Política de privacidade
Última atualização: 15 de novembro de 2026 · Aplica-se ao Arlequin GameHub (incluindo o SaveHub, sua parte de backup de saves) · Esta é uma tradução da versão em espanhol, que prevalece em caso de dúvida.
1. Quem é o responsável
O Arlequin GameHub é um programa gratuito desenvolvido por aitor965 (Arlequin). O SaveHub, a parte que faz backup e restaura seus saves, vem dentro do GameHub; o antigo programa separado Arlequin SaveHub não é mais distribuído. Para qualquer dúvida de privacidade, escreva para arlequinsavehub@gmail.com.
2. Dados tratados no seu computador
Para fazer seu trabalho, o GameHub lê e guarda no seu PC:
- A lista de jogos instalados informada pelos seus launchers (Steam, Epic, GOG etc.), suas pastas e suas horas jogadas.
- As pastas de saves e, nos jogos que as usam, as chaves
HKEY_CURRENT_USERdo registro do Windows onde guardam o save. - Os backups do SaveHub, na pasta que você escolher.
- Os arquivos de configurações gráficas de cada jogo (e, em jogos Unity, suas chaves do registro), para mostrá-los na página do jogo e, só se você pedir com “Salvar”, mudá-los. Antes da primeira mudança, uma cópia do original fica guardada na pasta de dados do GameHub, para poder voltar como estava.
- Se você instalar o serviço de sensores do GameHub: enquanto você joga, quais pastas, arquivos e chaves do registro o próprio jogo escreve (só os nomes, nunca o conteúdo), para saber onde ele guarda saves e configurações. Ele não olha outros programas nem outros usuários do computador.
- As imagens que você escolhe como capa de um jogo, copiadas para a pasta de dados do GameHub.
- As especificações do seu computador (seção 3.2), para o filtro Roda no meu PC e a seção Seu PC.
- Configurações, caches e logs, na pasta de dados do GameHub (
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub; abre em Opções → Privacidade e dados → Seus dados).
Nada disso é enviado ao desenvolvedor nem a nenhum servidor do projeto, exceto o descrito na seção 3 se você tiver Ajude a melhorar o Arlequin ativado.
2.1 Conexões à internet
| Serviço | Quando | O que é enviado |
|---|---|---|
| arlequinsavehub.com e GitHub | Ao procurar atualizações (ao iniciar e a cada 6 horas, nunca com um jogo aberto) e ao baixar os dados da comunidade (caminhos de saves, classificação de jogos, estatísticas e códigos de teste revogados): primeiro do arlequinsavehub.com (servido pela Cloudflare) e, como reserva, do GitHub. Quando você ativa a medição de FPS, o PresentMon é baixado (e, no Linux, ao baixar o GE-Proton no ProtonHub, essa versão também) das páginas oficiais deles no GitHub. | Uma solicitação de download normal. A Cloudflare e o GitHub podem ver seu endereço IP conforme as próprias políticas de privacidade. |
| Loja da Steam | Para mostrar capas, páginas e requisitos dos jogos. | O ID ou o nome do jogo consultado. |
| Loja da Epic Games | Para mostrar as capas dos seus jogos da Epic e os requisitos dos que não estão na loja da Steam. | O nome do jogo consultado. |
| Imagens dos jogos grátis (LootHub) | Ao abrir o GameHub e a cada 4 horas, para guardar a capa e o fundo dos jogos grátis da lista (da loja da Steam ou do endereço que a lista indica: lojas como Epic, GOG ou itch.io, ou GamerPower). | Uma solicitação de download normal; esses sites podem ver seu endereço IP. O GameHub não resgata jogos nem envia nada às lojas. |
| Lojas Steam, GOG, Epic Games e Microsoft Store (ShopHub) | Só ao usar o ShopHub. | As buscas, filtros e jogos que você vê, para trazer preços, imagens e páginas da loja. Para sua lista de desejos da Steam, o SteamID da conta Steam ativa (só funciona se seu perfil for público). Sua lista de desejos do Arlequin fica só no seu PC. |
| CheapShark (ShopHub) | Só ao abrir a página de um jogo no ShopHub. | O número da Steam ou o nome do jogo que você está vendo, para buscar preços de outras lojas oficiais de chaves. Nada seu é enviado; esse site pode ver seu endereço IP. |
| Twitch, YouTube e Kick (SocialHub) | Só se você segue canais no SocialHub (a cada poucos minutos, e nada se você o tirar do menu lateral) e ao abrir uma live ou vídeo. | O nome dos canais que você segue, para saber se estão ao vivo ou postaram vídeo; sua lista de canais fica só no seu PC, sem conta. Ao assistir a uma live ou vídeo, carrega-se o player oficial desse site, que pode usar seus próprios cookies conforme sua política de privacidade. |
