Informativa sulla privacy
Ultimo aggiornamento: 15 novembre 2026 · Si applica ad Arlequin GameHub (incluso SaveHub, la sua parte di backup dei salvataggi) · Questa è una traduzione della versione spagnola, che prevale in caso di dubbio.
1. Chi è il responsabile
Arlequin GameHub è un programma gratuito sviluppato da aitor965 (Arlequin). SaveHub, la parte che fa il backup e ripristina i tuoi salvataggi, è incluso in GameHub; il vecchio programma separato Arlequin SaveHub non viene più distribuito. Per qualsiasi domanda sulla privacy puoi scrivere a arlequinsavehub@gmail.com.
2. Dati trattati sul tuo computer
Per fare il suo lavoro, GameHub legge e conserva sul tuo PC:
- L’elenco dei giochi installati indicato dai tuoi launcher (Steam, Epic, GOG, ecc.), le loro cartelle e le tue ore giocate.
- Le cartelle dei salvataggi e, nei giochi che le usano, le chiavi
HKEY_CURRENT_USERdel registro di Windows dove tengono il salvataggio. - I backup di SaveHub, nella cartella che scegli.
- I file delle impostazioni grafiche di ogni gioco (e, nei giochi Unity, le loro chiavi di registro), per mostrarli nella sua scheda e, solo se lo chiedi con «Salva», cambiarli. Prima della prima modifica si conserva una copia dell’originale nella cartella dei dati di GameHub, per poter tornare com’era.
- Se installi il servizio dei sensori di GameHub: mentre giochi, quali cartelle, file e chiavi di registro scrive il gioco stesso (solo i nomi, mai il contenuto), per sapere dove tiene salvataggi e impostazioni. Non guarda altri programmi né altri utenti del computer.
- Le immagini che scegli come copertina di un gioco, copiate nella cartella dei dati di GameHub.
- Le caratteristiche del tuo computer (sezione 3.2), per il filtro Gira sul mio PC e la sezione Il tuo PC.
- Impostazioni, cache e log, nella cartella dei dati di GameHub (
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub; si apre da Opzioni → Privacy e dati → I tuoi dati).
Niente di tutto questo viene inviato allo sviluppatore né a un server del progetto, salvo quanto descritto nella sezione 3 se hai attivo Aiuta a migliorare Arlequin.
2.1 Connessioni a internet
| Servizio | Quando | Cosa si invia |
|---|---|---|
| arlequinsavehub.com e GitHub | Quando cerca aggiornamenti (all’avvio e ogni 6 ore, mai con un gioco aperto) e quando scarica i dati della community (percorsi dei salvataggi, classificazione dei giochi, statistiche e codici di test revocati): prima da arlequinsavehub.com (servito da Cloudflare) e, come riserva, da GitHub. Quando attivi la misurazione degli FPS viene scaricato PresentMon (e, su Linux, quando scarichi GE-Proton in ProtonHub, anche quella versione), dalle loro pagine ufficiali su GitHub. | Una normale richiesta di download. Cloudflare e GitHub possono vedere il tuo indirizzo IP secondo le loro informative sulla privacy. |
| Store di Steam | Per mostrare copertine, schede e requisiti dei giochi. | L’ID o il nome del gioco cercato. |
| Store di Epic Games | Per mostrare le copertine dei tuoi giochi Epic e i requisiti di quelli che non sono nello store di Steam. | Il nome del gioco cercato. |
| Immagini dei giochi gratis (LootHub) | All’avvio di GameHub e ogni 4 ore, per salvare la copertina e lo sfondo dei giochi gratis dell’elenco (dallo store di Steam o dall’indirizzo indicato nell’elenco: store come Epic, GOG o itch.io, oppure GamerPower). | Una normale richiesta di download; quei siti possono vedere il tuo indirizzo IP. GameHub non riscatta giochi e non invia nulla agli store. |
| Negozi Steam, GOG, Epic Games e Microsoft Store (ShopHub) | Solo usando ShopHub. | Le ricerche, i filtri e i giochi che guardi, per ottenere prezzi, immagini e schede. Per la tua lista dei desideri di Steam, lo SteamID dell’account Steam attivo (funziona solo se il tuo profilo è pubblico). La tua lista dei desideri di Arlequin resta solo sul tuo PC. |
