プライバシーポリシー
最終更新日:2026年11月15日 · 対象:Arlequin GameHub(セーブのバックアップ機能である SaveHub を含む) · これはスペイン語版の翻訳です。疑義がある場合はスペイン語版が優先されます。
1. 責任者
Arlequin GameHub は aitor965(Arlequin)が開発する無料のプログラムです。セーブのバックアップと復元を行う SaveHub は GameHub に含まれており、以前の単体プログラム Arlequin SaveHub は配布されていません。プライバシーに関するご質問は arlequinsavehub@gmail.com までご連絡ください。
2. お使いのコンピューターで扱うデータ
機能を果たすため、GameHub は次の情報をお使いの PC 上で読み取り、保存します。
- ランチャー(Steam、Epic、GOG など)が報告するインストール済みゲームの一覧、そのフォルダー、プレイ時間。
- セーブフォルダー、およびセーブを保存するゲームでは Windows レジストリの
HKEY_CURRENT_USERキー。 - ご自身が選んだフォルダー内の SaveHub のバックアップ。
- 各ゲームのグラフィック設定ファイル(Unity ゲームではそのレジストリキーも)。ゲームのページに表示するためと、「保存」で依頼されたときに変更するためだけに使います。最初の変更の前に元のコピーを GameHub のデータフォルダーに保管するので、元に戻せます。
- GameHub のセンサーサービスをインストールした場合:プレイ中にゲーム自身が書き込むフォルダー、ファイル、レジストリキーの名前(内容は一切対象外)。セーブや設定の保存場所を把握するためです。他のプログラムやコンピューターの他のユーザーは見ません。
- ゲームのカバーとして選んだ画像(GameHub のデータフォルダーにコピーされます)。
- 自分のPCで動くフィルターと「あなたのPC」セクションのための、お使いのコンピューターの仕様(第3.2項)。
- 設定、キャッシュ、ログ(GameHub のデータフォルダー内:
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub。オプション → プライバシーとデータ → あなたのデータから開けます)。
Arlequinの改善に協力 をオンにしている場合の第3項に記載した内容を除き、これらは開発者にもプロジェクトのどのサーバーにも送信されません。
2.1 インターネット接続
| サービス | タイミング | 送信される内容 |
|---|---|---|
| arlequinsavehub.com と GitHub | 更新の確認時(起動時と 6 時間ごと。ゲームを開いている間は行いません)と、コミュニティデータ(セーブのパス、ゲームの分類、統計、無効になったテストコード)のダウンロード時。まず arlequinsavehub.com(Cloudflare 経由)から、それが使えなければ GitHub から取得します。FPS 計測をオンにすると PresentMon を、Linux では ProtonHub で GE-Proton をダウンロードするときにそのバージョンも、GitHub の公式ページからダウンロードします。 | 通常のダウンロードリクエストです。Cloudflare と GitHub は、それぞれのプライバシーポリシーに従ってお使いの IP アドレスを確認できる場合があります。 |
| Steam ストア | ゲームのカバー、ページ、動作要件を表示するため。 | 検索中のゲームの ID または名前。 |
| Epic Games ストア | Epic ゲームのカバーと、Steam ストアにないゲームの動作要件を表示するため。 | 検索中のゲームの名前。 |
| 無料ゲームの画像(LootHub) | GameHub の起動時と 4 時間ごとに、一覧にある無料ゲームのカバーと背景を保存するため(Steam ストア、または一覧が示すアドレス:Epic、GOG、itch.io などのストアや GamerPower から)。 | 通常のダウンロードリクエストで、それらのサイトはお使いの IP アドレスを確認できます。GameHub はゲームを入手したり、ストアに何かを送信したりすることはありません。 |
| Steam、GOG、Epic Games、Microsoft Store ストア(ShopHub) | ShopHub を使うときのみ。 | 価格、画像、ストアページを取得するための検索、フィルター、閲覧中のゲーム。Steam のウィッシュリストには、アクティブな Steam アカウントの SteamID を使います(プロフィールが公開されている場合のみ動作します)。Arlequin のウィッシュリストはお使いの PC にのみ保存されます。 |
| CheapShark(ShopHub) | ShopHub でゲームのページを開いたときのみ。 | 他の公式キーストアの価格を取得するための、閲覧中のゲームの Steam 番号または名前。あなたに関する情報は送信されません。そのサイトはお使いの IP アドレスを確認できます。 |
| Twitch、YouTube、Kick(SocialHub) | SocialHub でチャンネルをフォローしている場合のみ(数分ごと。サイドメニューから外せば何も行いません)、およびライブ配信や動画を開くとき。 | ライブ中か、動画が投稿されたかを知るための、フォロー中のチャンネル名。チャンネル一覧はアカウントなしでお使いの PC にのみ保存されます。ライブ配信や動画を見るときは、そのサイトの公式プレイヤーが読み込まれ、そのプライバシーポリシーに従って独自の Cookie が使われる場合があります。 |
