансляции или видео. | Названия каналов, на которые вы подписаны, чтобы узнать, идёт ли трансляция или вышло ли видео; ваш список каналов хранится только на вашем ПК, без учётной записи. При просмотре трансляции или видео загружается официальный плеер этого сайта, который может использовать свои cookie согласно своей политике конфиденциальности. |
| Google Apps Script (трансляции) | При открытии SocialHub, не чаще одного раза в 10 минут; а если вы следите за каналами Twitch — при подписке на канал и не чаще одного раза в 8 минут. | Запрос на чтение публичного списка трансляций самых популярных игр Twitch; для списков «самых популярных трансляций» отправляются номер Twitch игр из вашей библиотеки, у которых есть категория, выбранные вами языки и то, что вы вводите при поиске категории; ничего из этого не сохраняется. Сопоставление списка с установленными играми происходит на вашем ПК. Если вы следите за каналами Twitch, их названия (до 100 за запрос) тоже отправляются этому скрипту: он спрашивает у Twitch, какие из них сейчас в эфире, и возвращает заголовок трансляции и игру. При добавлении нового канала его название отправляется один раз, чтобы проверить, что он существует. Arlequin этот список не хранит. |
| Supabase (FixHub) | Только при использовании FixHub и при открытии страницы игры. | Проблемы и решения, которые вы пишете, с вашим ником, и ваши голоса «Помогло» — их видят другие пользователи GameHub; а также хеш (sha256) идентификатора установки вашего ПК — для ограничений и чтобы вы могли удалить своё. Серверы в Европейском союзе (Ирландия), в отдельном проекте. Когда вы открываете страницу игры, GameHub спрашивает у FixHub, сколько у неё известных проблем и исправлений, и отправляет для этого только ключ игры, без идентификатора установки. С каждым голосом «Помогло» на 30 дней сохраняется зашифрованная сводка вашей сети (для IPv6 — сети /64), чтобы не считать повторные голоса; потом она удаляется, а голос остаётся. |
| DeepL и Microsoft Translator (FixHub) | Только при нажатии Перевести в FixHub. | Текст этой проблемы или решения и язык перевода. Его отправляет сервер FixHub, а не ваш ПК, поэтому эти сервисы не видят ваш IP-адрес. Перевод сохраняется, чтобы его не запрашивали повторно. |
| Cloudflare | Только при включённой метрике интернета (раздел 3.2). | Тест скорости через speed.cloudflare.com. |
| Twitch, YouTube, Kick, TikTok или другой сервер (трансляции ReplayHub) | Только когда вы ведёте трансляцию из ReplayHub → Трансляции, выводите чат на экран или входите через Twitch или Kick. | Во время трансляции изображение (с камерой, если вы её добавили), звук и ваш ключ трансляции идут напрямую на выбранную платформу; ничего из этого не проходит через Arlequin. С чатом на экране GameHub подключается к чату Twitch по имени канала. При входе GameHub связывается с id.twitch.tv и api.twitch.tv или с id.kick.com, api.kick.com и сервером Arlequin в Cloudflare, который только передаёт код в Kick и ничего не хранит. Если вы добавите в сцену источник «Оповещения», во время трансляции GameHub получает уведомления о новых подписчиках и платных подписках (что произошло и публичное имя пользователя): от Twitch напрямую, а от Kick через тот же сервер Arlequin, который только передаёт их вам и ничего не хранит. После входа он также запрашивает у Twitch и Kick число зрителей для итогов в конце. Проверка отдачи в настройках, только когда вы её запускаете, измеряет скорость через speed.cloudflare.com. Ключи и сеансы хранятся на вашем ПК в зашифрованном виде. |