| Google Apps Script (lives) | Ao abrir o SocialHub, no máximo a cada 10 minutos; e, se você segue canais da Twitch, ao seguir um e no máximo a cada 8 minutos. | Uma leitura da lista pública de lives dos jogos mais assistidos da Twitch; para os “mais ao vivo” é enviado o número da Twitch dos jogos da sua biblioteca que têm categoria, os idiomas que você escolher e o que você digita ao buscar uma categoria; nada disso é guardado. Seus jogos instalados são cruzados com a lista no seu PC. Se você segue canais da Twitch, o nome desses canais (até 100 por pedido) também é enviado a este script, que pergunta à Twitch quais estão ao vivo e devolve o título e o jogo; ao seguir um canal novo, o nome dele é enviado uma vez para conferir que existe. A Arlequin não guarda essa lista. |
| Supabase (FixHub) | Só ao usar o FixHub e ao abrir a ficha de um jogo. | Os problemas e soluções que você escreve, com seu apelido, e seus votos “Funcionou”, que os outros usuários do GameHub veem; e um resumo cifrado (sha256) do identificador de instalação do seu PC, para os limites de uso e para que você possa apagar o que é seu. Servidores na União Europeia (Irlanda), num projeto separado do resto. Ao abrir a ficha de um jogo, o GameHub pergunta ao FixHub quantos problemas e correções ele tem e, para isso, envia só a chave do jogo, sem o identificador da instalação. Com cada voto «Funcionou», guarda-se por apenas 30 dias um resumo criptografado da sua rede (no IPv6, da rede /64), para não contar votos repetidos; depois ele é apagado e o voto permanece. |
| DeepL e Microsoft Translator (FixHub) | Só ao tocar em Traduzir no FixHub. | O texto desse problema ou solução e o idioma para traduzir. Quem envia é o servidor do FixHub, não o seu PC, então esses serviços não veem seu endereço IP. A tradução é guardada para ninguém precisar pedi-la de novo. |
| Cloudflare | Só com a métrica de internet ativada (seção 3.2). | Um teste de velocidade com speed.cloudflare.com. |
| Twitch, YouTube, Kick, TikTok ou outro servidor (Lives do ReplayHub) | Só ao transmitir pelo ReplayHub → Lives, ao mostrar o chat na tela ou ao entrar com Twitch ou Kick. | Ao transmitir, a imagem (com a sua câmera, se você colocar), o som e a sua chave de transmissão vão direto para a plataforma escolhida; nada disso passa pela Arlequin. Com o chat na tela, o GameHub se conecta ao chat da Twitch com o nome do canal. Ao entrar, o GameHub fala com id.twitch.tv e api.twitch.tv, ou com id.kick.com, api.kick.com e um servidor da Arlequin na Cloudflare que só passa o código para a Kick e não guarda nada. Se você colocar a fonte “Alertas” em uma cena, durante a transmissão o GameHub recebe os avisos de novos seguidores e inscrições (o que aconteceu e o nome público da pessoa): direto da Twitch e, da Kick, por esse mesmo servidor da Arlequin, que só repassa e não guarda nada. Com a sessão iniciada, também pergunta à Twitch e à Kick o número de espectadores para o resumo final. O teste de envio das configurações, só quando você o inicia, mede a sua velocidade com speed.cloudflare.com. As chaves e sessões ficam guardadas criptografadas no seu PC. |
| Seu celular pela sua rede de casa (RemoteHub) | Só se você ligar o RemoteHub no GameHub. | O GameHub abre uma porta só para a sua rede de casa e o seu celular se conecta a ela diretamente (com o QR) para controlar o GameHub e o PC e usá-lo como controle; nada disso vai para a internet nem passa pela Arlequin. Os comandos são assinados com uma chave dada no QR. Se você usar o celular como controle e faltar o driver ViGEmBus, o GameHub o baixa da página oficial dele no GitHub, que pode ver o seu endereço IP. |
| Sua TV na rede de casa (TVHub) | Só se você usar o TVHub no GameHub. | O GameHub abre uma porta só para a sua rede de casa e a TV se conecta a ela diretamente para receber a imagem e o som do PC; nada disso sai para a internet nem passa pela Arlequin. |
| libretro (nomes e capas do EmuHub) | Só se você usa o EmuHub com jogos de console: ao encontrar jogos novos e a cada 30 dias. | Nada seu: só são baixadas as listas públicas de nomes de jogos do libretro-database (em raw.githubusercontent.com) e as capas do thumbnails.libretro.com. O número de série ou a impressão digital do jogo são comparados no seu PC. |