| CheapShark (ShopHub) | Solo quando apri la scheda di un gioco in ShopHub. | Il numero Steam o il nome del gioco che stai guardando, per ottenere i prezzi di altri negozi ufficiali di chiavi. Non viene inviato nulla di tuo; quel sito può vedere il tuo indirizzo IP. |
| Twitch, YouTube e Kick (SocialHub) | Solo se segui canali in SocialHub (ogni pochi minuti, e niente se lo togli dal menu laterale) e quando apri una diretta o un video. | Il nome dei canali che segui, per sapere se sono in diretta o hanno caricato un video; la tua lista di canali resta solo sul tuo PC, senza account. Guardando una diretta o un video si carica il player ufficiale di quel sito, che può usare i propri cookie secondo la sua informativa sulla privacy. |
| Google Apps Script (dirette) | All'apertura di SocialHub, al massimo ogni 10 minuti; e, se segui canali Twitch, quando ne segui uno e al massimo ogni 8 minuti. | Una lettura della lista pubblica delle dirette dei giochi più visti su Twitch; per le «dirette più viste» si inviano il numero di Twitch dei giochi della tua libreria che hanno una categoria, le lingue che scegli e ciò che scrivi quando cerchi una categoria; non viene conservato. I tuoi giochi installati vengono confrontati con l’elenco sul tuo PC. Se segui canali Twitch, anche i loro nomi (fino a 100 per richiesta) vengono inviati a questo script, che chiede a Twitch quali sono in diretta e restituisce titolo e gioco; quando segui un canale nuovo, il suo nome viene inviato una volta per verificare che esista. Arlequin non conserva quell'elenco. |
| Supabase (FixHub) | Solo quando usi FixHub e quando apri la scheda di un gioco. | I problemi e le soluzioni che scrivi, con il tuo nickname, e i tuoi voti «Ha funzionato», visibili agli altri utenti di GameHub; e un riepilogo cifrato (sha256) dell’ID di installazione del tuo PC, per i limiti d’uso e per permetterti di cancellare i tuoi contenuti. Server nell’Unione europea (Irlanda), in un progetto separato dal resto. Quando apri la scheda di un gioco, GameHub chiede a FixHub quanti problemi e soluzioni ci sono e per questo invia solo la chiave del gioco, senza l'identificativo di installazione. A ogni voto «Ha funzionato» si conserva per soli 30 giorni un riepilogo cifrato della tua rete (in IPv6, della rete /64), per non contare i voti doppi; poi viene cancellato e il voto resta. |
| DeepL e Microsoft Translator (FixHub) | Solo quando premi Traduci in FixHub. | Il testo di quel problema o soluzione e la lingua di destinazione. Lo invia il server di FixHub, non il tuo PC, quindi questi servizi non vedono il tuo indirizzo IP. La traduzione viene salvata così nessuno deve richiederla di nuovo. |
| Cloudflare | Solo con la metrica internet attiva (sezione 3.2). | Un test di velocità con speed.cloudflare.com. |
| Twitch, YouTube, Kick, TikTok o un altro server (Dirette di ReplayHub) | Solo quando trasmetti da ReplayHub → Dirette, mostri la chat sullo schermo o accedi con Twitch o Kick. | Durante la trasmissione, l’immagine (con la tua videocamera, se la aggiungi), l’audio e la tua chiave di trasmissione vanno direttamente alla piattaforma scelta; niente passa da Arlequin. Con la chat sullo schermo, GameHub si collega alla chat di Twitch con il nome del canale. All’accesso, GameHub comunica con id.twitch.tv e api.twitch.tv, oppure con id.kick.com, api.kick.com e un server di Arlequin su Cloudflare che passa solo il codice a Kick e non salva nulla. Se aggiungi la fonte «Avvisi» a una scena, mentre trasmetti GameHub riceve gli avvisi di nuovi follower e abbonamenti (cosa è successo e il nome pubblico della persona): da Twitch direttamente e da Kick attraverso lo stesso server di Arlequin, che te li passa soltanto e non salva nulla. Con l’accesso effettuato, chiede anche a Twitch e Kick il numero di spettatori per il riepilogo finale. Il test di caricamento nelle impostazioni, solo quando lo avvii, misura la tua velocità con speed.cloudflare.com. Chiavi e sessioni vengono salvate cifrate sul tuo PC. |