| Google Apps Script(配信) | SocialHubを開いたとき(10分に1回まで)。Twitchのチャンネルをフォローしている場合は、チャンネルをフォローしたときと、8分に1回まで。 | Twitch で最も視聴されているゲームの配信の公開リストを読み取るリクエストで、「視聴の多い配信」のために、ライブラリのうちカテゴリのあるゲームの Twitch の番号、選んだ言語、カテゴリを検索するときに入力した内容が送信されますが、保存はされません。インストール済みゲームとの照合は、リストを使ってお使いの PC 上で行います。 Twitchのチャンネルをフォローしている場合、そのチャンネル名(1回のリクエストにつき最大100件)もこのスクリプトに送られます。スクリプトはTwitchに配信中かどうかを問い合わせ、タイトルとゲームを返します。新しくチャンネルをフォローするときは、存在を確認するため名前が1回送られます。Arlequinはこの一覧を保存しません。 |
| Supabase(FixHub) | FixHubを使うときと、ゲームのページを開いたときのみ。 | ニックネーム付きで書き込んだ問題と解決策、他の GameHub ユーザーに見える「自分は解決できた」の投票、そして利用制限と自分の投稿を削除できるようにするための、お使いの PC のインストール ID のハッシュ化した要約(sha256)。サーバーは欧州連合(アイルランド)にあり、他とは別のプロジェクトです。 ゲームのページを開くと、GameHubはFixHubにそのゲームの既知の問題と修正の数を問い合わせます。そのために送るのはゲームのキーだけで、インストールの識別子は送りません。「役に立った」の投票ごとに、同じ票の重複を数えないため、ネットワークの暗号化された要約(IPv6では/64ネットワーク)を30日間だけ保存します。その後は削除され、投票は残ります。 |
| DeepL と Microsoft Translator(FixHub) | FixHub で翻訳を押したときのみ。 | その問題または解決策のテキストと翻訳先の言語。PC ではなく FixHub のサーバーから送信されるため、これらのサービスはお使いの IP アドレスを確認できません。翻訳は保存され、誰かが再度リクエストする必要はありません。 |
| Cloudflare | インターネット指標をオンにしている場合のみ(第3.2項)。 | speed.cloudflare.com に対する速度テスト。 |
| Twitch、YouTube、Kick、TikTok などのサーバー(ReplayHub ストリーム) | ReplayHub → ストリームから配信するとき、チャットを画面に表示するとき、または Twitch や Kick にサインインするときのみ。 | 配信中は、映像(追加した場合はカメラ映像も)、音声、ストリームキーが、選んだプラットフォームに直接送られ、Arlequin を経由することはありません。チャットを画面に表示する場合、GameHub はチャンネル名で Twitch チャットに接続します。サインイン時には、GameHub は id.twitch.tv と api.twitch.tv、または id.kick.com、api.kick.com、そして Kick にコードを渡すだけで何も保存しない Cloudflare 上の Arlequin サーバーと通信します。シーンに「アラート」ソースを追加すると、配信中に GameHub は新しいフォロワーとサブスクリプションの通知(内容と、フォローまたはサブスクした人の公開名)を受け取ります。Twitch からは直接、Kick からは同じ Arlequin サーバーを経由して届き、このサーバーは通知を渡すだけで何も保存しません。サインインしている場合は、終了時の概要のために Twitch と Kick に視聴者数も問い合わせます。設定のアップロードテストは、実行したときのみ speed.cloudflare.com で速度を測定します。キーとセッションは暗号化されてお使いの PC に保存されます。 |
| 自宅のネットワーク経由のスマートフォン(RemoteHub) | GameHub で RemoteHub をオンにした場合のみ。 | GameHub は自宅のネットワーク向けにのみポートを開き、スマートフォンが(QR コードで)直接接続して GameHub と PC を操作し、コントローラーとして使います。これらはインターネットに送られず、Arlequin も経由しません。コマンドは QR コードで渡される鍵で署名されます。スマートフォンをコントローラーとして使い、ViGEmBus ドライバーがない場合、GameHub は GitHub の公式ページからダウンロードします。GitHub はあなたの IP アドレスを見ることができます。 |
| 家庭内ネットワーク上のテレビ(TVHub) | GameHub で TVHub を使う場合のみ。 | GameHub は家庭内ネットワーク専用のポートを開き、テレビがそこへ直接接続してPCの映像と音声を受け取ります。これらがインターネットに送られたり Arlequin を経由したりすることはありません。 |
| libretro(EmuHub のゲーム名とカバー) | EmuHub でコンソールのゲームを使う場合のみ:新しいゲームが見つかったときと 30 日ごと。 | あなたのデータは何も送りません:libretro-database(raw.githubusercontent.com)の公開ゲーム名リストと thumbnails.libretro.com のカバーをダウンロードするだけです。ゲームのシリアル番号やフィンガープリントの照合はあなたの PC で行います。 |