| Supabase (opiniões do EmuHub) | Só ao abrir ou enviar as Opiniões de um jogo no EmuHub. | Para reconhecer o jogo, um código tirado do próprio jogo (seu número de série, uma impressão sha256 do conteúdo ou seu nome limpo), a região e o nome oficial, nunca caminhos nem nomes de arquivo; a sua opinião (como roda), o emulador, seu núcleo e sua versão, seus ajustes se você escrever, com o seu apelido, e seus votos «Me ajudou»; se você compartilha o hardware (seção 3.2), os pontos da sua placa de vídeo e do seu processador, sem os modelos. Os outros usuários do GameHub veem isso. Como no FixHub, também um resumo criptografado (sha256) do identificador de instalação, para os limites de uso e para que você possa apagar o que é seu. É o mesmo projeto do FixHub (União Europeia, Irlanda). |
| Supabase (contagem de uso) | Uma vez por dia ao abrir o GameHub e ao mudar de versão, sempre (também com Ajude a melhorar a Arlequin desativado). | Só o identificador de instalação, o dia, a versão do GameHub, se é da Microsoft Store ou do site e se é Windows ou Linux, para contar quantas pessoas usam o GameHub e com quais versões. Nada do seu PC, dos seus jogos nem do que você faz. |
| Google Drive, OneDrive, Dropbox | Só se você conectar sua conta em SaveHub → Nuvem ou, só para clipes, nas configurações de clipes do ReplayHub. | Os backups de saves que você envia e o índice de sincronização (seções 4 a 6). Se você enviar um clipe pelo ReplayHub, esse vídeo vai para a pasta Clips dessa nuvem; no Google Drive, fica visível para quem tiver o link. |
| Discord, Steam (chat) | Só se você abrir o Chat do GameHub. | Os sites oficiais do Discord e da Steam são carregados e você entra neles: o GameHub não vê nem guarda sua senha. As sessões ficam no seu PC, como num navegador. |
| Google Apps Script (projeto) | Só com Ajude a melhorar o Arlequin ativado. | Os dados anônimos da seção 3. |
| Supabase (projeto) | Com Ajude a melhorar o Arlequin ativado (os envios da seção 3 e os relatórios de falhas da 3.7); ao enviar uma sugestão (3.8); ao abrir o GameHub e a cada 6 horas, para ler os avisos e configurações do projeto; ao abrir o Hall da Fama, para lê-lo atualizado; e ao começar uma partida do AimHub com o AimHub compartilhado, para pedir o ticket dela (3.5.1); e ao abrir o GameHub, ao abrir o LootHub e a cada 4 horas, para ler a lista de jogos grátis. | O que essas seções descrevem. As leituras são uma solicitação normal: o Supabase pode ver seu endereço IP conforme a própria política de privacidade. |
Alguns recursos conversam só com programas do seu próprio PC, sem passar pela internet: o status do Discord (mostra aos seus amigos do Discord "Arlequin GameHub" e o jogo que você está jogando; desliga em Opções → Ao jogar) e o TeamSpeak (lê o servidor, o canal e as mensagens do TeamSpeak que você já tem aberto).
O HUD também conversa só com o seu PC: lê os contadores de desempenho do Windows e, se você os tiver abertos, os sensores compartilhados pelo HWiNFO (memória compartilhada), LibreHardwareMonitor (o servidor web dele no seu próprio computador, 127.0.0.1:8085) ou MSI Afterburner (memória compartilhada). Essas leituras só servem para mostrá-las na tela e para o aviso do conector da placa de vídeo: não são guardadas nem enviadas. O HUD, a mira e suas configurações ficam na pasta de dados do GameHub.
3. Ajude a melhorar o Arlequin (opcional)
Você é perguntado no final da janela de boas-vindas, com um Sim ou um Não (nada vem escolhido de antemão), e pode ligar ou desligar quando quiser em Opções → Privacidade e dados. Nada é enviado antes de você ver essa janela. Nessa mesma página você pode escolher um por um o que compartilha (seção 3.3).
3.1 Caminhos de saves
O GameHub envia de forma anônima o que aprendeu e o banco de dados do Arlequin ainda não sabe, para comparar com o que outros computadores enviam e ampliar esse banco:
- Caminhos aprendidos: as pastas de saves que você adiciona à mão, as que o GameHub encontra para jogos sem caminho conhecido e as que ele vê o próprio jogo escrever. São enviadas como modelos com marcadores (por exemplo
<winDocuments>/My Games/Game), nunca com seu nome de usuário ou as pastas do seu computador; se um caminho não puder ser anonimizado, não é enviado. - Jogos sem caminho: o nome, a loja e o ID na loja dos jogos instalados que o banco não conhece ou para os quais não tem caminho de saves.
