Polityka prywatności
Ostatnia aktualizacja: 15 listopada 2026 · Dotyczy Arlequin GameHub (w tym SaveHub, części odpowiedzialnej za kopie zapisów) · To tłumaczenie wersji hiszpańskiej, która ma pierwszeństwo w razie wątpliwości.
1. Kto jest odpowiedzialny
Arlequin GameHub to darmowy program tworzony przez aitor965 (Arlequin). SaveHub, część tworząca kopie i przywracająca twoje zapisy, jest wbudowany w GameHub; dawny samodzielny program Arlequin SaveHub nie jest już dystrybuowany. W każdej sprawie dotyczącej prywatności możesz napisać na arlequinsavehub@gmail.com.
2. Dane przetwarzane na twoim komputerze
Aby działać, GameHub odczytuje i zapisuje na twoim komputerze:
- Listę zainstalowanych gier zgłaszaną przez twoje launchery (Steam, Epic, GOG itd.), ich foldery i twoje przegrane godziny.
- Foldery zapisów oraz, w grach, które z nich korzystają, klucze rejestru Windows
HKEY_CURRENT_USER, w których przechowują zapis. - Kopie SaveHub, w wybranym przez ciebie folderze.
- Pliki ustawień graficznych każdej gry (a w grach Unity ich klucze rejestru), aby pokazać je na stronie gry i, tylko jeśli klikniesz „Zapisz”, je zmienić. Przed pierwszą zmianą kopia oryginału jest przechowywana w folderze danych GameHub, aby można było wrócić do poprzedniego stanu.
- Jeśli zainstalujesz usługę czujników GameHub: podczas gry, jakie foldery, pliki i klucze rejestru zapisuje sama gra (tylko ich nazwy, nigdy zawartość), aby wiedzieć, gdzie trzyma zapisy i ustawienia. Nie patrzy na inne programy ani na innych użytkowników komputera.
- Obrazy wybrane przez ciebie jako okładka gry, skopiowane do folderu danych GameHub.
- Specyfikację twojego komputera (sekcja 3.2), na potrzeby filtra Działa na moim PC i sekcji Twój PC.
- Ustawienia, pamięci podręczne i logi, w folderze danych GameHub
(
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub; otwiera się z Opcje → Prywatność i dane → Twoje dane).
Nic z tego nie jest wysyłane do twórcy ani na żaden serwer projektu, poza tym, co opisano w sekcji 3, jeśli masz włączone Pomóż ulepszyć Arlequin.
2.1 Połączenia z internetem
| Usługa | Kiedy | Co jest wysyłane |
|---|---|---|
| arlequinsavehub.com i GitHub | Przy sprawdzaniu aktualizacji (przy starcie i co 6 godzin, nigdy przy otwartej grze) oraz przy pobieraniu danych społeczności (ścieżki zapisów, klasyfikacja gier, statystyki i unieważnione kody testowe): najpierw z arlequinsavehub.com (obsługiwanego przez Cloudflare), a awaryjnie z GitHuba. Gdy włączysz pomiar FPS, pobierany jest PresentMon (a w Linuksie, gdy pobierasz GE-Proton w ProtonHub, także ta wersja) z ich oficjalnych stron na GitHubie. | Zwykłe żądanie pobierania. Cloudflare i GitHub mogą widzieć twój adres IP zgodnie z własnymi politykami prywatności. |
| Sklep Steam | Aby pokazywać okładki, strony i wymagania gier. | ID lub nazwa wyszukiwanej gry. |
| Sklep Epic Games | Aby pokazywać okładki twoich gier Epic i wymagania tych, których nie ma w sklepie Steam. | Nazwa wyszukiwanej gry. |
| Obrazy darmowych gier (LootHub) | Przy starcie GameHub i co 4 godziny, aby zapisać okładkę i tło darmowych gier z listy (ze sklepu Steam lub z adresu podanego na liście: sklepy takie jak Epic, GOG czy itch.io, albo GamerPower). | Zwykłe żądanie pobierania; te strony widzą twój adres IP. GameHub nie odbiera gier ani nie wysyła niczego do sklepów. |
| Sklepy Steam, GOG, Epic Games i Microsoft Store (ShopHub) | Tylko podczas korzystania z ShopHub. | Wyszukiwania, filtry i gry, które oglądasz, aby pobrać ceny, obrazy i strony sklepów. Dla twojej listy życzeń Steam — SteamID aktywnego konta Steam (działa tylko, jeśli twój profil jest publiczny). Twoja lista życzeń Arlequin jest przechowywana tylko na twoim komputerze. |
| CheapShark (ShopHub) | Tylko gdy otwierasz stronę gry w ShopHub. | Numer Steam lub nazwa oglądanej gry, aby pobrać ceny z innych oficjalnych sklepów z kluczami. Nic twojego nie jest wysyłane; ta strona widzi twój adres IP. |
| Twitch, YouTube i Kick (SocialHub) | Tylko jeśli obserwujesz kanały w SocialHub (co kilka minut, i nic, jeśli usuniesz go z menu bocznego) oraz przy otwieraniu transmisji lub wideo. | Nazwy obserwowanych kanałów, aby wiedzieć, czy nadają na żywo lub czy dodały wideo; twoja lista kanałów jest przechowywana tylko na twoim komputerze, bez konta. Przy oglądaniu transmisji lub wideo ładowany jest oficjalny odtwarzacz tej strony, który może używać własnych plików cookie zgodnie ze swoją polityką prywatności. |