| Supabase(EmuHub の評価) | EmuHub でゲームの評価を開いたとき、または送信したときのみ。 | ゲームを識別するための、ゲーム自体から取得したコード(シリアル番号、内容の sha256 フィンガープリント、または整形した名前)、地域と公式名。パスやファイル名は一切含みません。そのほか、あなたの評価(動作の様子)、エミュレーター、そのコアとバージョン、書き込んだ場合は設定が、ニックネームと「役に立った」の投票とともに送られます。ハードウェアを共有している場合(第3.2項)は、モデル名を除いたグラフィックカードとプロセッサーのスコアも送られます。他の GameHub ユーザーに表示されます。FixHub と同様に、利用制限と自分の投稿を削除できるようにするため、インストール識別子の暗号化ダイジェスト(sha256)も送られます。FixHub と同じプロジェクトです(欧州連合、アイルランド)。 |
| Supabase(利用数のカウント) | GameHub を開いたときに 1 日 1 回、およびバージョンが変わったときに、常に実行されます(Arlequinの改善に協力 をオフにしていても同様です)。 | インストール識別子、日付、GameHub のバージョン、Microsoft Store 版かウェブサイト版か、Windows か Linux かのみ。GameHub を使っている人数とバージョンを数えるためのものです。お使いの PC、ゲーム、操作内容に関する情報は一切含みません。 |
| Google Drive、OneDrive、Dropbox | SaveHub → クラウド、またはクリップ専用として ReplayHub のクリップ設定でアカウントを接続した場合のみ。 | アップロードしたセーブのバックアップと同期インデックス(第4~6項)。ReplayHub からクリップをアップロードすると、その動画はそのクラウドの Clips フォルダーに保存されます。Google Drive では、リンクを知っている人なら誰でも見られます。 |
| Discord、Steam(チャット) | GameHub のチャットを開いた場合のみ。 | Discord と Steam の公式ウェブサイトが読み込まれ、そこでサインインします。GameHub がパスワードを見たり保存したりすることはありません。セッションはブラウザーと同じようにお使いの PC に保持されます。 |
| Google Apps Script(プロジェクト) | Arlequinの改善に協力 をオンにしている場合のみ。 | 第3項の匿名データ。 |
| Supabase(プロジェクト) | Arlequinの改善に協力 をオンにしている場合(第3項の送信とクラッシュレポート 3.7)、提案を送信するとき(3.8)、プロジェクトのお知らせと設定を読み取るための GameHub 起動時と 6 時間ごと、Hall of Fame を開いて最新の内容を読み取るとき、AimHub を共有した状態で AimHub のランを開始してそのランチケットを要求するとき(3.5.1)、そして無料ゲームの一覧を読み取るための GameHub 起動時、LootHub を開いたとき、4 時間ごと。 | それぞれの項に記載した内容。読み取りは通常のリクエストで、Supabase は自社のプライバシーポリシーに従ってお使いの IP アドレスを確認できる場合があります。 |
一部の機能は、インターネットを経由せず、お使いの PC 上のプログラムとだけ通信します。Discord ステータス(Discord のフレンドに「Arlequin GameHub」とプレイ中のゲームを表示します。オプション → プレイ時でオフにできます)と TeamSpeak(すでに開いている TeamSpeak のサーバー、チャンネル、メッセージを読み取ります)です。
HUD もお使いの PC とだけ通信します。Windows のパフォーマンスカウンターと、起動している場合は HWiNFO(共有メモリ)、LibreHardwareMonitor(お使いのコンピューター上のウェブサーバー 127.0.0.1:8085)、MSI Afterburner(共有メモリ)が共有するセンサーを読み取ります。これらの値は画面表示とグラフィックカードのコネクター警告のためだけに使われ、保存も送信もされません。HUD、照準線、その設定は GameHub のデータフォルダーに保存されます。
3. Arlequinの改善に協力(任意)
ウェルカムウィンドウの最後にはいかいいえで尋ねられます(あらかじめ選ばれてはいません)。オプション → プライバシーとデータでいつでもオン/オフを切り替えられます。そのウィンドウをご覧いただく前に何かが送信されることはありません。同じページで、共有する内容を 1 つずつ選べます(第3.3項)。
3.1 セーブのパス
GameHub は、Arlequin のデータベースがまだ知らない学習内容を匿名で送信します。他のコンピューターから送られた内容と照合し、データベースを拡充するためです。
- 学習したパス:手動で追加したセーブフォルダー、パスが不明なゲームについて GameHub が見つけたもの、ゲーム自身が書き込むのを確認したもの。プレースホルダー付きのテンプレート(例:
<winDocuments>/My Games/Game)として送信され、ユーザー名やコンピューター固有のフォルダーは含まれません。匿名化できないパスは送信されません。 - パスのないゲーム:データベースが知らない、またはセーブのパスがないインストール済みゲームの名前、ストア、ストア ID。
- 設定の保存場所:ゲームが設定を保存する設定フォルダーと
HKEY_CURRENT_USER\Softwareキー(フォルダー名はテンプレートとして、キー名のみで、内容は一切送信しません。ユーザー名やアカウント番号が含まれる場合は送信されません)。 - 新しいパスの中身:あなたのインストールがあるパスを初めて送信するとき、その中身の匿名リスト(最大 2 階層・30 件)も送信します。ファイルやフォルダーの名前は、数字や長いコードを
#に、技術用語やゲームに関係しない語を*に置き換えたもの(例:Pepeのセーブ.savは*.savとして送信)と、丸めたサイズです。ファイルの内容、ユーザー名、Steam アカウントは決して送信しません。どれがセーブで、どれが設定で、どれをコピーする必要がないかを判断するために使います。 - 削除したもの:ゲームのものではない、またはバックアップしたくないとあなたが指定したフォルダーやキー。データベースから削除すべきかを確認するためです。
- 入力したゲームサーバー:サーバーのあるゲーム(Dofus など)で「その他」を選び、一覧にないサーバーを入力した場合、一覧に追加するためにゲーム名とサーバー名が 1 回だけ送信されます。それ以外は送信されません。
- GameHub のバージョンとランダムなインストール識別子。同じデータを確認した異なるコンピューターの数を数えるためだけに使われます。あなたの名前やアカウントとは紐付けられません。また、送信ごとにこのコンピューターの ID(お使いのPCのWindowsの識別子から作られた短いコードで、元の識別子には戻せません)も付き、GameHub を再インストールしても同じ PC の送信をまとめられるようにしています。
セーブの内容が送信されることはありません。送信は最大で 1 時間に 1 回、新しい内容がある場合のみです。
ゲームカタログ:他のコンピューターでゲームを認識するため(たとえば、ストアが記録していないフォルダーにインストールされたゲームなど)、GameHub はストアにあるゲーム(インストール済みかどうかを問わず)の名前、ストア、ストア ID、インストールフォルダー名、実行ファイル名も送信します。これは他とは別に送られ、送信ごとにインストール識別子ではなく新しいランダムな識別子が付きます。送信されるのは、指標「セーブと設定のパス」をオンにしている場合のみです。また、送信されるのは、データベースにまだなく、まだ送信していないものだけで、最大でも 5 日に 1 回または「再読み込み」をクリックしたときで、ゲームを開いている間は行いません。 それでも完全に匿名というわけではありません。あなた自身の接続から送られ(サーバーは、他の送信と同じようにIPアドレスを見られます)、ゲームの完全な一覧があると個人を特定できてしまうことがあります。そのため、このデータにはインストールの識別子もこのPCのIDも含まれず、通常の送信の直後ではなく、10分から2時間後のランダムな時刻に送られます。
コンソールのゲーム(EmuHub):EmuHub のコンソールゲームのうち、GameHub がシリアル番号またはフィンガープリントで識別でき、公式名があるものについては、コンソール、シリアル番号(またはフィンガープリント)、地域、公式名も送信します。パスやファイル名、セーブフォルダー、FPS は一切送信しません。
お使いのアカウントの Steam ゲーム:Steam は、その PC にサインインしたことのあるすべてのアカウントと Steam ファミリーのゲームを、誰のものかを区別せずに PC 上に保持しています。区別するため、GameHub はアクティブな Steam アカウントの SteamID を当方のサービス(Google Apps Script)に送り、そのサービスが Steam にそのアカウントのゲームを問い合わせて、ゲーム番号の一覧だけを返します。SteamID も応答も当方では一切保存されません。お使いの GameHub は一覧を 1 日間 PC に保持します。Steam プロフィールでゲームの詳細が公開されている場合のみ動作します。
プレイ中に見つかったゲーム:ライブラリにないゲームらしきプログラムを開くと、GameHub は(実行ファイルやフォルダーから)お使いのコンピューター上で認識するか、閉じたときにゲームかどうかを尋ねます。これはお使いの PC 上でのみ行われ、追加した場合はライブラリの他のゲームと同じように扱われます。
3.2 コンピューターのハードウェアと FPS
GameHub は、お使いのコンピューターと各ゲームの最低・推奨動作要件(Steam ストアのもの)を比較する自分のPCで動くフィルターのために、コンピューターの仕様を確認します。比較はお使いのコンピューター上で行われます。Arlequinの改善に協力 をオンにしている場合、プレイヤーのハードウェア統計を作成するため、このデータも匿名で送信されます。
- CPU:ブランド、モデル、コア数、スレッド数。
- グラフィックカード:ブランド、モデル、カードの製造元(Sapphire、ASUS など)とそのモデルコード、メモリ、NVIDIA カードでは電力制限(ワット)。
- RAM:容量、種類(DDR4、DDR5 など)、速度、モジュール数、ブランド、モジュールのモデル、出荷時の CL レイテンシ。
- オペレーティングシステムとそのバージョン。
- ドライブ:種類(NVMe、SSD、ハードディスク)ごとの台数と合計容量、および各ドライブのブランド、モデル、サイズ(例:「Samsung 990 PRO 2 TB」)。内容やシリアル番号は一切対象外です。