- Onde guarda as configurações: as pastas de configurações e as chaves
HKEY_CURRENT_USER\Softwareonde o jogo guarda suas configurações (só o nome da pasta, como modelo, ou o nome da chave, nunca o conteúdo; se tiverem seu nome de usuário ou um número de conta, não são enviadas). - O que há dentro de cada caminho novo: na primeira vez que sua instalação envia um caminho, também uma lista anônima do que ele contém (no máximo 2 níveis e 30 entradas): os nomes de arquivos e pastas, com números e códigos longos trocados por
#e palavras que não são técnicas nem do jogo trocadas por*(por exemplo,Save do Pepe.savé enviado como*.sav), e seu tamanho arredondado. Nunca o conteúdo dos arquivos, seu nome de usuário nem sua conta Steam. Serve para saber o que são saves, o que são configurações e o que não precisa ser copiado. - O que você remove: as pastas ou chaves que você diz não serem de um jogo ou que não quer no backup, para verificar se devem sair do banco de dados.
- Servidores de jogo que você digita: se em um jogo com servidores (como Dofus) você escolhe “Outro” e digita um servidor que a lista não tem, o nome do jogo e o do servidor são enviados uma vez, para adicioná-lo à lista. Nada mais.
- A versão do GameHub e um identificador aleatório de instalação, usado só para contar quantos computadores diferentes confirmam o mesmo dado. Não está ligado ao seu nome nem à sua conta. Cada envio leva também o ID deste computador (um código curto tirado do identificador do Windows do seu PC, do qual não é possível recuperar o original), para juntar os envios do mesmo PC se você reinstalar o GameHub.
O conteúdo de um save nunca é enviado. É enviado no máximo uma vez por hora e só se houver algo novo.
Catálogo de jogos: para reconhecer jogos em outros computadores (por exemplo, um instalado numa pasta onde a loja não o registrou), o GameHub também envia o nome, loja, ID na loja, nome da pasta de instalação e nome do executável dos jogos das suas lojas, instalados ou não. Vai separado do resto: cada envio leva um identificador aleatório novo, não o da sua instalação. Só sai se você tiver ativada a métrica “Caminhos de saves e configurações”. Só é enviado o que o banco ainda não tem e não foi enviado antes, no máximo a cada 5 dias ou quando você clica em Atualizar, e nunca com um jogo aberto. Mesmo assim, ele não é totalmente anônimo: sai da sua própria conexão (o servidor vê o seu endereço IP, como em qualquer envio) e uma lista completa de jogos pode acabar identificando uma pessoa. Por isso ele não leva nem o identificador da sua instalação nem o ID deste computador, e sai em um horário aleatório, entre 10 minutos e 2 horas depois, não logo após o envio normal.
Jogos de console (EmuHub): dos jogos de console do EmuHub que o GameHub reconhece pelo número de série ou pela impressão digital e que têm nome oficial, também são enviados o console, o número de série (ou a impressão digital), a região e o nome oficial. Nunca o caminho nem o nome do arquivo, nem pastas de saves nem FPS.
Jogos da Steam na sua conta: a Steam guarda no PC os jogos de todas as contas que entraram nele e os da sua Família Steam, sem dizer de quem são. Para diferenciá-los, o GameHub envia o SteamID da conta Steam ativa para o meu serviço (Google Apps Script), que pergunta à Steam quais jogos essa conta tem e devolve só a lista de números dos jogos. Nem o SteamID nem a resposta ficam guardados em nada meu; seu GameHub guarda a lista no PC por um dia. Só funciona se os detalhes dos jogos estiverem públicos no seu perfil da Steam.
Jogos encontrados enquanto você joga: se você abrir um programa que não está na sua biblioteca e parece um jogo, o GameHub o reconhece no seu computador (pelo executável ou pela pasta) ou pergunta, ao fechar, se é um jogo. Isso acontece só no seu PC; se você adicionar, ele é tratado como qualquer outro jogo da biblioteca.
3.2 O hardware do seu computador e FPS
O GameHub olha as especificações do seu computador para o filtro Roda no meu PC, que compara seu computador com os requisitos mínimos e recomendados de cada jogo (os da loja da Steam). A comparação é feita no seu computador. Com o Ajude a melhorar o Arlequin ativado, esses dados também são enviados de forma anônima, para montar estatísticas de hardware dos jogadores:
- Processador: marca, modelo, núcleos e threads.
- Placa de vídeo: marca, modelo, quem fez a placa (Sapphire, ASUS...) e seu código de modelo, memória e, nas placas NVIDIA, o limite de consumo em watts.
- RAM: quantidade, tipo (DDR4, DDR5...), velocidade, número de módulos, marca, modelo do módulo e sua latência CL de fábrica.
- Sistema operacional e sua versão.