| Ваш телефон через домашнюю сеть (RemoteHub) | Только если вы включите RemoteHub в GameHub. | GameHub открывает порт только для вашей домашней сети, и телефон подключается к нему напрямую (по QR-коду), чтобы управлять GameHub и ПК и работать как геймпад; ничего из этого не уходит в интернет и не проходит через Arlequin. Команды подписываются ключом из QR-кода. Если вы используете телефон как геймпад и драйвера ViGEmBus нет, GameHub скачивает его с официальной страницы на GitHub, который может видеть ваш IP-адрес. |
| Ваш телевизор в домашней сети (TVHub) | Только если вы используете TVHub в GameHub. | GameHub открывает порт только для вашей домашней сети, и телевизор подключается к нему напрямую, чтобы получать изображение и звук с ПК; ничего из этого не уходит в интернет и не проходит через Arlequin. |
| libretro (названия и обложки EmuHub) | Только если вы используете EmuHub с консольными играми: при появлении новых игр и раз в 30 дней. | Ничего вашего: загружаются только публичные списки названий игр из libretro-database (на raw.githubusercontent.com) и обложки с thumbnails.libretro.com. Серийный номер или отпечаток игры сравниваются на вашем ПК. |
| Supabase (мнения EmuHub) | Только когда вы открываете или отправляете Мнения об игре в EmuHub. | Чтобы узнать игру — код из самой игры (её серийный номер, отпечаток sha256 содержимого или очищенное название), её регион и официальное название, никогда не пути и не имена файлов; ваше мнение (как идёт), эмулятор, его ядро и версия, ваши настройки, если вы их напишете, с вашим ником, и ваши голоса «Помогло»; если вы делитесь железом (раздел 3.2) — баллы вашей видеокарты и процессора, без моделей. Это видят другие пользователи GameHub. Как в FixHub, также зашифрованная сводка (sha256) идентификатора установки — для ограничений и чтобы вы могли удалить своё. Это тот же проект, что и FixHub (Европейский союз, Ирландия). |
| Supabase (подсчёт использования) | Раз в день при открытии GameHub и при смене версии, всегда (даже если Помогите улучшить Arlequin выключено). | Только идентификатор установки, день, версия GameHub, из Microsoft Store она или с сайта, и Windows это или Linux — чтобы считать, сколько людей пользуются GameHub и какими версиями. Ничего о вашем ПК, ваших играх или ваших действиях. |
| Google Drive, OneDrive, Dropbox | Только если вы подключите свой аккаунт в SaveHub → Облако или, только для клипов, в настройках клипов ReplayHub. | Копии сохранений, которые вы загружаете, и индекс синхронизации (разделы 4–6). Если вы загрузите клип из ReplayHub, видео попадёт в папку Clips этого облака; в Google Drive его может посмотреть любой, у кого есть ссылка. |
| Discord, Steam (чат) | Только если вы открываете Чат в GameHub. | Загружаются официальные сайты Discord и Steam, и вход выполняется на них: GameHub не видит и не хранит ваш пароль. Сессии хранятся на вашем ПК, как в браузере. |
| Google Apps Script (проект) | Только при включённом Помочь улучшить Arlequin. | Анонимные данные из раздела 3. |
| Supabase (проект) | При включённом Помочь улучшить Arlequin (отправки из раздела 3 и отчёты о сбоях из 3.7); когда вы отправляете предложение (3.8); при запуске GameHub и каждые 6 часов — чтобы читать объявления и настройки проекта; при открытии Зала славы — чтобы читать его актуальным; и при начале партии в AimHub, если вы делитесь AimHub, — чтобы получить её билет (3.5.1); а также при запуске GameHub, при открытии LootHub и каждые 4 часа — чтобы читать список бесплатных игр. | То, что описано в этих разделах. Чтение — это обычный запрос: Supabase может видеть ваш IP-адрес согласно своей политике конфиденциальности. |
Некоторые функции общаются только с программами на вашем ПК, без выхода в интернет: статус в Discord (показывает вашим друзьям в Discord «Arlequin GameHub» и игру, в которую вы играете; отключается в Настройки → Во время игры) и TeamSpeak (читает сервер, канал и сообщения уже открытого у вас TeamSpeak).