- コンピューターの種類(デスクトップ、ノート PC、Steam Deck)。
- 画面:解像度、リフレッシュレート、ブランドとモデル、インチサイズ、どれがメインか、設定している場合はパネルの種類(OLED、IPS、VA など)。
- 周辺機器:キーボードとマウスが Windows に報告するモデル名(例:「Razer Basilisk V3」)、およびその PC に接続されたことのあるコントローラーとワイヤレスヘッドセット(Bluetooth または USB レシーバー)のメーカーとモデル(例:「DualSense」「SteelSeries Arctis 7」)。シリアル番号は送信しません。
- インターネット接続:有線か Wi-Fi か、リンク速度、Cloudflare のサーバー(
speed.cloudflare.com)に対する速度テストの結果(ダウンロード、アップロード、ping)。テストには約 25 秒かかり(高速回線を正しく測るため複数の接続を同時に使います)、ゲームを開いている間は実行されません。実行されるのは、前回から 30 日以上経っている場合の GameHub 起動 5 分後、またはオプション → あなたのPCのボタンを押したときです。 - 国:Windows の地域設定に基づきます(IP アドレスや位置情報からは取得しません)。
- 仮想メモリ(Windows のページファイル):その量と、Windows が管理しているかどうか。
- マザーボード:ブランドとモデル、BIOS のバージョンと日付(シリアル番号は対象外)。
- GameHub を Microsoft Store からインストールしたか、このウェブサイトからインストールしたか。
セッションの FPS(個別に任意):プレイ中にFPSを計測(オプション → あなたのPC)もオンにすると、GameHub は Intel の無料ツール PresentMon を使い、ゲームには手を加えずにゲームが 1 秒間に何フレーム描画しているかを調べます。ゲームを閉じるとセッションの要約がお使いのコンピューターに保存され、Arlequinの改善に協力 をオンにしている場合は送信されます。内容は、ゲーム(名前、ストア、ストア ID)、日付、計測した分数、平均 FPS、中央値、1% ロー、カクつき、制限要因(GPU か CPU か)、セッション中のピーク RAM・グラフィックメモリ・仮想メモリ使用量、プレイ中に Windows が修正したハードウェアエラーの数(WHEA:CPU、RAM、PCIe)、グラフィックドライバーがハングして Windows が復旧した回数、ReplayHub で配信中だったかどうか、プレイした画面、ゲームのグラフィック設定(画質、解像度、アップスケーリング、フレーム生成、レイトレーシング、VSync、FPS 制限)、そしてプレイに使った CPU、グラフィックカード、メモリのモデルです。ハードウェアごとに各ゲームで何 FPS 出るか、また不安定なオーバークロックによるものかを算出するために使われます。
コンピューター名、ユーザー名、シリアル番号、その他のハードウェア識別子は送信されません。ハードウェア情報は初回に送信され、その後は最大でも 30 日に 1 回(または、変更があった場合に「再読み込み」をクリックしたとき)送信されます。インストールごとに 1 行だけが保持され、パーツを変更すると置き換えられます。
3.3 指標ごとの設定
オプション → プライバシーとデータで、共有する内容を選べます:セーブと設定のパス、ハードウェア、画面、周辺機器(キーボード、マウス、コントローラー、ヘッドセット)、インターネット、国、FPS 付きセッション、BenchHub、AimHub。共有しないものは送信されません。ご自身のデータは、これまでと同じように GameHub で確認できます(あなたのPC、あなたのFPS、「自分のPCで動く」フィルター)。コミュニティデータから算出されるもの(たとえば、他のプレイヤーのセッションに基づく FPS の推定、比較、統計)は、同じ指標を共有している人か、ArlequinPro をお持ちの人にのみ表示されます。
3.4 保存場所と利用目的
送信されたデータは、プロジェクトの Drive にある非公開ファイル(Google Apps Script)と、Supabase(欧州連合、アイルランドのサーバー)上のプロジェクトの非公開データベースに保存され、開発者だけが読み取れます。公開リポジトリに届くのは、識別子を含まない集計データだけです。複数のコンピューターで確認されたパス、ハードウェアの割合(contribuciones/HARDWARE.md)、ゲーム・グラフィックカード・解像度・画質ごとにまとめた FPS の中央値(contribuciones/FPS.md)で、個々のセッションは含まれません。統計フィルターのため、公開データベースには、同じようにグループ化した値(例:「32 GB」「27"」「600-1000 Mb/s」)を持つコンピューターの匿名リストも含まれます。識別子や国は含まず、内容順(コンピューター順ではなく)に並べ、1 台しか持っていない値でもそのまま掲載します(誰も特定できないハードウェア仕様です)。GameHub は、3 台未満のコンピューターしか残らないフィルターの結果は表示しません。このデータは、現在または将来の有料のものを含む Arlequin のデータベースと製品で使われます。個人データが販売または譲渡されることはありません。