| Google Apps Script (transmisje) | Przy otwarciu SocialHub, najwyżej co 10 minut; a jeśli obserwujesz kanały Twitcha — przy obserwowaniu nowego kanału i najwyżej co 8 minut. | Żądanie odczytu publicznej listy transmisji najchętniej oglądanych gier na Twitchu; dla „najczęściej oglądanych” wysyłany jest numer Twitcha gier z twojej biblioteki, które mają kategorię, wybrane przez ciebie języki oraz to, co wpisujesz, szukając kategorii; nic z tego nie jest zapisywane. Twoje zainstalowane gry są dopasowywane do listy na twoim komputerze. Jeśli obserwujesz kanały Twitcha, ich nazwy (do 100 na zapytanie) są też wysyłane do tego skryptu, który pyta Twitcha, które z nich nadają na żywo, i zwraca tytuł oraz grę; przy obserwowaniu nowego kanału jego nazwa jest wysyłana raz, żeby sprawdzić, czy istnieje. Arlequin nie przechowuje tej listy. |
| Supabase (FixHub) | Tylko przy korzystaniu z FixHub i przy otwieraniu karty gry. | Problemy i rozwiązania, które piszesz, z twoim pseudonimem, oraz twoje głosy „Pomogło mi”, które mogą widzieć inni użytkownicy GameHub; a także skrót (sha256) identyfikatora instalacji twojego komputera, do limitów użycia i abyś mógł usuwać własne wpisy. Serwery w Unii Europejskiej (Irlandia), w projekcie oddzielnym od reszty. Gdy otwierasz kartę gry, GameHub pyta FixHub, ile ma znanych problemów i poprawek, i wysyła do tego tylko klucz gry, bez identyfikatora instalacji. Przy każdym głosie „Pomogło mi” przez zaledwie 30 dni przechowywane jest zaszyfrowane podsumowanie twojej sieci (w IPv6 — sieci /64), żeby nie liczyć powtórnych głosów; potem jest usuwane, a głos zostaje. |
| DeepL i Microsoft Translator (FixHub) | Tylko gdy klikniesz Przetłumacz w FixHub. | Tekst tego problemu lub rozwiązania i język, na który ma być przetłumaczony. Wysyła go serwer FixHub, nie twój komputer, więc te usługi nie widzą twojego adresu IP. Tłumaczenie jest zapisywane, aby nikt nie musiał prosić o nie ponownie. |
| Cloudflare | Tylko przy włączonej metryce internetu (sekcja 3.2). | Test prędkości na speed.cloudflare.com. |
| Twitch, YouTube, Kick, TikTok lub inny serwer (ReplayHub Streams) | Tylko gdy nadajesz z ReplayHub → Streams, pokazujesz czat na ekranie lub logujesz się przez Twitch albo Kick. | Podczas transmisji obraz (z twoją kamerą, jeśli ją dodasz), dźwięk i twój klucz transmisji idą prosto do wybranej platformy; nic z tego nie przechodzi przez Arlequin. Przy czacie na ekranie GameHub łączy się z czatem Twitcha za pomocą nazwy kanału. Przy logowaniu GameHub komunikuje się z id.twitch.tv i api.twitch.tv albo z id.kick.com, api.kick.com oraz serwerem Arlequin w Cloudflare, który tylko przekazuje kod do Kicka i niczego nie zapisuje. Jeśli dodasz do sceny źródło „Alerty”, podczas transmisji GameHub otrzymuje powiadomienia o nowych obserwujących i subskrypcjach (co się stało i publiczną nazwę osoby): z Twitcha bezpośrednio, a z Kicka przez ten sam serwer Arlequin, który tylko je przekazuje i niczego nie zapisuje. Po zalogowaniu pyta też Twitcha i Kicka o liczbę widzów do podsumowania na końcu. Test wysyłania w ustawieniach, tylko gdy go uruchomisz, mierzy twoją prędkość za pomocą speed.cloudflare.com. Klucze i sesje są przechowywane na twoim komputerze w postaci zaszyfrowanej. |
| Twój telefon przez sieć domową (RemoteHub) | Tylko jeśli włączysz RemoteHub w GameHub. | GameHub otwiera port tylko dla Twojej sieci domowej, a telefon łączy się z nim bezpośrednio (przez kod QR), aby sterować GameHub i komputerem oraz służyć jako kontroler; nic z tego nie trafia do internetu ani nie przechodzi przez Arlequin. Polecenia są podpisywane kluczem z kodu QR. Jeśli używasz telefonu jako kontrolera, a brakuje sterownika ViGEmBus, GameHub pobiera go z jego oficjalnej strony na GitHubie, który może widzieć Twój adres IP. |
| Twój telewizor w sieci domowej (TVHub) | Tylko jeśli używasz TVHub w GameHub. | GameHub otwiera port tylko dla twojej sieci domowej, a telewizor łączy się z nim bezpośrednio, aby odbierać obraz i dźwięk z PC; nic z tego nie trafia do internetu ani nie przechodzi przez Arlequin. |
| libretro (nazwy i okładki w EmuHub) | Tylko jeśli używasz EmuHub z grami na konsole: gdy znajdzie nowe gry i co 30 dni. | Nic twojego: pobierane są tylko publiczne listy nazw gier z libretro-database (na raw.githubusercontent.com) i okładki z thumbnails.libretro.com. Numer seryjny lub odcisk gry są porównywane na twoim PC. |