- Discos: quantos há de cada tipo (NVMe, SSD, HD) e sua capacidade total, e a marca, o modelo e o tamanho de cada um (por exemplo “Samsung 990 PRO 2 TB”). Nunca o conteúdo nem o número de série.
- Tipo de computador (desktop, notebook ou Steam Deck).
- Telas: resolução, taxa de atualização, marca e modelo, tamanho em polegadas, qual é a principal e o tipo de painel se você indicou (OLED, IPS, VA...).
- Periféricos: o nome do modelo que seu teclado e seu mouse informam ao Windows (por exemplo "Razer Basilisk V3"), e a marca e o modelo dos controles e dos headsets sem fio (Bluetooth ou receptor USB) que já foram conectados a esse PC (por exemplo "DualSense" ou "SteelSeries Arctis 7"). Nunca o número de série.
- Conexão à internet: se é cabeada ou Wi-Fi, a velocidade do link e o resultado de um teste de velocidade (download, upload e ping) com os servidores da Cloudflare (
speed.cloudflare.com). O teste dura uns 25 segundos (várias conexões ao mesmo tempo, para medir bem conexões rápidas) e nunca roda com um jogo aberto: 5 minutos depois de abrir o GameHub se o último tiver mais de 30 dias, ou com o botão em Opções → Seu PC. - País, segundo as configurações regionais do Windows (nunca pelo seu endereço IP ou localização).
- Memória virtual (arquivo de paginação do Windows): quanto há e se o Windows a gerencia.
- Placa-mãe: marca e modelo, e a versão e data da BIOS (nunca o número de série).
- Se o GameHub foi instalado pela Microsoft Store ou por este site.
FPS das suas sessões (opcional à parte): se você também ativar Medir FPS enquanto joga (Opções → Seu PC), o GameHub usa o PresentMon, uma ferramenta gratuita da Intel, para saber com que frequência o jogo desenha um quadro, sem mexer no jogo. Ao fechar o jogo, um resumo da sessão fica guardado no seu computador e, com o Ajude a melhorar o Arlequin ativado, é enviado: o jogo (nome, loja e ID na loja), o dia, os minutos medidos, FPS médio, a mediana, o 1% low, travadas, o que limitava (a GPU ou a CPU), o pico de RAM, memória de vídeo e memória virtual usadas na sessão, quantos erros de hardware o Windows corrigiu durante o jogo (WHEA: CPU, RAM ou PCIe) e quantas vezes o driver de vídeo travou e o Windows o recuperou, se você estava transmitindo com o ReplayHub, a tela em que se jogou, as configurações gráficas do jogo (qualidade, resolução, escalonamento, geração de quadros, ray tracing, VSync e limite de FPS) e o modelo de processador, placa de vídeo e memória com que se jogou. Serve para calcular quantos FPS cada jogo dá dependendo do hardware e se vieram de um overclock instável.
O nome do computador, seu nome de usuário, números de série e qualquer outro identificador de hardware não são enviados. O hardware é enviado na primeira vez e depois no máximo a cada 30 dias (ou quando você clica em Atualizar, se algo mudou), e se guarda uma única linha por instalação, que é substituída se você trocar componentes.
3.3 Cada métrica separadamente
Em Opções → Privacidade e dados você escolhe o que compartilha: caminhos de saves e configurações, hardware, telas, periféricos (teclado, mouse, controles e headsets), internet, país, sessões com FPS, BenchHub e AimHub. O que você não compartilha não é enviado. Você continua vendo seus próprios dados no GameHub do mesmo jeito (Seu PC, seu FPS e o filtro "Roda no meu PC"). O que é calculado com dados da comunidade (por exemplo, estimativas de FPS com sessões de outros jogadores, comparações ou estatísticas) só é mostrado a quem compartilha essa mesma métrica ou tem ArlequinPro.
3.4 Onde é guardado e para que é usado
Os envios ficam guardados em arquivos privados do Drive do projeto (Google Apps Script) e num banco de dados privado do projeto no Supabase (servidores na União Europeia, Irlanda), lido só pelo desenvolvedor. Ao repositório público só chegam dados agregados, sem identificadores: caminhos confirmados por vários computadores, porcentagens de hardware (contribuciones/HARDWARE.md) e medianas de FPS agrupadas por jogo, placa de vídeo, resolução e qualidade (contribuciones/FPS.md), nunca sessões avulsas. Para os filtros de Estatísticas, o banco de dados público também leva uma lista anônima de computadores com os mesmos valores agrupados (por exemplo "32 GB", "27"", "600-1000 Mb/s"): sem identificadores nem país, ordenada por conteúdo (não por computador) e com cada valor como é, mesmo que só um computador o tenha (são características de hardware que não identificam ninguém); o GameHub não mostra o resultado de filtros que deixem menos de 3 computadores. Esses dados são usados nos bancos de dados e produtos do Arlequin, atuais ou futuros, incluindo os pagos. Dados pessoais nunca são vendidos nem cedidos.