HUD тоже общается только с вашим ПК: он читает счётчики производительности Windows и, если они у вас открыты, датчики, которыми делятся HWiNFO (общая память), LibreHardwareMonitor (его веб-сервер на вашем же компьютере, 127.0.0.1:8085) или MSI Afterburner (общая память). Эти показания используются только для вывода на экран и для предупреждения о разъёме видеокарты: они не сохраняются и не отправляются. HUD, прицел и их настройки хранятся в папке данных GameHub.
3. Помочь улучшить Arlequin (по желанию)
Об этом спрашивают в конце окна приветствия, с ответом Да или Нет (ничего не выбрано заранее), и это можно включать или выключать когда угодно в Настройки → Конфиденциальность и данные. До того, как вы увидите это окно, ничего не отправляется. На той же странице можно по одному выбрать, чем делиться (раздел 3.3).
3.1 Пути сохранений
GameHub анонимно отправляет то, что узнал и чего ещё нет в базе данных Arlequin, чтобы сравнить это с тем, что присылают другие компьютеры, и расширить базу:
- Изученные пути: папки сохранений, которые вы добавляете вручную, которые GameHub находит для игр без известного пути, и те, в которые, как он видит, пишет сама игра. Они отправляются как шаблоны с подстановками (например,
<winDocuments>/My Games/Game), никогда с вашим именем пользователя или собственными папками компьютера; если путь нельзя обезличить, он не отправляется. - Игры без пути: название, магазин и ID в магазине установленных игр, которых база не знает или для которых у неё нет пути сохранений.
- Где хранятся настройки: папки настроек и ключи
HKEY_CURRENT_USER\Software, где игра хранит настройки (только имя папки, как шаблон, или имя ключа, никогда их содержимое; если в них ваше имя пользователя или номер аккаунта, они не отправляются). - Что лежит внутри каждого нового пути: когда ваша установка впервые отправляет путь, также отправляется анонимный список его содержимого (не более 2 уровней и 30 записей): имена файлов и папок, где числа и длинные коды заменены на
#, а слова, не относящиеся к технике или игре, — на*(например,Сохранение Пети.savотправляется как*.sav), и их округлённый размер. Никогда не отправляется содержимое файлов, ваше имя пользователя или аккаунт Steam. Это помогает понять, что является сохранениями, что настройками и что не нужно копировать. - Что вы убираете: папки или ключи, которые, по вашим словам, не относятся к игре или которые вы не хотите копировать, — чтобы проверить, не стоит ли убрать их из базы.
- Игровые серверы, которые вы вводите вручную: если в игре с серверами (например, Dofus) вы выбираете «Другой» и вводите сервер, которого нет в списке, один раз отправляются название игры и сервера, чтобы добавить его в список. Больше ничего.
- Версия GameHub и случайный идентификатор установки, который используется только для подсчёта, сколько разных компьютеров подтверждают одни и те же данные. Он не связан с вашим именем или аккаунтом. Каждая отправка также несёт ID этого компьютера (короткий код, полученный из идентификатора Windows вашего ПК; восстановить по нему оригинал невозможно), чтобы объединять отправки с одного ПК, если вы переустановите GameHub.
Содержимое сохранения никогда не отправляется. Отправка — не чаще раза в час и только если есть что-то новое.
Каталог игр: чтобы узнавать игры на других компьютерах (например, установленную в папку, которую её магазин не записал), GameHub также отправляет название, магазин, ID в магазине, имя папки установки и имя исполняемого файла игр из ваших магазинов, установленных или нет. Это идёт отдельно от остального: каждая отправка несёт новый случайный идентификатор, а не вашей установки. Отправляется только при включённой метрике «Пути сохранений и настроек». Отправляется только то, чего ещё нет в базе и что не отправлялось раньше, не чаще раза в 5 дней или при нажатии «Обновить», и никогда при открытой игре. Тем не менее он не совсем анонимен: он уходит с вашего же подключения (сервер видит ваш IP-адрес, как и при любой отправке), а полный список игр может в итоге указать на конкретного человека. Поэтому в нём нет ни идентификатора вашей установки, ни ID этого компьютера, и отправляется он в случайное время, через 10 минут – 2 часа после обычной отправки, а не сразу за ней.