このオプションはいつでもオフにでき、arlequinsavehub@gmail.com にご連絡いただければ送信済みデータの削除を依頼できます。特定するため、GameHub のデータフォルダー内の contribuir.json にあるインストール識別子をお知らせください。
3.5 BenchHub と BenchLab(Hall of Fame)
BenchHub と BenchLab は GameHub のパフォーマンステストです。オプション → プライバシーとデータで BenchHub を共有している場合、すでに送信済みの結果を上回ったときに限り、問題のない BenchHub のテストと最高の BenchLab テストが送信されます。内容は、各テストの結果(ポイント、FPS、速度、レイテンシ、温度、電力、実測 MHz、テスト中に Windows が修正したハードウェアエラー(WHEA)、グラフィックドライバーがハングした回数)、実行に使ったパーツ(プロセッサー、グラフィックカード、メモリ、マザーボードのモデル、マザーボードの BIOS バージョン、RAM 容量、ノート PC かどうか、Windows と Linux のどちらで実行したか)、GameHub が自動で記録する設定(電力制限、電圧、クロック、RAM タイミング、グラフィックドライバーのバージョン、パフォーマンスに影響する Windows のオプション、マザーボードのファンが自動か何パーセントか)、そして任意で選べるニックネームです(ない場合は「匿名」と表示されます)。
これは、公開データベースとこのウェブサイトで Hall of Fame を公開するために使われます。各 PC の最高のテストが、ニックネーム、パーツ、結果、設定とともに掲載され、コンピューターやインストールの識別子は含まれません。辻褄の合わないテスト(あり得ない値のもの、エラーのある状態で実行されたもの)は公開されません。ニックネームはいつでも変更・削除でき(すべてのテストに反映されます)、他の送信データと同様にテストの削除を依頼することもできます。
3.5.1 AimHub(Hall of Fame)
AimHub は、エイムのウォームアップをするための GameHub の機能で、ランはお使いの PC に保存されます。オプション → プライバシーとデータで AimHub を共有している場合(Arlequinの改善に協力 がオンのとき):
- ランを開始すると、GameHub は Supabase にランチケットを要求します。これは、サーバーの時刻と署名を含む番号で、ランが申告どおりの時間だったかを後で確認するためのものです。送信されるのは選んだモードと長さだけで、Supabase がランごとに何かを保存することはありません。
- 終了時、そのモードと長さでの自己ベストであれば、モード、長さ、日付、結果(スコア、ヒット数、ショット数、精度、ターゲット上の時間、反応時間)、各ターゲットの時間(トラッキングでは各秒の割合)、マウスの加速がなかったかどうか、チケット、そして設定していれば BenchHub のニックネームが送信されます。時間のデータは、自動でエイムするプログラムを検出するために使われます。
- 自分の設定を共有をオンのままにしている場合(初期状態でオンで、AimHub でオフにできます)は、さらに次も送信されます:感度を使っているゲームとその値、1 回転あたりの cm、マウスの DPI、垂直感度、視野角、画面の Hz(ゲーム中に測定)、照準線のデザイン(形、色、サイズ。名前は含みません)。
開発者が公開前にランを確認するため、表示されるまでに時間がかかります。AimHub の Hall of Fame は Supabase で公開され、GameHub がそこから読み取ります。内容は、各モードと長さでの各 PC の最高のランで、ニックネーム、結果、日付、共有されている場合は設定(他のユーザーは自分の GameHub にコピーできます)、そして誰もが自分の順位を確認できるよう名前を伏せたスコア一覧です。コンピューターやインストールの識別子は一切含まれません。辻褄の合わないランは公開されません。他の送信データと同様に、ランの削除を依頼できます。
3.6 テスターコード
テストコードを依頼すると、GameHub はこのコンピューターの ID を含むリクエストファイルを作成します。これはマザーボードのネットワークカード(古いコードでは Windows のインストール識別子)から算出した短いコードで、元の値を復元することはできません。これにより、再フォーマットやオペレーティングシステムの変更後もコードが使えます。リクエストには、アカウントのフィンガープリント(その PC にサインインしたことのある Steam アカウント(最大 5 件。同居の家族のものでも含みます)と、Windows のサインインに使う Microsoft アカウント)とハードウェアのフィンガープリント(プロセッサー、グラフィックカード、マザーボード、BIOS、RAM、ドライブ、画面、マウス、キーボードのモデル。シリアル番号は対象外)も含まれます。それぞれ、アカウントやパーツを復元できない短いコードで、照合のみに使われます。これらがあるため、ネットワークカードを交換しても、アカウントのいずれか 1 つとハードウェアが同時に一致していればコードは使い続けられます。このファイルはご自身で送った場合にのみ送信され、コードが別の PC で使えないようにするために使われます。コードの確認はインターネットなしで行われ、GameHub が取得するのは無効になったコードの公開リストだけです。コードを入力済みで Arlequinの改善に協力 がオンの場合、送信データにはそのコードのフィンガープリント(コード自体ではなく、何かを有効化することはできません)が含まれます。どのコードがまだ使われているかを把握し、ID が変わったとき(再フォーマット後など)に同じ PC を 1 台のコンピューターとしてまとめるためで、そのコードがその PC でもう使えなくなっていても含まれます。