Você pode desligar a opção a qualquer momento e pedir que seus envios sejam apagados escrevendo para arlequinsavehub@gmail.com; para identificá-los, informe o identificador de instalação que está em contribuir.json, dentro da pasta de dados do GameHub.
3.5 BenchHub e BenchLab (Hall da Fama)
BenchHub e BenchLab são os testes de desempenho do GameHub. Se você compartilha o BenchHub em Opções → Privacidade e dados, são enviados seus testes limpos do BenchHub e seu melhor teste do BenchLab, só quando superam os que você já enviou: os resultados de cada teste (pontos, FPS, velocidades, latências, temperaturas, consumo, MHz medidos, os erros de hardware que o Windows corrigiu durante o teste, WHEA, e as vezes que o driver de vídeo travou), as peças em que rodou (modelo de processador, placa de vídeo, memória e placa-mãe, versão da BIOS dela, quantidade de RAM, se é notebook e se o teste foi feito no Windows ou no Linux), os ajustes que o GameHub anota sozinho (limites de consumo, tensões, clocks e timings da RAM, versão do driver de vídeo e opções do Windows que afetam o desempenho, e se as ventoinhas da placa-mãe estavam no automático ou em qual porcentagem) e o apelido que você escolher, que é opcional (sem ele você aparece como "Anônimo").
Com isso se publica o Hall da Fama no banco de dados público e neste site: o melhor teste de cada PC, com seu apelido, peças, resultados e ajustes, sem nenhum identificador do computador ou da instalação. Testes que não batem (impossíveis ou feitos com erros) não são publicados. Você pode mudar ou tirar o apelido quando quiser (muda em todos os seus testes) e pedir que seus testes sejam apagados como qualquer outro envio.
3.5.1 AimHub (Hall da Fama)
O AimHub é a parte do GameHub para aquecer a mira; suas partidas ficam salvas no seu PC. Se você compartilha o AimHub em Opções → Privacidade e dados (com Ajude a melhorar o Arlequin ativado):
- Quando uma partida começa, o GameHub pede ao Supabase um ticket de partida: um número com a hora do servidor e uma assinatura, para conferir depois que a partida durou o que diz. Só são enviados o modo e a duração escolhidos, e o Supabase não guarda nada por partida.
- Quando termina, se for sua melhor partida naquele modo e duração, envia: o modo, a duração, a data, os resultados (pontos, acertos, disparos, precisão, tempo no alvo ou tempos de reação), o tempo de cada alvo (no Rastreamento, a porcentagem de cada segundo), se o mouse estava sem aceleração, o ticket e seu apelido do BenchHub, se tiver. Os tempos servem para detectar programas que miram sozinhos.
- Se você deixar Compartilhar minha configuração marcado (marcado por padrão; desmarca no AimHub), também: o jogo cuja sensibilidade você usa e o valor dela, os cm por volta, o DPI do mouse, a sensibilidade vertical, o campo de visão, os Hz da sua tela (medidos durante a partida) e o design da sua mira (forma, cores e tamanhos, sem o nome).
O desenvolvedor revisa as partidas antes de publicá-las, então elas demoram a aparecer. O Hall da Fama do AimHub é publicado no Supabase, onde o GameHub o lê: a melhor partida de cada PC em cada modo e duração, com apelido, resultados, data e configuração se compartilhada (outros usuários podem copiá-la no GameHub deles), e a lista de pontuações sem nomes para cada um ver sua posição. Nunca um identificador do computador ou da instalação. Partidas que não batem não são publicadas. Você pode pedir que suas partidas sejam apagadas como qualquer outro envio.
3.6 Códigos de testador
Se você pede um código de teste, o GameHub cria um arquivo de solicitação com o ID deste computador: um código curto calculado a partir da placa de rede da placa-mãe (nos códigos antigos, do identificador de instalação do Windows), do qual não se pode recuperar o original. Assim o código continua valendo se você formatar ou trocar de sistema operacional. A solicitação também inclui impressões das suas contas (as contas Steam que entraram naquele PC, até 5, mesmo que sejam de outra pessoa da sua casa, e a conta Microsoft com que você entra no Windows) e do seu hardware (os modelos de processador, placa de vídeo, placa-mãe, BIOS, RAM, discos, tela, mouse e teclado; nunca números de série): cada uma é um código curto do qual não se pode recuperar a conta ou a peça, e só serve para comparar. Com elas o código continua valendo se você trocar a placa de rede, desde que coincidam ao mesmo tempo uma das suas contas e o seu hardware. Só é enviado se você mesmo enviar esse arquivo, e serve para o código não funcionar em outro PC. O código é verificado sem internet; o GameHub só baixa a lista pública de códigos revogados. Se você tem um código inserido e o Ajude a melhorar o Arlequin está ativado, os envios incluem uma impressão desse código (não o código: não ativa nada), para saber quais códigos ainda estão em uso e agrupar o mesmo PC como um único computador quando o ID dele muda (por exemplo, ao formatar); é incluída mesmo que o código já não valha naquele PC.