| Il tuo telefono tramite la rete di casa (RemoteHub) | Solo se attivi RemoteHub in GameHub. | GameHub apre una porta solo per la tua rete di casa e il telefono vi si collega direttamente (con il QR) per controllare GameHub e il PC e usarlo come controller; niente di tutto questo va su internet né passa da Arlequin. I comandi sono firmati con una chiave data nel QR. Se usi il telefono come controller e manca il driver ViGEmBus, GameHub lo scarica dalla sua pagina ufficiale su GitHub, che può vedere il tuo indirizzo IP. |
| La tua TV sulla rete di casa (TVHub) | Solo se usi TVHub in GameHub. | GameHub apre una porta solo per la tua rete di casa e la TV si collega direttamente per ricevere immagine e audio del PC; nulla di tutto ciò esce su Internet o passa per Arlequin. |
| libretro (nomi e copertine di EmuHub) | Solo se usi EmuHub con giochi per console: quando trova giochi nuovi e ogni 30 giorni. | Niente di tuo: si scaricano solo le liste pubbliche dei nomi dei giochi di libretro-database (su raw.githubusercontent.com) e le copertine di thumbnails.libretro.com. Il numero di serie o l’impronta del gioco si confrontano sul tuo PC. |
| Supabase (pareri di EmuHub) | Solo quando apri o invii i Pareri di un gioco in EmuHub. | Per riconoscere il gioco, un codice preso dal gioco stesso (il suo numero di serie, un’impronta sha256 del contenuto o il suo nome ripulito), la sua regione e il suo nome ufficiale, mai percorsi né nomi di file; il tuo parere (come va), l’emulatore, il suo core e la sua versione, le tue impostazioni se le scrivi, con il tuo nickname, e i tuoi voti «Mi è servito»; se condividi l’hardware (sezione 3.2), i punti della tua scheda grafica e del tuo processore, senza i modelli. Gli altri utenti di GameHub lo vedono. Come in FixHub, anche un riassunto cifrato (sha256) dell’identificatore di installazione, per i limiti di utilizzo e perché tu possa cancellare ciò che è tuo. È lo stesso progetto di FixHub (Unione europea, Irlanda). |
| Supabase (conteggio d’uso) | Una volta al giorno all’apertura di GameHub e al cambio di versione, sempre (anche con Aiuta a migliorare Arlequin disattivato). | Solo l’identificatore di installazione, il giorno, la versione di GameHub, se viene dal Microsoft Store o dal sito e se è Windows o Linux, per contare quante persone usano GameHub e con quali versioni. Niente del tuo PC, dei tuoi giochi o di ciò che fai. |
| Google Drive, OneDrive, Dropbox | Solo se colleghi il tuo account in SaveHub → Cloud o, solo per le clip, nelle impostazioni delle clip di ReplayHub. | I backup dei salvataggi che carichi e l’indice di sincronizzazione (sezioni da 4 a 6). Se carichi una clip da ReplayHub, quel video va nella cartella Clips di quel cloud; su Google Drive è visibile a chiunque abbia il link. |
| Discord, Steam (chat) | Solo se apri la Chat di GameHub. | Si caricano i siti ufficiali di Discord e Steam e accedi lì: GameHub non vede né conserva la tua password. Le sessioni restano sul tuo PC, come in un browser. |
| Google Apps Script (progetto) | Solo con Aiuta a migliorare Arlequin attivo. | I dati anonimi della sezione 3. |
| Supabase (progetto) | Con Aiuta a migliorare Arlequin attivo (gli invii della sezione 3 e i rapporti sugli arresti anomali della 3.7); quando invii un suggerimento (3.8); all’avvio di GameHub e ogni 6 ore, per leggere gli avvisi e le impostazioni del progetto; all’apertura della Hall of Fame, per leggerla aggiornata; e all’inizio di una partita di AimHub con AimHub condiviso, per chiederne il ticket (3.5.1); e all’avvio di GameHub, all’apertura di LootHub e ogni 4 ore, per leggere l’elenco dei giochi gratis. | Quanto descritto in quelle sezioni. Le letture sono una richiesta normale: Supabase può vedere il tuo indirizzo IP secondo la sua informativa sulla privacy. |
Alcune funzioni parlano solo con programmi del tuo PC, senza passare da internet: lo stato di Discord (mostra ai tuoi amici di Discord «Arlequin GameHub» e il gioco a cui stai giocando; si disattiva in Opzioni → Durante il gioco) e TeamSpeak (legge server, canale e messaggi del TeamSpeak che hai già aperto).