| Supabase (opinie EmuHub) | Tylko gdy otwierasz lub wysyłasz Opinie o grze w EmuHub. | Aby rozpoznać grę, kod pobrany z samej gry (jej numer seryjny, odcisk sha256 jej zawartości lub jej oczyszczona nazwa), jej region i oficjalna nazwa, nigdy ścieżki ani nazwy plików; twoja opinia (jak działa), emulator, jego rdzeń i wersja, twoje ustawienia, jeśli je wpiszesz, z twoim pseudonimem, oraz twoje głosy „Pomogło”; jeśli udostępnisz swój sprzęt (sekcja 3.2), wyniki twojej karty graficznej i procesora, bez ich modeli. Mogą to widzieć inni użytkownicy GameHub. Tak jak w FixHub, także zaszyfrowany skrót (sha256) identyfikatora instalacji, do limitów użycia i abyś mógł usuwać własne wpisy. To ten sam projekt co FixHub (Unia Europejska, Irlandia). |
| Supabase (liczba użytkowników) | Raz dziennie przy otwarciu GameHub i przy zmianie wersji, zawsze (także przy wyłączonym Pomóż ulepszyć Arlequin). | Tylko identyfikator instalacji, dzień, wersja GameHub, informacja, czy pochodzi ze Sklepu Microsoft czy ze strony, oraz czy to Windows czy Linux — aby policzyć, ilu ludzi używa GameHub i w jakich wersjach. Nic o twoim komputerze, twoich grach ani o tym, co robisz. |
| Google Drive, OneDrive, Dropbox | Tylko jeśli połączysz swoje konto w SaveHub → Chmura lub, tylko dla klipów, w ustawieniach klipów ReplayHub. | Wysyłane kopie zapisów i indeks synchronizacji (sekcje 4 do 6). Jeśli wyślesz klip z ReplayHub, wideo trafia do folderu Clips w tej chmurze; na Google Drive widzi je każdy, kto ma link. |
| Discord, Steam (czat) | Tylko jeśli otworzysz Czat GameHub. | Ładowane są oficjalne strony Discorda i Steam, a ty logujesz się na nich: GameHub nie widzi ani nie zapisuje twojego hasła. Sesje są przechowywane na twoim komputerze, tak jak w przeglądarce. |
| Google Apps Script (projekt) | Tylko przy włączonym Pomóż ulepszyć Arlequin. | Dane anonimowe z sekcji 3. |
| Supabase (projekt) | Przy włączonym Pomóż ulepszyć Arlequin (dane z sekcji 3 i raporty awarii z 3.7); gdy wysyłasz sugestię (3.8); przy starcie GameHub i co 6 godzin, aby odczytać komunikaty i ustawienia projektu; gdy otwierasz Hall of Fame, aby odczytać go w aktualnej wersji; gdy podejście w AimHub zaczyna się przy udostępnianym AimHub, aby poprosić o jego bilet podejścia (3.5.1); oraz przy starcie GameHub, gdy otwierasz LootHub i co 4 godziny, aby odczytać listę darmowych gier. | To, co opisują te sekcje. Odczyty to zwykłe żądanie: Supabase może widzieć twój adres IP zgodnie z własną polityką prywatności. |
Niektóre funkcje komunikują się tylko z programami na twoim własnym komputerze, bez przechodzenia przez internet: status Discord (pokazuje twoim znajomym z Discorda „Arlequin GameHub” i grę, w którą grasz; wyłącza się w Opcje → Podczas gry) oraz TeamSpeak (odczytuje serwer, kanał i wiadomości z TeamSpeaka, który już masz otwarty).
HUD też komunikuje się tylko z twoim komputerem: odczytuje liczniki wydajności Windows oraz, jeśli je masz otwarte,
czujniki udostępniane przez HWiNFO (pamięć współdzielona), LibreHardwareMonitor (jego serwer WWW na twoim własnym komputerze,
127.0.0.1:8085) lub MSI Afterburner (pamięć współdzielona). Te odczyty służą tylko do wyświetlania ich na
ekranie i do ostrzeżenia o złączu karty graficznej: nie są zapisywane ani wysyłane. HUD, celownik i ich
ustawienia są przechowywane w folderze danych GameHub.
3. Pomóż ulepszyć Arlequin (opcjonalnie)
Pytanie pada na końcu okna powitalnego, z odpowiedzią Tak lub Nie (nic nie jest wybrane z góry), a włączać i wyłączać możesz, kiedy chcesz, w Opcje → Prywatność i dane. Nic nie jest wysyłane, zanim zobaczysz to okno. Na tej samej stronie możesz wybrać po kolei, co udostępniasz (sekcja 3.3).
3.1 Ścieżki zapisów
GameHub anonimowo wysyła to, czego się nauczył, a czego baza Arlequin jeszcze nie zna, aby porównać to z tym, co wysyłają inne komputery, i rozszerzyć tę bazę:
- Poznane ścieżki: foldery zapisów, które dodajesz ręcznie, te, które GameHub znajduje dla gier bez znanej ścieżki,
i te, które widzi, jak zapisuje sama gra.
Są wysyłane jako szablony z symbolami zastępczymi (na przykład
<winDocuments>/My Games/Game), nigdy z twoją nazwą użytkownika ani własnymi folderami twojego komputera; jeśli ścieżki nie da się zanonimizować, nie jest wysyłana. - Gry bez ścieżki: nazwa, sklep i ID sklepu zainstalowanych gier, których baza nie zna lub dla których nie ma ścieżki zapisu.