一部のギフト PRO コードは最初に有効化した PC に結び付けられます。このコードを有効化したとき、その後は 1 日 1 回、GameHub は Supabase(欧州連合内のサーバー)にコードのフィンガープリント(コードそのものではありません)と上で説明したこのコンピューターの ID を送信し、あなたの PC に結び付けて他の PC では使えないようにします。インターネットがないと有効化できません。保存されるのはそのフィンガープリント、その ID、有効化日と最後の確認日だけです。
3.7 クラッシュレポート
Arlequinの改善に協力 をオンにしている場合、GameHub がクラッシュすると、修正のために技術的なレポートが送信されます。
- エラーメッセージと、GameHub のコードのどこで発生したか(プログラム内の位置の一覧)。
- 開いていた GameHub の項目(たとえば「ライブラリ」や「オプション」)、POTATO モードだったか BenchHub のテスト中だったか、起動してから何分たっていたか。
- クラッシュ前のプログラム内部の最後の動作(「ウィンドウを開いた」「ゲームを閉じた」など)。GameHub の決まった文言で、ゲーム名や入力した内容は含みません。
- GameHub のバージョン、Windows のバージョン、日付、ランダムなインストール識別子。
スクリーンショットは撮りません。表示している内容、入力した内容、PC にあるものも送信しません。送信前に、テキストからユーザーフォルダーとユーザー名は削除されます。オプションがオフの場合、クラッシュ情報はお使いの PC に残り(最大 20 件)、送信されません。
3.8 提案と問題の報告
オプション → プライバシーとデータから、開発者に提案や問題を書いて送れます。ご自身で送信するものなので、Arlequinの改善に協力 がオフでもすぐに送信されます。内容は、あなたが書いたテキスト、提案か問題か、言語、GameHub のバージョン、ランダムなインストール識別子です。返信を希望する場合は、メールアドレスか Discord を追加できます(任意)。返信にのみ使われます。arlequinsavehub@gmail.com にご連絡いただければ、削除を依頼できます。
3.9 アンインストール時のアンケート
GameHub をアンインストールするとき、アンインストーラーが理由を尋ねることがあります。任意で、理由を選ばなければ何も送信されません。選んだ場合は、その理由、書いたテキスト(任意、500 文字まで)、言語、GameHub のバージョン、ランダムなインストール識別子、デバイス識別子が送信されます。GameHub の改善と、どのデバイスにもう入っていないかを把握するためだけに使われます。 デバイスの識別子は、Arlequinの改善に協力がオンだった場合にのみ含まれます。
4. Google データの利用(Google Drive)
クラウドの接続は任意で、SaveHub → クラウドで行います。このために GameHub は登録済みアプリケーション Arlequin SaveHub を使います。これは Google、Microsoft、Dropbox の権限確認画面に表示される名前です。Google Drive では権限 https://www.googleapis.com/auth/drive.file を要求しますが、これはアプリケーション自身が作成したファイルとフォルダー(Drive 内の Arlequin GameHub フォルダー)にしかアクセスできません。Google Drive のそれ以外の部分を見たり変更したりすることはできません。
| Google データ | 利用目的 |
|---|---|
| アカウント名とメールアドレス | 接続中のアカウントを表示するため。 |
| Drive の使用量と合計容量 | バックアップをアップロードする前に、空き容量を表示するため。 |
アプリケーションが作成したファイルとフォルダー(ZIP のバックアップとインデックス sincronizacion.json) |
バックアップのアップロード、一覧表示、復元やコンピューター変更時のダウンロード、古いものの削除。インデックスには、どのバックアップがどのコンピューター(コンピューター名)から存在するかが記録され、お使いの PC と Steam Deck を同期するために使われます。 |
| ReplayHub からアップロードしたクリップ | Drive の Clips フォルダーに保存し、アップロード時に、リンクを知っている人なら誰でもアカウントなしで見られるようにするため。 |
- 保存:アクセストークンは、GameHub のデータフォルダー内の
nube.jsonに、お使いの PC にのみ保存されます。開発者や第三者に送信されることはありません。 - 共有・販売なし:Google データは誰にも共有、販売、譲渡されず、広告にも人工知能モデルの学習にも使われません。クリップが共有されるのは、あなたがアップロードした場合のみで、リンクを知っている人に限られます。
- 人によるアクセスなし:プロジェクトの誰も、あなたのアカウント、ファイル、トークンにアクセスできません。
同時に接続できるクラウドは 1 つだけです。クラウドを変更するには、SaveHub → クラウドで現在のものを切断してください。クリップ用には、ReplayHub のクリップ設定で別のクラウドを接続できます。OneDrive と Dropbox では、クリップはアプリケーションフォルダーにリンクなしで保存されます。