Anche l’HUD parla solo con il tuo PC: legge i contatori delle prestazioni di Windows e, se li hai aperti, i sensori condivisi da HWiNFO (memoria condivisa), LibreHardwareMonitor (il suo server web sul tuo stesso computer, 127.0.0.1:8085) o MSI Afterburner (memoria condivisa). Quelle letture servono solo a mostrarle sullo schermo e per l’avviso del connettore della scheda video: non vengono salvate né inviate. HUD, mirino e loro impostazioni si salvano nella cartella dei dati di GameHub.
3. Aiuta a migliorare Arlequin (facoltativo)
Ti viene chiesto alla fine della finestra di benvenuto, con un Sì o un No (niente è scelto in anticipo), e puoi attivarlo o disattivarlo quando vuoi in Opzioni → Privacy e dati. Non si invia nulla prima che tu abbia visto quella finestra. In quella stessa pagina puoi scegliere uno per uno cosa condividere (sezione 3.3).
3.1 Percorsi dei salvataggi
GameHub invia in modo anonimo ciò che ha imparato e che il database di Arlequin non sa ancora, per confrontarlo con ciò che inviano altri computer e ampliare il database:
- Percorsi imparati: le cartelle dei salvataggi che aggiungi a mano, quelle che GameHub trova per giochi senza percorso noto e quelle in cui vede scrivere il gioco stesso. Si inviano come modelli con segnaposto (per esempio
<winDocuments>/My Games/Game), mai con il tuo nome utente o le cartelle proprie del tuo computer; se un percorso non può essere anonimizzato, non viene inviato. - Giochi senza percorso: nome, store e ID nello store dei giochi installati che il database non conosce o per cui non ha un percorso dei salvataggi.
- Dove tiene le impostazioni: le cartelle delle impostazioni e le chiavi
HKEY_CURRENT_USER\Softwaredove il gioco tiene le sue impostazioni (solo il nome della cartella, come modello, o il nome della chiave, mai il contenuto; se contengono il tuo nome utente o un numero di account, non si inviano). - Cosa c’è in ogni nuovo percorso: la prima volta che la tua installazione invia un percorso, anche un elenco anonimo di ciò che contiene (al massimo 2 livelli e 30 voci): i nomi di file e cartelle, con numeri e codici lunghi sostituiti da
#e le parole che non sono tecniche né del gioco sostituite da*(ad esempio,Salvataggio di Pepe.savviene inviato come*.sav), e la loro dimensione arrotondata. Mai il contenuto dei file, il tuo nome utente o il tuo account Steam. Serve a capire cosa sono salvataggi, cosa impostazioni e cosa non serve copiare. - Ciò che togli: le cartelle o chiavi che dici non appartenere a un gioco o di cui non vuoi il backup, per verificare se vadano tolte dal database.
- Server di gioco che scrivi a mano: se in un gioco con server (come Dofus) scegli «Altro» e scrivi un server che l’elenco non ha, si inviano una volta il nome del gioco e quello del server, per aggiungerlo all’elenco. Nient’altro.