- Gdzie trzyma ustawienia: foldery ustawień i klucze
HKEY_CURRENT_USER\Software, w których gra trzyma swoje ustawienia (tylko nazwa folderu, jako szablon, lub nazwa klucza, nigdy ich zawartość; jeśli zawierają twoją nazwę użytkownika lub numer konta, nie są wysyłane). - Co jest w każdej nowej ścieżce: gdy Twoja instalacja wysyła ścieżkę po raz pierwszy, także anonimowa lista jej zawartości (najwyżej 2 poziomy i 30 pozycji): nazwy plików i folderów, w których liczby i długie kody zastąpiono znakiem
#, a słowa niebędące technicznymi ani z gry — znakiem*(na przykładZapis Pepe.savjest wysyłany jako*.sav), oraz ich zaokrąglony rozmiar. Nigdy zawartość plików, Twoja nazwa użytkownika ani konto Steam. Pozwala to rozpoznać, co jest zapisem, co ustawieniami, a czego nie trzeba kopiować. - Co usuwasz: foldery lub klucze, o których mówisz, że nie należą do gry lub że nie chcesz ich archiwizować, aby sprawdzić, czy powinny zostać usunięte z bazy.
- Serwery gier, które wpisujesz: jeśli w grze z serwerami (takiej jak Dofus) wybierzesz „Inny” i wpiszesz serwer, którego nie ma na liście, nazwa gry i serwera zostaną wysłane jednorazowo, aby dodać go do listy. Nic więcej.
- Wersja GameHub i losowy identyfikator instalacji, używany tylko do policzenia, ile różnych komputerów potwierdza te same dane. Nie jest powiązany z twoim imieniem ani kontem. Każda wysyłka niesie ponadto identyfikator tego komputera (krótki kod uzyskany z identyfikatora Windows twojego komputera, z którego nie da się odtworzyć oryginału), aby łączyć wysyłki z tego samego komputera, jeśli ponownie zainstalujesz GameHub.
Zawartość zapisu nigdy nie jest wysyłana. Wysyłka następuje najwyżej raz na godzinę i tylko jeśli jest coś nowego.
Katalog gier: aby rozpoznawać gry na innych komputerach (na przykład zainstalowaną w folderze, w którym jej sklep jej nie zapisał), GameHub wysyła także nazwę, sklep, ID sklepu, nazwę folderu instalacji i nazwę pliku wykonywalnego gier z twoich sklepów, zainstalowanych lub nie. Idzie to oddzielnie od reszty: każda wysyłka niesie nowy losowy identyfikator, nie identyfikator twojej instalacji. Wysyłane jest to tylko wtedy, gdy masz włączoną metrykę „ścieżki zapisów i ustawień”. Wysyłane jest tylko to, czego baza jeszcze nie ma i co nie było wcześniej wysłane, najwyżej co 5 dni lub gdy klikniesz Wczytaj ponownie, i nigdy przy otwartej grze. Mimo to nie jest całkowicie anonimowy: wychodzi z twojego własnego połączenia (serwer widzi twój adres IP, jak przy każdym wysłaniu), a pełna lista gier może w końcu wskazać konkretną osobę. Dlatego nie zawiera ani identyfikatora twojej instalacji, ani ID tego komputera, i jest wysyłany o losowej porze, od 10 minut do 2 godzin później, a nie zaraz po zwykłym wysłaniu.
Gry na konsole (EmuHub): z gier na konsole w EmuHub, które GameHub rozpoznaje po numerze seryjnym lub odcisku i które mają oficjalną nazwę, wysyłane są też konsola, numer seryjny (lub odcisk), region i oficjalna nazwa. Nigdy ścieżka ani nazwa pliku, ani foldery zapisów, ani FPS.
Gry Steam na twoim koncie: Steam przechowuje na komputerze gry każdego konta, które się na nim logowało, oraz gry z twojej Rodziny Steam, nie mówiąc, czyje są. Aby je rozróżnić, GameHub wysyła SteamID aktywnego konta Steam do mojej usługi (Google Apps Script), która pyta Steam, jakie gry ma to konto, i zwraca tylko listę numerów gier. Ani SteamID, ani odpowiedź nie są nigdzie u mnie zapisywane; twój GameHub trzyma listę na twoim komputerze przez jeden dzień. Działa to tylko, jeśli szczegóły gier są publiczne w twoim profilu Steam.
Gry znalezione podczas grania: jeśli otworzysz program, którego nie ma w twojej bibliotece i który wygląda jak gra, GameHub rozpoznaje go na twoim komputerze (po pliku wykonywalnym lub folderze) albo pyta cię, czy to gra, gdy go zamkniesz. Dzieje się to tylko na twoim komputerze; jeśli ją dodasz, jest traktowana jak każda inna gra w twojej bibliotece.
3.2 Sprzęt twojego komputera i FPS
GameHub sprawdza specyfikację twojego komputera na potrzeby filtra Działa na moim PC, który porównuje twój komputer z minimalnymi i zalecanymi wymaganiami każdej gry (ze sklepu Steam). Porównanie odbywa się na twoim komputerze. Przy włączonym Pomóż ulepszyć Arlequin dane te są też wysyłane anonimowo, aby tworzyć statystyki sprzętu graczy:
- Procesor: marka, model, rdzenie i wątki.
- Karta graficzna: marka, model, producent karty (Sapphire, ASUS...) i kod jej modelu, pamięć oraz, w kartach NVIDIA, limit mocy w watach.