Alguns códigos PRO de presente ficam presos ao primeiro PC que os ativa. Ao ativar um desses, e depois uma vez por dia, o GameHub envia ao Supabase (servidores na União Europeia) uma impressão do código (não o código) e os IDs deste computador descritos acima, para prendê-lo ao seu PC e ele não funcionar em outro. Sem internet não é possível ativá-lo. Só são guardados essa impressão, esses IDs e as datas da ativação e da última verificação.
3.7 Relatórios de falhas
Com Ajude a melhorar o Arlequin ativado, se o GameHub falhar, é enviado um relatório técnico para poder corrigi-lo:
- a mensagem de erro e em que parte do código do GameHub aconteceu (uma lista de posições dentro do programa);
- qual seção do GameHub você tinha aberta (por exemplo, Biblioteca ou Opções), se estava no modo POTATO ou fazendo um teste do BenchHub, e há quantos minutos o GameHub estava aberto;
- as últimas ações internas do programa antes da falha, como “janela aberta” ou “jogo fechado”. São frases fixas do GameHub, sem nomes de jogos nem nada que você tenha escrito;
- a versão do GameHub, a versão do Windows, a data e o identificador aleatório de instalação.
Não são feitas capturas de tela, e nada do que você vê, escreve ou tem no seu PC é enviado. Antes de enviar, sua pasta de usuário e seu nome de usuário são removidos do texto. Se a opção estiver desligada, as falhas ficam no seu PC (20 no máximo) e não são enviadas.
3.8 Sugestões e problemas
Em Opções → Privacidade e dados você pode escrever uma sugestão ou um problema para o desenvolvedor. É enviado na hora, mesmo com o Ajude a melhorar o Arlequin desligado, porque você mesmo envia: o texto que escreve, se é sugestão ou problema, o idioma, a versão do GameHub e o identificador aleatório de instalação. Se quiser resposta, pode adicionar seu e-mail ou Discord (opcional): só é usado para responder. Você pode pedir que seja apagado escrevendo para arlequinsavehub@gmail.com.
3.9 Pesquisa ao desinstalar
Ao desinstalar o GameHub, o desinstalador pode perguntar por que você está saindo. É opcional: se você não escolher nenhum motivo, nada é enviado. Se escolher um, são enviados o motivo, o texto que você escrever (opcional, no máximo 500 caracteres), o idioma, a versão do GameHub, o identificador aleatório da instalação e o identificador do equipamento. Isso só é usado para melhorar o GameHub e saber quais equipamentos não o têm mais. O identificador do computador só vai se Ajude a melhorar o Arlequin estava ativada.
4. Uso dos dados do Google (Google Drive)
Conectar a nuvem é opcional e é feito em SaveHub → Nuvem. Para isso o GameHub usa o aplicativo registrado Arlequin SaveHub, que é o nome que você verá na tela de permissões do Google, da Microsoft e do Dropbox. Com o Google Drive ele pede a permissão https://www.googleapis.com/auth/drive.file, que só dá acesso aos arquivos e pastas criados pelo próprio aplicativo (a pasta Arlequin GameHub no seu Drive). Ele não pode ver nem mudar o resto do seu Google Drive.
| Dados do Google | Para que são usados |
|---|---|
| Nome e e-mail da conta | Mostrar qual conta está conectada. |
| Espaço usado e total do Drive | Mostrar quanto espaço resta antes de enviar backups. |
Arquivos e pastas criados pelo aplicativo (backups ZIP e o índice sincronizacion.json) |
Enviar seus backups, listá-los, baixá-los quando você restaura ou troca de computador e apagar os mais antigos. O índice registra quais backups existem e de quais computadores (pelo nome do computador), para sincronizar seus PCs e seu Steam Deck. |
| Clipes que você envia pelo ReplayHub | Salvá-los na pasta Clips do seu Drive e, quando você os envia, deixá-los visíveis para quem tiver o link, sem precisar de conta. |
- Armazenamento: o token de acesso fica só no seu PC, em
nube.jsondentro da pasta de dados do GameHub. Não é enviado ao desenvolvedor nem a terceiros. - Sem compartilhar nem vender: os dados do Google não são compartilhados, vendidos nem cedidos a ninguém, não são usados para publicidade e não são usados para treinar modelos de inteligência artificial. Um clipe só é compartilhado se você o enviar, e com quem tiver o link.