- La versione di GameHub e un identificativo casuale di installazione, usato solo per contare quanti computer diversi confermano lo stesso dato. Non è collegato al tuo nome né al tuo account. Ogni invio porta inoltre l’ID di questo computer (un codice breve ricavato dall'identificativo di Windows del tuo PC, da cui non si può risalire all'originale), per riunire gli invii dello stesso PC se reinstalli GameHub.
Il contenuto di un salvataggio non viene mai inviato. Si invia al massimo una volta all’ora e solo se c’è qualcosa di nuovo.
Catalogo dei giochi: per riconoscere i giochi su altri computer (per esempio uno installato in una cartella che il suo store non ha registrato), GameHub invia anche nome, store, ID nello store, nome della cartella di installazione e nome dell’eseguibile dei giochi dei tuoi store, installati o no. Va separato dal resto: ogni invio porta un nuovo identificativo casuale, non quello della tua installazione. Esce solo se hai attivata la metrica «percorsi dei salvataggi e delle impostazioni». Si invia solo ciò che il database non ha ancora e non è stato già inviato, al massimo ogni 5 giorni o quando clicchi su Aggiorna, e mai con un gioco aperto. Comunque non è del tutto anonimo: parte dalla tua stessa connessione (il server vede il tuo indirizzo IP, come in qualsiasi invio) e un elenco completo di giochi può finire per identificare una persona. Per questo non porta né l'identificativo della tua installazione né l'ID di questo computer, e parte a un'ora casuale, tra 10 minuti e 2 ore dopo, non subito dopo l'invio normale.
Giochi per console (EmuHub): dei giochi per console di EmuHub che GameHub riconosce dal numero di serie o dall'impronta e che hanno un nome ufficiale, vengono inviati anche console, numero di serie (o impronta), regione e nome ufficiale. Mai il percorso né il nome del file, né cartelle dei salvataggi né FPS.
Giochi Steam del tuo account: Steam conserva sul PC i giochi di tutti gli account che vi hanno effettuato l’accesso e quelli della tua Famiglia Steam, senza dire di chi sono. Per distinguerli, GameHub invia lo SteamID dell’account Steam attivo al mio servizio (Google Apps Script), che chiede a Steam quali giochi ha quell’account e restituisce solo l’elenco dei numeri dei giochi. Né lo SteamID né la risposta vengono conservati da me; il tuo GameHub tiene l’elenco sul PC per un giorno. Funziona solo se i dettagli dei giochi sono pubblici nel tuo profilo Steam.
Giochi trovati mentre giochi: se apri un programma che non è nella tua libreria e sembra un gioco, GameHub lo riconosce sul tuo computer (dall’eseguibile o dalla cartella) o ti chiede alla chiusura se lo è. Succede solo sul tuo PC; se lo aggiungi, viene trattato come qualsiasi altro gioco della tua libreria.
3.2 L’hardware del tuo computer e gli FPS
GameHub guarda le caratteristiche del tuo computer per il filtro Gira sul mio PC, che confronta il tuo computer con i requisiti minimi e consigliati di ogni gioco (quelli dello store di Steam). Il confronto si fa sul tuo computer. Con Aiuta a migliorare Arlequin attivo, questi dati vengono inviati anche in modo anonimo, per creare statistiche hardware dei giocatori:
- Processore: marca, modello, core e thread.
- Scheda video: marca, modello, chi ha prodotto la scheda (Sapphire, ASUS...) e il suo codice di modello, memoria e, sulle schede NVIDIA, il limite di consumo in watt.
- RAM: quantità, tipo (DDR4, DDR5...), velocità, numero di moduli, marca, modello del modulo e la sua latenza CL di fabbrica.
- Sistema operativo e la sua versione.
- Dischi: quanti ce ne sono di ogni tipo (NVMe, SSD, disco rigido) e la loro capacità totale, e marca, modello e dimensione di ciascuno (per esempio «Samsung 990 PRO 2 TB»). Mai il contenuto né il numero di serie.