- RAM: ilość, typ (DDR4, DDR5...), szybkość, liczba modułów, marka, model modułu i jego fabryczne opóźnienie CL.
- System operacyjny i jego wersja.
- Dyski: ile jest każdego typu (NVMe, SSD, dysk twardy) i ich łączna pojemność oraz marka, model i rozmiar każdego z nich (na przykład „Samsung 990 PRO 2 TB”). Nigdy ich zawartość ani numer seryjny.
- Typ komputera (stacjonarny, laptop lub Steam Deck).
- Ekrany: rozdzielczość, częstotliwość odświeżania, marka i model, rozmiar w calach, który jest główny i typ matrycy, jeśli go ustawisz (OLED, IPS, VA...).
- Peryferia: nazwa modelu, którą klawiatura i mysz zgłaszają Windows (na przykład „Razer Basilisk V3”), oraz marka i model kontrolerów i bezprzewodowych zestawów słuchawkowych (Bluetooth lub odbiornik USB), które były podłączone do tego PC (na przykład „DualSense” lub „SteelSeries Arctis 7”). Nigdy ich numer seryjny.
- Połączenie z internetem: czy jest kablowe czy Wi-Fi, prędkość łącza oraz wynik testu prędkości
(pobieranie, wysyłanie i ping) na serwerach Cloudflare (
speed.cloudflare.com). Test trwa około 25 sekund (kilka połączeń naraz, aby dobrze zmierzyć szybkie łącza) i nigdy nie jest uruchamiany przy otwartej grze: 5 minut po otwarciu GameHub, jeśli ostatni jest starszy niż 30 dni, lub przyciskiem w Opcje → Twój PC. - Kraj, według ustawień regionalnych Windows (nigdy z twojego adresu IP ani lokalizacji).
- Pamięć wirtualna (plik stronicowania Windows): ile jej jest i czy zarządza nią Windows.
- Płyta główna: marka i model oraz wersja i data BIOS (nigdy numer seryjny).
- Czy GameHub został zainstalowany ze Sklepu Microsoft czy z tej strony.
FPS z twoich sesji (opcjonalne osobno): jeśli włączysz też Mierz FPS podczas gry (Opcje → Twój PC), GameHub używa PresentMon, darmowego narzędzia Intela, aby wiedzieć, jak często gra rysuje klatkę, bez dotykania gry. Po zamknięciu gry podsumowanie sesji jest zapisywane na twoim komputerze i, przy włączonym Pomóż ulepszyć Arlequin, wysyłane: gra (nazwa, sklep i ID sklepu), dzień, zmierzone minuty, średnie FPS, mediana, 1% low, przycinki, co ograniczało (GPU czy CPU), szczytowe użycie RAM, pamięci graficznej i pamięci wirtualnej w trakcie sesji, ile błędów sprzętowych Windows poprawił podczas gry (WHEA: CPU, RAM lub PCIe) i ile razy sterownik graficzny się zawiesił, a Windows go przywrócił, czy trwała transmisja na żywo przez ReplayHub, ekran, na którym grano, ustawienia graficzne gry (jakość, rozdzielczość, skalowanie, generowanie klatek, ray tracing, VSync i limit FPS) oraz model procesora, karty graficznej i pamięci, na których grano. Służy to do wyliczenia, ile FPS osiąga każda gra w zależności od sprzętu oraz czy pochodziły z niestabilnego podkręcania.
Nazwa komputera, twoja nazwa użytkownika, numery seryjne ani żaden inny identyfikator sprzętu nie są wysyłane. Sprzęt jest wysyłany za pierwszym razem, a potem najwyżej co 30 dni (lub gdy klikniesz Wczytaj ponownie, jeśli coś się zmieniło), i przechowywany jest jeden wiersz na instalację, który jest zastępowany, jeśli zmienisz podzespoły.
3.3 Każda metryka osobno
W Opcje → Prywatność i dane możesz wybrać, co udostępniasz: ścieżki zapisów i ustawień, sprzęt, ekrany, peryferia (klawiaturę, mysz, kontrolery i słuchawki), internet, kraj, sesje z FPS, BenchHub i AimHub. To, czego nie udostępniasz, nie jest wysyłane. Nadal widzisz swoje dane w GameHub tak samo (Twój PC, twoje FPS i filtr „Działa na moim PC”). To, co jest wyliczane z danych społeczności (na przykład szacunki FPS z sesji innych graczy, porównania lub statystyki), jest pokazywane tylko tym, którzy udostępniają tę samą metrykę lub mają ArlequinPro.
3.4 Gdzie jest przechowywane i do czego służy
Wysyłki są przechowywane w prywatnych plikach na Dysku projektu (Google Apps Script) i w prywatnej bazie danych projektu
w Supabase (serwery w Unii Europejskiej, Irlandia), odczytywanych tylko przez twórcę. Do publicznego repozytorium trafiają tylko dane zagregowane, bez
identyfikatorów: ścieżki potwierdzone przez kilka komputerów, odsetki sprzętu
(contribuciones/HARDWARE.md) i mediany FPS pogrupowane według gry, karty graficznej, rozdzielczości i jakości
(contribuciones/FPS.md), nigdy pojedyncze sesje. Dla filtrów Statystyk publiczna
baza zawiera też anonimową listę komputerów z tymi samymi zgrupowanymi wartościami (na przykład „32 GB”, „27"”,
„600-1000 Mb/s”): bez identyfikatorów i kraju, posortowaną według zawartości (nie według komputera) i z każdą wartością taką, jaka jest, nawet jeśli
ma ją tylko jeden komputer (to specyfikacje sprzętu, które nikogo nie identyfikują); GameHub nie pokazuje
wyniku filtrów, które zostawiają mniej niż 3 komputery. Dane te są wykorzystywane
w bazach danych i produktach Arlequin, obecnych lub przyszłych, także płatnych. Dane osobowe nigdy nie są sprzedawane ani
przekazywane.