Игры для консолей (EmuHub): для игр для консолей в EmuHub, которые GameHub распознаёт по серийному номеру или отпечатку и у которых есть официальное название, также отправляются консоль, серийный номер (или отпечаток), регион и официальное название. Никогда — путь или имя файла, папки сохранений или FPS.
Игры Steam на вашем аккаунте: Steam хранит на ПК игры всех аккаунтов, которые на нём входили, и игры вашей семьи Steam, не указывая, чьи они. Чтобы различать их, GameHub отправляет SteamID активного аккаунта Steam моему сервису (Google Apps Script), который спрашивает у Steam, какие игры есть у этого аккаунта, и возвращает только список номеров игр. Ни SteamID, ни ответ нигде у меня не хранятся; ваш GameHub держит список на ПК один день. Это работает, только если сведения об играх в вашем профиле Steam открыты.
Игры, найденные во время игры: если вы открываете программу, которой нет в библиотеке и которая похожа на игру, GameHub распознаёт её на вашем компьютере (по исполняемому файлу или папке) или спрашивает при закрытии, игра ли это. Это происходит только на вашем ПК; если вы её добавите, она считается обычной игрой вашей библиотеки.
3.2 Железо компьютера и FPS
GameHub смотрит характеристики компьютера для фильтра «Пойдёт ли на моём ПК», который сравнивает ваш компьютер с минимальными и рекомендуемыми требованиями каждой игры (из магазина Steam). Сравнение выполняется на вашем компьютере. При включённом «Помочь улучшить Arlequin» эти данные также отправляются анонимно, чтобы строить статистику железа игроков:
- Процессор: бренд, модель, ядра и потоки.
- Видеокарта: бренд, модель, кто сделал карту (Sapphire, ASUS...) и код её модели, память и, на картах NVIDIA, лимит мощности в ваттах.
- ОЗУ: объём, тип (DDR4, DDR5...), частота, число модулей, бренд, модель модуля и его заводская задержка CL.
- Операционная система и её версия.
- Диски: сколько каждого типа (NVMe, SSD, жёсткий диск) и их общий объём, а также марка, модель и объём каждого (например, «Samsung 990 PRO 2 TB»). Никогда их содержимое или серийный номер.
- Тип компьютера (настольный, ноутбук или Steam Deck).
- Экраны: разрешение, частота обновления, бренд и модель, диагональ в дюймах, какой из них основной и тип матрицы, если вы его указали (OLED, IPS, VA...).
- Периферия: название модели клавиатуры и мыши, которое они сообщают Windows (например, «Razer Basilisk V3»), а также марка и модель геймпадов и беспроводных гарнитур (Bluetooth или USB-приёмник), которые подключались к этому ПК (например, «DualSense» или «SteelSeries Arctis 7»). Никогда их серийный номер.
- Подключение к интернету: проводное или Wi-Fi, скорость соединения и результат теста скорости (загрузка, отдача и пинг) через серверы Cloudflare (
speed.cloudflare.com). Тест занимает около 25 секунд (несколько соединений сразу, чтобы правильно мерить быстрые подключения) и никогда не запускается при открытой игре: через 5 минут после открытия GameHub, если последний был больше 30 дней назад, или кнопкой в Настройки → Ваш ПК. - Страна — по региональным настройкам Windows (никогда не по IP-адресу или местоположению).
- Виртуальная память (файл подкачки Windows): сколько её и управляет ли ею Windows.
- Материнская плата: бренд и модель, версия и дата её BIOS (никогда серийный номер).
- Установлен ли GameHub из Microsoft Store или с этого сайта.