- Tipo di computer (desktop, portatile o Steam Deck).
- Schermi: risoluzione, frequenza di aggiornamento, marca e modello, dimensione in pollici, qual è il principale e il tipo di pannello se l’hai indicato (OLED, IPS, VA...).
- Periferiche: il nome del modello che tastiera e mouse comunicano a Windows (per esempio «Razer Basilisk V3»), e la marca e il modello dei controller e delle cuffie wireless (Bluetooth o ricevitore USB) che sono stati collegati a quel PC (per esempio «DualSense» o «SteelSeries Arctis 7»). Mai il loro numero di serie.
- Connessione a internet: se è via cavo o Wi-Fi, la velocità del collegamento e il risultato di un test di velocità (download, upload e ping) con i server di Cloudflare (
speed.cloudflare.com). Il test dura circa 25 secondi (più connessioni insieme, per misurare bene le connessioni veloci) e non parte mai con un gioco aperto: 5 minuti dopo l’apertura di GameHub se l’ultimo è di più di 30 giorni fa, o con il pulsante in Opzioni → Il tuo PC. - Paese, secondo le impostazioni internazionali di Windows (mai dal tuo indirizzo IP o dalla tua posizione).
- Memoria virtuale (file di paging di Windows): quanta ce n’è e se la gestisce Windows.
- Scheda madre: marca e modello, e versione e data del BIOS (mai il numero di serie).
- Se GameHub è stato installato dal Microsoft Store o da questo sito.
FPS delle tue sessioni (facoltativo a parte): se attivi anche Misura gli FPS mentre giochi (Opzioni → Il tuo PC), GameHub usa PresentMon, uno strumento gratuito di Intel, per sapere ogni quanto il gioco disegna un fotogramma, senza toccare il gioco. Alla chiusura del gioco si salva sul tuo computer un riepilogo della sessione e, con Aiuta a migliorare Arlequin attivo, si invia: il gioco (nome, store e ID nello store), il giorno, i minuti misurati, FPS medi, la mediana, l’1% low, gli scatti, cosa limitava (GPU o CPU), il picco di RAM, memoria video e memoria virtuale usate nella sessione, quanti errori hardware ha corretto Windows durante il gioco (WHEA: CPU, RAM o PCIe) e quante volte il driver video si è bloccato e Windows lo ha recuperato, se eri in diretta con ReplayHub, lo schermo su cui si è giocato, le impostazioni grafiche del gioco (qualità, risoluzione, upscaling, generazione di fotogrammi, ray tracing, VSync e limite FPS) e i modelli di processore, scheda video e memoria con cui si è giocato. Serve a calcolare quanti FPS fa ogni gioco a seconda dell’hardware e se venivano da un overclock instabile.
Il nome del computer, il tuo nome utente, i numeri di serie e qualsiasi altro identificativo hardware non vengono inviati. L’hardware si invia la prima volta e poi al massimo ogni 30 giorni (o quando clicchi su Aggiorna, se qualcosa è cambiato), e si conserva una sola riga per installazione, che viene sostituita se cambi componenti.
3.3 Ogni metrica separatamente
In Opzioni → Privacy e dati scegli cosa condividere: percorsi dei salvataggi e delle impostazioni, hardware, schermi, periferiche (tastiera, mouse, controller e cuffie), internet, paese, sessioni con FPS, BenchHub e AimHub. Ciò che non condividi non viene inviato. I tuoi dati continui a vederli in GameHub allo stesso modo (Il tuo PC, i tuoi FPS e il filtro «Gira sul mio PC»). Ciò che si calcola con i dati della community (per esempio stime degli FPS con le sessioni di altri giocatori, confronti o statistiche) si mostra solo a chi condivide quella stessa metrica o ha ArlequinPro.