Możesz w każdej chwili wyłączyć tę opcję i poprosić o usunięcie swoich wysyłek, pisząc na
arlequinsavehub@gmail.com; aby je zidentyfikować, podaj identyfikator
instalacji znajdujący się w contribuir.json, w folderze danych GameHub.
3.5 BenchHub i BenchLab (Hall of Fame)
BenchHub i BenchLab to testy wydajności GameHub. Jeśli udostępniasz BenchHub w Opcje → Prywatność i dane, wysyłane są twoje czyste testy BenchHub i twój najlepszy test BenchLab, tylko gdy pobijają te, które już wysłałeś: wyniki każdego testu (punkty, FPS, prędkości, opóźnienia, temperatury, moc, zmierzone MHz, błędy sprzętowe poprawione przez Windows podczas testu, WHEA, oraz liczba zawieszeń sterownika graficznego), podzespoły, na których działał (model procesora, karty graficznej, pamięci i płyty głównej, wersja jej BIOS-u, ilość RAM, czy to laptop i czy test działał w Windows czy Linuksie), ustawienia, które GameHub zapisuje sam (limity mocy, napięcia, zegary i timingi RAM, wersja sterownika graficznego i opcje Windows wpływające na wydajność oraz to, czy wentylatory płyty działały automatycznie, czy na jakim procencie) oraz wybrany przez ciebie pseudonim, który jest opcjonalny (bez niego pokazujesz się jako „Anonim”).
Służy to do publikowania Hall of Fame w publicznej bazie danych i na tej stronie: najlepszy test każdego komputera, z jego pseudonimem, podzespołami, wynikami i ustawieniami, bez żadnego identyfikatora komputera ani instalacji. Testy, które się nie zgadzają (niemożliwe lub wykonane z błędami), nie są publikowane. Możesz w dowolnym momencie zmienić lub usunąć swój pseudonim (zmienia się we wszystkich twoich testach) i poprosić o usunięcie swoich testów jak każdej innej wysyłki.
3.5.1 AimHub (Hall of Fame)
AimHub to część GameHub do rozgrzewki celności; twoje podejścia są zapisywane na twoim komputerze. Jeśli udostępniasz AimHub w Opcje → Prywatność i dane (z włączonym Pomóż ulepszyć Arlequin):
- Gdy podejście się zaczyna, GameHub prosi Supabase o bilet podejścia: liczbę z czasem serwera i podpisem, aby później sprawdzić, że podejście trwało tyle, ile podaje. Wysyłany jest tylko wybrany tryb i długość, a Supabase nie zapisuje niczego dla poszczególnych podejść.
- Gdy się kończy, jeśli to twoje najlepsze podejście w danym trybie i długości, wysyła: tryb, długość, datę, wyniki (punkty, trafienia, strzały, celność, czas na celu lub czasy reakcji), czas dla każdego celu (w Trackingu procent każdej sekundy), czy mysz była bez przyspieszenia, bilet i twój pseudonim z BenchHub, jeśli go masz. Czasy służą do wykrywania programów, które celują same.
- Jeśli zostawisz zaznaczone Udostępnij moją konfigurację (domyślnie zaznaczone; możesz odznaczyć w AimHub), także: gra, której czułości używasz, i jej wartość, cm na obrót, DPI twojej myszy, czułość pionowa, pole widzenia, Hz twojego ekranu (mierzone podczas gry) i wygląd twojego celownika (kształt, kolory i rozmiary, bez jego nazwy).
Twórca sprawdza podejścia przed publikacją, więc pojawiają się z opóźnieniem. Hall of Fame AimHub jest publikowany w Supabase, skąd odczytuje go GameHub: najlepsze podejście każdego komputera w każdym trybie i długości, z pseudonimem, wynikami, datą i konfiguracją, jeśli udostępniona (inni użytkownicy mogą skopiować ją do swojego GameHub), oraz lista wyników bez nazw, aby każdy mógł zobaczyć swoją pozycję. Nigdy identyfikator komputera ani instalacji. Podejścia, które się nie zgadzają, nie są publikowane. Możesz poprosić o usunięcie swoich podejść jak każdej innej wysyłki.
3.6 Kody testerów
Jeśli poprosisz o kod testowy, GameHub tworzy plik prośby z identyfikatorem tego komputera: krótkim kodem wyliczonym z karty sieciowej płyty głównej (w starszych kodach z identyfikatora instalacji Windows), z którego nie da się odzyskać oryginału. Dzięki temu kod nadal działa, jeśli sformatujesz komputer lub zmienisz system operacyjny. Prośba zawiera też odciski twoich kont (konta Steam, które logowały się na tym komputerze, do 5, nawet jeśli należą do kogoś z twojego domu, oraz konto Microsoft, którym logujesz się do Windows) i twojego sprzętu (modele procesora, karty graficznej, płyty głównej, BIOS, RAM, dysków, ekranu, myszy i klawiatury; nigdy numery seryjne): każdy z nich to krótki kod, z którego nie da się odzyskać konta ani podzespołu, i służy tylko do porównywania. Dzięki nim kod nadal działa, jeśli zmienisz kartę sieciową, o ile jedno z twoich kont i twój sprzęt zgadzają się jednocześnie. Jest wysyłany tylko wtedy, gdy sam wyślesz ten plik, i służy do tego, by kod nie działał na innym komputerze. Kod jest sprawdzany bez internetu; GameHub pobiera tylko publiczną listę unieważnionych kodów. Jeśli masz wpisany kod i Pomóż ulepszyć Arlequin jest włączone, wysyłki zawierają odcisk tego kodu (nie sam kod: nie może niczego aktywować), aby wiedzieć, które kody są nadal używane, i aby zgrupować ten sam komputer jako jeden, gdy zmieni się jego ID (na przykład po formatowaniu); jest dołączany, nawet jeśli kod już nie działa na tym komputerze.