5. Microsoft データの利用(OneDrive)
OneDrive を接続すると、GameHub は Microsoft ID プラットフォームでサインインし、次の権限を要求します。
| 権限 | 利用目的 |
|---|---|
Files.ReadWrite.AppFolder | アプリケーションフォルダーのみ(Apps/Arlequin SaveHub。GameHub はその中の GameHub サブフォルダーを使います)にアクセスし、バックアップとインデックス sincronizacion.json のアップロード、一覧表示、ダウンロード、削除を行います。OneDrive のそれ以外の部分を見たり変更したりすることはできません。 |
User.Read | 接続中のアカウントを表示するため、アカウントのメールアドレスを読み取ります。 |
offline_access | 1 時間ごとにサインインし直さなくても接続を維持するため。 |
アクセストークンはお使いの PC にのみ保存されます(nube.json)。アクセスは account.live.com/consent/Manage(個人アカウント)、または組織のポータル(職場・学校アカウント)でいつでも取り消せます。
6. Dropbox データの利用
このアプリケーションは、「アプリフォルダー」アクセスで Dropbox に登録されています。Dropbox 内の Apps/Arlequin SaveHub フォルダー(GameHub はその中の GameHub サブフォルダーを使います)のみを使用でき、それ以外のファイルを見たり変更したりすることはできません。
| 権限 | 利用目的 |
|---|---|
files.content.write、files.content.read、files.metadata.read |
アプリケーションフォルダー内のバックアップとインデックス sincronizacion.json のアップロード、ダウンロード、一覧表示、削除。 |
account_info.read | 接続中のアカウントのメールアドレスと、使用済みおよび利用可能な容量を表示するため。 |
アクセストークンはお使いの PC にのみ保存されます(nube.json)。アクセスは dropbox.com/account/connected_apps でいつでも取り消せます。
Google と同様に、Microsoft と Dropbox のデータも誰にも共有、販売、譲渡されず、広告にも人工知能モデルの学習にも使われません。プロジェクトの誰も、あなたのアカウント、ファイル、トークンにアクセスできません。
オプションとプレイ履歴のバックアップ
3 つのクラウドのいずれかを接続している場合、GameHub はそのフォルダーに configuracion.json(オプション。各ゲームの起動オプション、グラフィックプロファイルと設定、LootHub、SocialHub を含む)と historial.json(プレイ履歴:時間、AimHub、BenchHub)も保存します。別の PC や再インストール後に復元できるようにするためです。これらのファイルはあなたのクラウドにのみ存在し、開発者はアクセスできません。
7. アクセスの取り消し方とデータの削除方法
- GameHub で、SaveHub → クラウド → 切断:お使いの PC からトークンを削除します。
- アクセスはいつでも取り消せます。Google は myaccount.google.com/permissions、Microsoft は account.live.com/consent/Manage、Dropbox は dropbox.com/account/connected_apps です。
- アップロードしたバックアップは、削除するまでクラウドに残ります。
- ローカルのデータをすべて削除するには、GameHubをアンインストールし、そのデータフォルダー
(
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub)とバックアップフォルダーを削除してください。 - 「Arlequinの改善に協力」で共有した内容を削除するには、3.4項に従ってください。
8. このウェブサイト
arlequinsavehub.comは静的な情報サイトで、Cookie、フォーム、アナリティクスは使用していません。言語セレクターで選んだ言語だけをブラウザーに記憶します。ホスティング事業者(Cloudflare)が、独自の規約に基づいてIPアドレスなどの技術的なアクセス情報を記録する場合があります。また、各ページは Google Fonts から書体を読み込み(Google があなたの IP アドレスを確認できます)、トップページと Hall of Fame は Supabase の公開された数値を読み取り、Hall of Fame と統計は cdnjs(Cloudflare)から sql.js ライブラリを読み込みます。これらも各社の規約に基づきます。
9. 未成年者
GameHubは特に未成年者を対象としておらず、個人データを収集することもありません。Google Drive、OneDrive、Dropbox、Discord、Steamの利用には、各サービスの年齢要件が適用されます。
10. 本ポリシーの変更
本ポリシーを変更する場合は、更新日を新しくしてここに公開し、該当バージョンのリリースノートでもお知らせします。