FPS ваших сессий (отдельно по желанию): если вы также включите Измерять FPS во время игры (Настройки → Ваш ПК), GameHub с помощью PresentMon, бесплатного инструмента Intel, узнаёт, как часто игра рисует кадр, не трогая игру. При закрытии игры на компьютере сохраняется сводка сессии и, при включённом «Помочь улучшить Arlequin», отправляется: игра (название, магазин и ID в магазине), день, измеренные минуты, средний FPS, медиана, 1% low, подтормаживания, что ограничивало (видеокарта или процессор), пиковое использование ОЗУ, видеопамяти и виртуальной памяти за сессию, сколько аппаратных ошибок Windows исправила во время игры (WHEA: процессор, ОЗУ или PCIe) и сколько раз драйвер видеокарты зависал и Windows его восстанавливала, шла ли трансляция через ReplayHub, экран, на котором шла игра, настройки графики игры (качество, разрешение, масштабирование, генерация кадров, трассировка лучей, VSync и ограничение FPS) и модели процессора, видеокарты и памяти, на которых играли. Это нужно, чтобы рассчитывать, сколько FPS даёт каждая игра в зависимости от железа и не вызваны ли они нестабильным разгоном.
Имя компьютера, имя пользователя, серийные номера и любые другие идентификаторы железа не отправляются. Железо отправляется в первый раз, а потом не чаще раза в 30 дней (или при нажатии «Обновить», если что-то изменилось), и на установку хранится одна строка, которая заменяется, если вы меняете комплектующие.
3.3 Каждая метрика отдельно
В Настройки → Конфиденциальность и данные вы выбираете, чем делиться: пути сохранений и настроек, железо, экраны, периферия (клавиатура, мышь, геймпады и гарнитуры), интернет, страна, сессии с FPS, BenchHub и AimHub. То, чем вы не делитесь, не отправляется. Свои данные вы по-прежнему видите в GameHub (Ваш ПК, ваш FPS и фильтр «Пойдёт ли на моём ПК»). То, что рассчитывается по данным сообщества (например, оценки FPS по сессиям других игроков, сравнения или статистика), показывается только тем, кто делится той же метрикой или имеет ArlequinPro.
3.4 Где хранится и для чего используется
Отправки хранятся в закрытых файлах на Диске проекта (Google Apps Script) и в закрытой базе данных проекта на Supabase (серверы в Европейском союзе, Ирландия), которую читает только разработчик. В публичный репозиторий попадают только агрегированные данные без идентификаторов: пути, подтверждённые несколькими компьютерами, проценты железа (contribuciones/HARDWARE.md) и медианы FPS, сгруппированные по игре, видеокарте, разрешению и качеству (contribuciones/FPS.md), никогда отдельные сессии. Для фильтров Статистики публичная база данных также содержит анонимный список компьютеров с теми же сгруппированными значениями (например, «32 GB», «27"», «600-1000 Mb/s»): без идентификаторов и страны, отсортированный по содержимому (не по компьютеру) и с каждым значением как есть, даже если оно есть только у одного компьютера (это характеристики железа, которые никого не идентифицируют); GameHub не показывает результат фильтров, после которых остаётся меньше 3 компьютеров. Эти данные используются в базах данных и продуктах Arlequin, текущих или будущих, включая платные. Персональные данные никогда не продаются и не передаются.
Вы можете отключить эту опцию в любой момент и попросить удалить ваши отправки, написав на arlequinsavehub@gmail.com; чтобы их найти, укажите идентификатор установки из contribuir.json в папке данных GameHub.
3.5 BenchHub и BenchLab (Зал славы)
BenchHub и BenchLab — тесты производительности GameHub. Если вы делитесь BenchHub в Настройки → Конфиденциальность и данные, отправляются ваши чистые тесты BenchHub и лучший тест BenchLab, только когда они лучше уже отправленных: результаты каждого теста (очки, FPS, скорости, задержки, температуры, мощность, измеренные МГц, аппаратные ошибки, которые Windows исправила во время теста, WHEA, и сколько раз зависал драйвер видеокарты), комплектующие, на которых он прошёл (модель процессора, видеокарты, памяти и материнской платы, версия её BIOS, объём ОЗУ, ноутбук ли это и в какой системе прошёл тест — Windows или Linux), настройки, которые GameHub записывает сам (лимиты мощности, напряжения, частоты и тайминги ОЗУ, версия драйвера видеокарты и параметры Windows, влияющие на производительность, а также работали ли вентиляторы платы автоматически или на каком проценте), и выбранный вами ник, который необязателен (без него вы показываетесь как «Аноним»).