Niektóre podarunkowe kody PRO wiążą się z pierwszym komputerem, który je aktywuje. Gdy aktywujesz taki kod, a potem raz dziennie, GameHub wysyła do Supabase (serwery w Unii Europejskiej) odcisk kodu (nie sam kod) i opisane wyżej ID tego komputera, aby powiązać go z Twoim komputerem i żeby nie działał na innym. Bez internetu nie da się go aktywować. Przechowywane są tylko ten odcisk, te ID oraz daty aktywacji i ostatniego sprawdzenia.
3.7 Raporty awarii
Przy włączonym Pomóż ulepszyć Arlequin, jeśli GameHub ulegnie awarii, wysyłany jest raport techniczny, aby można ją było naprawić:
- komunikat błędu i miejsce w kodzie GameHub, w którym wystąpił (lista pozycji wewnątrz programu);
- która sekcja GameHub była otwarta (na przykład Biblioteka lub Opcje), czy działał tryb POTATO lub test BenchHub i ile minut GameHub był otwarty;
- ostatnie wewnętrzne działania programu przed awarią, takie jak „otwarto okno” lub „zamknięto grę”. To stałe zwroty GameHub, bez nazw gier i bez niczego, co napisałeś;
- wersja GameHub, wersja Windows, data i losowy identyfikator instalacji.
Nie są robione zrzuty ekranu i nie jest wysyłane nic z tego, co widzisz, piszesz lub masz na komputerze. Przed wysłaniem z tekstu usuwany jest twój folder użytkownika i nazwa użytkownika. Jeśli opcja jest wyłączona, awarie zostają na twoim komputerze (najwyżej 20) i nie są wysyłane.
3.8 Sugestie i problemy
W Opcje → Prywatność i dane możesz napisać do twórcy sugestię lub problem. Jest wysyłane od razu, nawet przy wyłączonym Pomóż ulepszyć Arlequin, ponieważ wysyłasz to sam: tekst, który piszesz, informacja, czy to sugestia czy problem, język, wersja GameHub i losowy identyfikator instalacji. Jeśli chcesz odpowiedzi, możesz dodać swój e-mail lub Discord (opcjonalnie): służy tylko do odpowiedzi tobie. Możesz poprosić o jego usunięcie, pisząc na arlequinsavehub@gmail.com.
3.9 Ankieta przy odinstalowaniu
Gdy odinstalowujesz GameHub, program dezinstalacyjny może zapytać, dlaczego odchodzisz. Jest to opcjonalne: jeśli nie wybierzesz powodu, nic nie jest wysyłane. Jeśli wybierzesz, wysyła powód, tekst, który wpiszesz (opcjonalny, do 500 znaków), język, wersję GameHub, losowy identyfikator instalacji i identyfikator urządzenia. Służy tylko do ulepszania GameHub i do sprawdzenia, na których urządzeniach już go nie ma. Identyfikator urządzenia jest dołączany tylko wtedy, gdy Pomóż ulepszyć Arlequin była włączona.
4. Wykorzystanie danych Google (Google Drive)
Połączenie z chmurą jest opcjonalne i odbywa się w SaveHub → Chmura. GameHub używa do tego zarejestrowanej aplikacji
Arlequin SaveHub, czyli nazwy, którą zobaczysz na ekranie uprawnień Google, Microsoft i Dropbox. W Google Drive prosi o uprawnienie
https://www.googleapis.com/auth/drive.file, które daje dostęp tylko do plików i folderów
utworzonych przez samą aplikację (folder Arlequin GameHub na twoim Dysku). Nie może widzieć ani
zmieniać reszty twojego Google Drive.
| Dane Google | Do czego służą |
|---|---|
| Nazwa i e-mail konta | Pokazanie, które konto jest połączone. |
| Wykorzystane i całkowite miejsce na Dysku | Pokazanie, ile miejsca ci zostało, zanim wyślesz kopie. |
Pliki i foldery utworzone przez aplikację (kopie ZIP i indeks
sincronizacion.json) |
Wysyłanie twoich kopii, wyświetlanie ich listy, pobieranie przy przywracaniu lub zmianie komputera oraz usuwanie najstarszych. Indeks zapisuje, jakie kopie istnieją i z jakich komputerów (według nazwy komputera), aby synchronizować twoje komputery i Steam Deck. |
| Klipy wysyłane z ReplayHub | Zapisywanie ich w folderze Clips na twoim Drive i, gdy je wysyłasz, udostępnianie każdemu, kto ma link, bez potrzeby posiadania konta. |
- Przechowywanie: token dostępu jest przechowywany tylko na twoim komputerze, w
nube.jsonw folderze danych GameHub. Nie jest wysyłany do twórcy ani do osób trzecich. - Bez udostępniania i sprzedaży: dane Google nie są udostępniane, sprzedawane ani przekazywane nikomu, nie są używane do reklam i nie służą do trenowania modeli sztucznej inteligencji. Klip jest udostępniany tylko wtedy, gdy go wyślesz, i tylko osobom mającym link.