- Sem acesso humano: ninguém no projeto tem acesso à sua conta, aos seus arquivos ou ao seu token.
Só se pode conectar uma nuvem por vez. Para trocar de nuvem, desconecte a atual em SaveHub → Nuvem. Para os clipes você pode conectar outra nuvem à parte, nas configurações de clipes do ReplayHub. No OneDrive e no Dropbox, os clipes ficam na pasta do aplicativo, sem link.
5. Uso dos dados da Microsoft (OneDrive)
Se você conectar o OneDrive, o GameHub entra com a plataforma de identidade da Microsoft e pede estas permissões:
| Permissão | Para que são usados |
|---|---|
Files.ReadWrite.AppFolder | Acesso só à pasta do aplicativo (Apps/Arlequin SaveHub, onde o GameHub usa a subpasta GameHub), para enviar, listar, baixar e apagar seus backups e o índice sincronizacion.json. Ele não pode ver nem mudar o resto do seu OneDrive. |
User.Read | Ler o e-mail da conta para mostrar qual está conectada. |
offline_access | Manter a conexão sem precisar entrar a cada hora. |
O token de acesso fica só no seu PC (nube.json). Você pode revogar o acesso em account.live.com/consent/Manage (contas pessoais) ou no portal da sua organização (contas de trabalho ou escola).
6. Uso dos dados do Dropbox
O aplicativo está registrado no Dropbox com acesso “App folder”: só pode usar a pasta Apps/Arlequin SaveHub do seu Dropbox (o GameHub usa a subpasta GameHub) e não pode ver nem mudar o resto dos seus arquivos.
| Permissão | Para que são usados |
|---|---|
files.content.write, files.content.read, files.metadata.read |
Enviar, baixar, listar e apagar seus backups e o índice sincronizacion.json dentro da pasta do aplicativo. |
account_info.read | Mostrar o e-mail da conta conectada e o espaço usado e disponível. |
O token de acesso fica só no seu PC (nube.json). Você pode revogar o acesso em dropbox.com/account/connected_apps.
Assim como com o Google: os dados da Microsoft e do Dropbox não são compartilhados, vendidos nem cedidos a ninguém, não são usados para publicidade nem para treinar modelos de inteligência artificial, e ninguém no projeto tem acesso à sua conta, aos seus arquivos ou aos seus tokens.
Cópia das suas opções e do que você jogou
Com qualquer uma das três nuvens conectada, o GameHub também guarda na pasta dele configuracion.json (suas opções, incluindo as opções de inicialização de cada jogo, seus perfis e ajustes gráficos, LootHub e SocialHub) e historial.json (o que você jogou: horas, AimHub e BenchHub), para recuperá-los em outro PC ou ao reinstalar. Esses arquivos ficam só na sua nuvem: o desenvolvedor não tem acesso a eles.
7. Como retirar o acesso e apagar seus dados
- No GameHub, SaveHub → Nuvem → Desconectar: apaga o token do seu PC.
- Você pode revogar o acesso quando quiser: Google em myaccount.google.com/permissions, Microsoft em account.live.com/consent/Manage e Dropbox em dropbox.com/account/connected_apps.
- Os backups que você enviou ficam na sua nuvem até você apagá-los.
- Para apagar todos os dados locais, desinstale o GameHub, apague a pasta de dados dele (
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub) e sua pasta de backups. - Para apagar o que você compartilhou com o Ajude a melhorar o Arlequin, siga a seção 3.4.
8. Este site
arlequinsavehub.com é um site informativo estático: não usa cookies, formulários nem análises. Ele só lembra no seu navegador o idioma que você escolhe no seletor de idioma. O provedor de hospedagem (Cloudflare) pode registrar dados técnicos de acesso, como o endereço IP, conforme os próprios termos. Além disso, as páginas carregam a fonte do Google Fonts (o Google pode ver seu endereço IP), a página inicial e o Hall da Fama leem números públicos do Supabase, e o Hall da Fama e as Estatísticas carregam a biblioteca sql.js do cdnjs (Cloudflare), também conforme os próprios termos.
9. Menores
O GameHub não é voltado especificamente para menores e não coleta dados pessoais de ninguém. O uso do Google Drive, OneDrive, Dropbox, Discord e Steam está sujeito aos requisitos de idade de cada serviço.
10. Mudanças nesta política
Se esta política mudar, será publicada aqui com uma nova data de atualização e mencionada nas notas da versão correspondente.
11. Contato
E-mail: arlequinsavehub@gmail.com