На этом основе публикуется Зал славы в публичной базе данных и на этом сайте: лучший тест каждого ПК, с его ником, комплектующими, результатами и настройками, без каких-либо идентификаторов компьютера или установки. Тесты, которые не сходятся (невозможные или прошедшие с ошибками), не публикуются. Ник можно сменить или убрать в любой момент (он меняется во всех ваших тестах) и попросить удалить ваши тесты, как и любые другие отправки.
3.5.1 AimHub (Зал славы)
AimHub — часть GameHub для разминки прицеливания; ваши партии сохраняются на ПК. Если вы делитесь AimHub в Настройки → Конфиденциальность и данные (при включённом Помочь улучшить Arlequin):
- В начале партии GameHub запрашивает у Supabase билет партии: номер с временем сервера и подписью, чтобы потом проверить, что партия длилась столько, сколько заявлено. Отправляются только выбранные режим и длительность, и Supabase ничего не хранит для каждой партии.
- По окончании, если это ваш лучший результат в этом режиме и длительности, отправляется: режим, длительность, дата, результаты (очки, попадания, выстрелы, точность, время на мишени или время реакции), время на каждую мишень (в Трекинге — процент каждой секунды), была ли мышь без ускорения, билет и ваш ник из BenchHub, если он есть. Время нужно, чтобы выявлять программы, которые целятся сами.
- Если вы оставите отмеченным Делиться моими настройками (отмечено по умолчанию; снимается в AimHub), также: игра, чью чувствительность вы используете, и её значение, сантиметры на оборот, DPI мыши, вертикальная чувствительность, поле зрения, частота вашего экрана в Гц (измеренная во время игры) и дизайн вашего прицела (форма, цвета и размеры, без названия).
Разработчик проверяет партии перед публикацией, поэтому они появляются не сразу. Зал славы AimHub публикуется на Supabase, откуда его читает GameHub: лучшая партия каждого ПК в каждом режиме и длительности, с ником, результатами, датой и настройками, если ими поделились (другие пользователи могут скопировать их в свой GameHub), и список очков без имён, чтобы каждый видел своё место. Никогда идентификатор компьютера или установки. Партии, которые не сходятся, не публикуются. Вы можете попросить удалить свои партии, как и любые другие отправки.
3.6 Тестовые коды
Если вы запрашиваете тестовый код, GameHub создаёт файл запроса с ID этого компьютера: коротким кодом, вычисленным по сетевой карте материнской платы (для старых кодов — по идентификатору установки Windows), из которого нельзя восстановить оригинал. Так код продолжает работать после переустановки или смены операционной системы. Запрос также содержит отпечатки ваших аккаунтов (аккаунты Steam, входившие на этом ПК, до 5, даже если они принадлежат кому-то ещё в вашем доме, и аккаунт Microsoft, с которым вы входите в Windows) и вашего железа (модели процессора, видеокарты, материнской платы, BIOS, ОЗУ, дисков, экрана, мыши и клавиатуры; никогда серийные номера): каждый — короткий код, из которого нельзя восстановить аккаунт или деталь, и он используется только для сравнения. С ними код продолжает работать, если вы смените сетевую карту, при условии, что совпадают одновременно один из ваших аккаунтов и ваше железо. Он отправляется, только если вы сами отправите этот файл, и нужен, чтобы код не работал на другом ПК. Код проверяется без интернета; GameHub только скачивает публичный список отозванных кодов. Если у вас введён код и включено Помочь улучшить Arlequin, отправки содержат отпечаток этого кода (не сам код: им ничего нельзя активировать), чтобы знать, какие коды ещё используются, и объединять один и тот же ПК в один компьютер, когда меняется его ID (например, после переустановки); он включается, даже если код больше не работает на этом ПК.
Некоторые подарочные коды PRO привязываются к первому ПК, на котором их активировали. При активации такого кода, а затем раз в день, GameHub отправляет в Supabase (серверы в Европейском союзе) отпечаток кода (не сам код) и описанные выше ID этого компьютера, чтобы привязать код к вашему ПК и он не работал на другом. Без интернета его нельзя активировать. Хранятся только этот отпечаток, эти ID и даты активации и последней проверки.