- Bez dostępu ludzi: nikt z projektu nie ma dostępu do twojego konta, twoich plików ani twojego tokenu.
Jednocześnie można połączyć tylko jedną chmurę. Aby zmienić chmurę, rozłącz obecną w SaveHub → Chmura. Dla klipów możesz połączyć osobną chmurę w ustawieniach klipów ReplayHub. Na OneDrive i Dropbox klipy są zapisywane w folderze aplikacji, bez linku.
5. Wykorzystanie danych Microsoft (OneDrive)
Jeśli połączysz OneDrive, GameHub loguje się przez platformę tożsamości Microsoft i prosi o te uprawnienia:
| Uprawnienie | Do czego służą |
|---|---|
Files.ReadWrite.AppFolder | Dostęp tylko do folderu aplikacji
(Apps/Arlequin SaveHub, gdzie GameHub używa podfolderu GameHub), aby wysyłać, wyświetlać, pobierać
i usuwać twoje kopie oraz indeks sincronizacion.json. Nie może widzieć ani zmieniać reszty twojego
OneDrive. |
User.Read | Odczyt e-maila konta, aby pokazać, które jest połączone. |
offline_access | Utrzymanie połączenia bez konieczności logowania się co godzinę. |
Token dostępu jest przechowywany tylko na twoim komputerze (nube.json). Dostęp możesz cofnąć na
account.live.com/consent/Manage (konta osobiste) lub w portalu
twojej organizacji (konta służbowe lub szkolne).
6. Wykorzystanie danych Dropbox
Aplikacja jest zarejestrowana w Dropbox z dostępem „App folder”: może używać tylko folderu Apps/Arlequin SaveHub w twoim Dropbox (GameHub używa podfolderu GameHub) i nie może widzieć ani zmieniać reszty twoich plików.
| Uprawnienie | Do czego służą |
|---|---|
files.content.write, files.content.read, files.metadata.read |
Wysyłanie, pobieranie, wyświetlanie i usuwanie twoich kopii oraz indeksu sincronizacion.json
w folderze aplikacji. |
account_info.read | Pokazanie e-maila połączonego konta oraz wykorzystanego i dostępnego miejsca. |
Token dostępu jest przechowywany tylko na twoim komputerze (nube.json). Dostęp możesz cofnąć na
dropbox.com/account/connected_apps.
Tak jak w przypadku Google: dane Microsoft i Dropbox nie są udostępniane, sprzedawane ani przekazywane nikomu, nie są używane do reklam ani do trenowania modeli sztucznej inteligencji, a nikt z projektu nie ma dostępu do twojego konta, twoich plików ani tokenów.
Kopia twoich opcji i historii gier
Przy połączeniu z dowolną z trzech chmur GameHub zapisuje też w swoim folderze configuracion.json (twoje opcje, w tym opcje uruchamiania każdej gry, jej profile i ustawienia graficzne, LootHub i SocialHub) oraz historial.json (w co grałeś: godziny, AimHub i BenchHub), abyś mógł je odzyskać na innym komputerze lub po ponownej instalacji. Te pliki są tylko w twojej chmurze: twórca nie ma do nich dostępu.
7. Jak cofnąć dostęp i usunąć swoje dane
- W GameHub, SaveHub → Chmura → Rozłącz: usuwa token z twojego komputera.
- Dostęp możesz cofnąć w każdej chwili: Google na myaccount.google.com/permissions, Microsoft na account.live.com/consent/Manage i Dropbox na dropbox.com/account/connected_apps.
- Kopie zapasowe, które wysłałeś, zostają w twojej chmurze, dopóki ich nie usuniesz.
- Aby usunąć wszystkie dane lokalne, odinstaluj GameHub, usuń jego folder danych
(
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub) oraz folder z kopiami zapasowymi. - Aby usunąć to, co udostępniłeś w ramach Help improve Arlequin, zajrzyj do sekcji 3.4.
8. Ta strona
arlequinsavehub.com to statyczna strona informacyjna: nie używa plików cookie, formularzy ani analityki. Zapamiętuje w twojej przeglądarce tylko język wybrany w selektorze języka. Dostawca hostingu (Cloudflare) może rejestrować techniczne dane dostępu, takie jak adres IP, na podstawie własnych warunków. Ponadto strony wczytują czcionkę z Google Fonts (Google może zobaczyć twój adres IP), strona główna i Hall of Fame odczytują publiczne liczby z Supabase, a Hall of Fame i Statystyki wczytują bibliotekę sql.js z cdnjs (Cloudflare), również na podstawie ich własnych warunków.
9. Osoby niepełnoletnie
GameHub nie jest skierowany specjalnie do osób niepełnoletnich i nie zbiera niczyich danych osobowych. Korzystanie z Google Drive, OneDrive, Dropbox, Discord i Steam podlega wymaganiom wiekowym każdej z tych usług.
10. Zmiany w tej polityce
Jeśli ta polityka się zmieni, zostanie opublikowana tutaj z nową datą aktualizacji i wspomniana w informacjach o wydaniu odpowiedniej wersji.
11. Kontakt
E-mail: arlequinsavehub@gmail.com