3.4 Dove si conserva e a cosa serve
Gli invii si conservano in file privati del Drive del progetto (Google Apps Script) e in un database privato del progetto su Supabase (server nell’Unione europea, Irlanda), letto solo dallo sviluppatore. Nel repository pubblico arrivano solo dati aggregati, senza identificativi: percorsi confermati da più computer, percentuali di hardware (contribuciones/HARDWARE.md) e mediane degli FPS raggruppate per gioco, scheda video, risoluzione e qualità (contribuciones/FPS.md), mai sessioni singole. Per i filtri delle Statistiche, il database pubblico contiene anche un elenco anonimo di computer con gli stessi valori raggruppati (per esempio «32 GB», «27"», «600-1000 Mb/s»): senza identificativi né paese, ordinato per contenuto (non per computer) e con ogni valore così com’è, anche se ce l’ha un solo computer (sono caratteristiche hardware che non identificano nessuno); GameHub non mostra il risultato di filtri che lasciano meno di 3 computer. Questi dati si usano nei database e nei prodotti di Arlequin, attuali o futuri, anche a pagamento. I dati personali non si vendono né si cedono mai.
Puoi disattivare l’opzione in qualsiasi momento e chiedere che i tuoi invii vengano cancellati scrivendo a arlequinsavehub@gmail.com; per identificarli, indica l’identificativo di installazione che trovi in contribuir.json, nella cartella dei dati di GameHub.
3.5 BenchHub e BenchLab (Hall of Fame)
BenchHub e BenchLab sono i test di prestazioni di GameHub. Se condividi BenchHub in Opzioni → Privacy e dati, si inviano i tuoi test puliti di BenchHub e il tuo miglior test di BenchLab, solo quando superano quelli già inviati: i risultati di ogni test (punti, FPS, velocità, latenze, temperature, consumi, MHz misurati, gli errori hardware che Windows ha corretto durante il test, WHEA, e le volte in cui il driver video si è bloccato), i componenti su cui è stato fatto (modello di processore, scheda video, memoria e scheda madre, versione del suo BIOS, quantità di RAM, se è un portatile e se il test è stato fatto su Windows o Linux), le impostazioni che GameHub annota da solo (limiti di consumo, tensioni, frequenze e timing della RAM, versione del driver video e opzioni di Windows che influiscono sulle prestazioni, e se le ventole della scheda madre erano in automatico o a quale percentuale) e il nickname che scegli, che è facoltativo (senza, compari come «Anonimo»).
Con questo si pubblica la Hall of Fame nel database pubblico e su questo sito: il miglior test di ogni PC, con il suo nickname, componenti, risultati e impostazioni, senza alcun identificativo del computer o dell’installazione. I test che non tornano (impossibili o fatti con errori) non si pubblicano. Puoi cambiare o togliere il nickname quando vuoi (cambia in tutti i tuoi test) e chiedere che i tuoi test vengano cancellati come qualsiasi altro invio.
3.5.1 AimHub (Hall of Fame)
AimHub è la parte di GameHub per scaldare la mira; le tue partite si salvano sul tuo PC. Se condividi AimHub in Opzioni → Privacy e dati (con Aiuta a migliorare Arlequin attivo):
- All’inizio di una partita, GameHub chiede a Supabase un ticket di partita: un numero con l’ora del server e una firma, per verificare poi che la partita sia durata quanto dice. Si inviano solo la modalità e la durata scelte, e Supabase non conserva nulla per partita.
- Alla fine, se è la tua miglior partita in quella modalità e durata, si invia: la modalità, la durata, la data, i risultati (punti, colpi a segno, colpi sparati, precisione, tempo sul bersaglio o tempi di reazione), il tempo per ogni bersaglio (nel Tracking, la percentuale di ogni secondo), se il mouse era senza accelerazione, il ticket e il tuo nickname di BenchHub, se ne hai uno. I tempi servono a rilevare programmi che mirano da soli.
- Se lasci spuntato Condividi la mia configurazione (spuntato di default; si toglie in AimHub), anche: il gioco di cui usi la sensibilità e il suo valore, i cm per giro, i DPI del mouse, la sensibilità verticale, il campo visivo, gli Hz dello schermo (misurati durante la partita) e il design del tuo mirino (forma, colori e dimensioni, senza il nome).