3.7 Отчёты о сбоях
При включённом Помочь улучшить Arlequin, если GameHub падает, отправляется технический отчёт, чтобы сбой можно было исправить:
- сообщение об ошибке и место в коде GameHub, где она произошла (список позиций внутри программы);
- какой раздел GameHub был открыт (например, «Библиотека» или «Настройки»), был ли включён режим POTATO или шёл тест BenchHub, и сколько минут GameHub был открыт;
- последние внутренние действия программы перед сбоем, например «окно открыто» или «игра закрыта». Это постоянные фразы GameHub, без названий игр и без того, что вы написали;
- версия GameHub, версия Windows, дата и случайный идентификатор установки.
Снимки экрана не делаются, и ничего из того, что вы видите, пишете или храните на ПК, не отправляется. Перед отправкой из текста удаляются ваша папка пользователя и имя пользователя. Если опция выключена, сбои остаются на вашем ПК (не больше 20) и не отправляются.
3.8 Предложения и проблемы
В Настройки → Конфиденциальность и данные можно написать разработчику предложение или о проблеме. Оно отправляется сразу, даже при выключенном «Помочь улучшить Arlequin», потому что вы отправляете его сами: написанный вами текст, предложение это или проблема, язык, версия GameHub и случайный идентификатор установки. Если хотите ответ, можете добавить почту или Discord (по желанию): они используются только для ответа. Попросить удалить можно, написав на arlequinsavehub@gmail.com.
3.9 Опрос при удалении
При удалении GameHub программа удаления может спросить, почему вы уходите. Это необязательно: если вы не выберете причину, ничего не отправляется. Если выберете, отправляются причина, текст, который вы напишете (необязательно, не более 500 символов), язык, версия GameHub, случайный идентификатор установки и идентификатор устройства. Это используется только для улучшения GameHub и чтобы знать, на каких устройствах его больше нет. Идентификатор устройства добавляется, только если была включена функция Помочь улучшить Arlequin.
4. Использование данных Google (Google Drive)
Подключение облака необязательно и делается в SaveHub → Облако. Для этого GameHub использует зарегистрированное приложение Arlequin SaveHub — это имя вы увидите на экране разрешений Google, Microsoft и Dropbox. С Google Drive оно запрашивает разрешение https://www.googleapis.com/auth/drive.file, которое даёт доступ только к файлам и папкам, созданным самим приложением (папка Arlequin GameHub на вашем Drive). Оно не может видеть или менять остальной ваш Google Drive.
| Данные Google | Для чего используются |
|---|---|
| Имя и почта аккаунта | Показать, какой аккаунт подключён. |
| Занятое и общее место на Drive | Показать, сколько места осталось, перед загрузкой копий. |
Файлы и папки, созданные приложением (ZIP-копии и индекс sincronizacion.json) |
Загружать ваши копии, показывать их список, скачивать при восстановлении или смене компьютера и удалять самые старые. Индекс записывает, какие копии есть и с каких компьютеров (по имени компьютера), чтобы синхронизировать ваши ПК и Steam Deck. |
| Клипы, которые вы загружаете из ReplayHub | Сохранять их в папке Clips на вашем Drive и при загрузке открывать доступ всем, у кого есть ссылка, без аккаунта. |
- Хранение: токен доступа хранится только на вашем ПК, в
nube.jsonв папке данных GameHub. Он не отправляется разработчику или третьим лицам. - Без передачи и продажи: данные Google никому не передаются, не продаются и не уступаются, не используются для рекламы и не используются для обучения моделей искусственного интеллекта. Клип становится доступен другим, только если вы его загрузите, и только тем, у кого есть ссылка.
- Без доступа людей: никто в проекте не имеет доступа к вашему аккаунту, файлам или токену.
Одновременно можно подключить только одно облако. Чтобы сменить облако, отключите текущее в SaveHub → Облако. Для клипов можно подключить отдельное облако в настройках клипов ReplayHub. В OneDrive и Dropbox клипы сохраняются в папке приложения, без ссылки.
5. Использование данных Microsoft (OneDrive)
Если вы подключите OneDrive, GameHub входит через платформу удостоверений Microsoft и запрашивает следующие разрешения:
| Разрешение | Для чего используются |
|---|---|
Files.ReadWrite.AppFolder | Доступ только к папке приложения (Apps/Arlequin SaveHub, где GameHub использует подпапку GameHub), чтобы загружать, показывать, скачивать и удалять ваши копии и индекс sincronizacion.json. Он не может видеть или менять остальной ваш OneDrive. |
User.Read | Чтение почты аккаунта, чтобы показать, какой подключён. |
offline_access | Сохранять подключение без необходимости входить каждый час. |
Токен доступа хранится только на вашем ПК (nube.json). Отозвать доступ можно на account.live.com/consent/Manage (личные аккаунты) или на портале вашей организации (рабочие или учебные аккаунты).
6. Использование данных Dropbox
Приложение зарегистрировано в Dropbox с доступом «App folder»: оно может использовать только папку Apps/Arlequin SaveHub в вашем Dropbox (GameHub использует подпапку GameHub) и не может видеть или менять остальные ваши файлы.
| Разрешение | Для чего используются |
|---|---|
files.content.write, files.content.read, files.metadata.read |
Загрузка, скачивание, просмотр списка и удаление ваших копий и индекса sincronizacion.json внутри папки приложения. |
account_info.read | Показ почты подключённого аккаунта и занятого и свободного места. |
Токен доступа хранится только на вашем ПК (nube.json). Отозвать доступ можно на dropbox.com/account/connected_apps.
Как и с Google: данные Microsoft и Dropbox никому не передаются, не продаются и не уступаются, не используются для рекламы или обучения моделей искусственного интеллекта, и никто в проекте не имеет доступа к вашему аккаунту, файлам или токенам.
Копия ваших настроек и игровой истории
Если подключено любое из трёх облаков, GameHub также сохраняет в своей папке configuracion.json (ваши настройки, включая параметры запуска каждой игры, её графические профили и настройки, LootHub и SocialHub) и historial.json (во что вы играли: часы, AimHub и BenchHub), чтобы восстановить их на другом ПК или после переустановки. Эти файлы находятся только в вашем облаке: у разработчика нет к ним доступа.
7. Как отозвать доступ и удалить свои данные
- В GameHub — SaveHub → Облако → Отключить: удаляет токен с вашего ПК.
- Отозвать доступ можно в любой момент: Google — на myaccount.google.com/permissions, Microsoft — на account.live.com/consent/Manage и Dropbox — на dropbox.com/account/connected_apps.
- Загруженные копии остаются в вашем облаке, пока вы их не удалите.
- Чтобы удалить все локальные данные, удалите GameHub, его папку данных (
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub) и вашу папку копий. - Чтобы удалить то, чем вы поделились через «Помочь улучшить Arlequin», следуйте разделу 3.4.
8. Этот сайт
arlequinsavehub.com — статический информационный сайт: он не использует cookies, формы или аналитику. Он только запоминает в вашем браузере язык, выбранный в переключателе языков. Хостинг-провайдер (Cloudflare) может записывать технические данные доступа, например IP-адрес, согласно своим условиям. Кроме того, страницы загружают шрифт из Google Fonts (Google может видеть ваш IP-адрес), главная страница и Зал славы читают публичные цифры из Supabase, а Зал славы и Статистика загружают библиотеку sql.js с cdnjs (Cloudflare), также согласно их условиям.
9. Несовершеннолетние
GameHub не ориентирован специально на несовершеннолетних и не собирает ничьих персональных данных. Использование Google Drive, OneDrive, Dropbox, Discord и Steam подчиняется возрастным требованиям каждого сервиса.
10. Изменения этой политики
Если эта политика изменится, она будет опубликована здесь с новой датой обновления и упомянута в примечаниях к соответствующей версии.
11. Контакты
Почта: arlequinsavehub@gmail.com