Lo sviluppatore controlla le partite prima di pubblicarle, quindi ci mettono un po’ a comparire. La Hall of Fame di AimHub si pubblica su Supabase, da dove la legge GameHub: la miglior partita di ogni PC in ogni modalità e durata, con nickname, risultati, data e configurazione se condivisa (altri utenti possono copiarla nel loro GameHub), e l’elenco dei punteggi senza nomi perché ognuno veda la sua posizione. Mai un identificativo del computer o dell’installazione. Le partite che non tornano non si pubblicano. Puoi chiedere che le tue partite vengano cancellate come qualsiasi altro invio.
3.6 Codici tester
Se chiedi un codice di test, GameHub crea un file di richiesta con l’ID di questo computer: un codice breve calcolato dalla scheda di rete della scheda madre (per i codici più vecchi, dall’identificativo di installazione di Windows), da cui non si può risalire all’originale. Così il codice continua a funzionare se formatti o cambi sistema operativo. La richiesta include anche impronte dei tuoi account (gli account Steam che hanno effettuato l’accesso su quel PC, fino a 5, anche se appartengono a qualcun altro in casa tua, e l’account Microsoft con cui accedi a Windows) e del tuo hardware (i modelli di processore, scheda video, scheda madre, BIOS, RAM, dischi, schermo, mouse e tastiera; mai numeri di serie): ognuna è un codice breve da cui non si può risalire all’account o al componente, e serve solo per confrontare. Con esse il codice continua a funzionare se cambi la scheda di rete, purché coincidano contemporaneamente uno dei tuoi account e il tuo hardware. Si invia solo se mandi tu stesso quel file, e serve perché il codice non funzioni su un altro PC. Il codice si verifica senza internet; GameHub scarica solo l’elenco pubblico dei codici revocati. Se hai inserito un codice e Aiuta a migliorare Arlequin è attivo, gli invii includono un’impronta di quel codice (non il codice: non può attivare nulla), per sapere quali codici sono ancora in uso e raggruppare lo stesso PC come un unico computer quando il suo ID cambia (per esempio dopo una formattazione); viene inclusa anche se il codice non vale più su quel PC.
Alcuni codici PRO in regalo si legano al primo PC che li attiva. Quando ne attivi uno, e poi una volta al giorno, GameHub invia a Supabase (server nell’Unione europea) un’impronta del codice (non il codice) e gli ID di questo computer descritti sopra, per legarlo al tuo PC in modo che non funzioni su un altro. Senza internet non si può attivare. Vengono conservati solo quell’impronta, quegli ID e le date di attivazione e dell’ultimo controllo.
3.7 Rapporti sugli arresti anomali
Con Aiuta a migliorare Arlequin attivo, se GameHub si arresta in modo anomalo viene inviato un rapporto tecnico per poterlo correggere:
- il messaggio di errore e in quale punto del codice di GameHub è successo (un elenco di posizioni all’interno del programma);
- quale sezione di GameHub avevi aperta (per esempio, Libreria o Opzioni), se era attiva la modalità POTATO o una prova di BenchHub, e da quanti minuti GameHub era aperto;
- le ultime azioni interne del programma prima dell’errore, come «finestra aperta» o «gioco chiuso». Sono frasi fisse di GameHub, senza nomi di giochi né nulla di ciò che hai scritto;
- la versione di GameHub, la versione di Windows, la data e l’identificativo casuale di installazione.
Non vengono fatte catture dello schermo, e non si invia nulla di ciò che vedi, scrivi o hai sul tuo PC. Prima dell’invio, la tua cartella utente e il tuo nome utente vengono tolti dal testo. Se l’opzione è disattivata, gli arresti anomali restano sul tuo PC (20 al massimo) e non si inviano.
3.8 Suggerimenti e problemi
In Opzioni → Privacy e dati puoi scrivere allo sviluppatore un suggerimento o un problema. Si invia subito, anche con Aiuta a migliorare Arlequin disattivato, perché lo invii tu: il testo che scrivi, se è un suggerimento o un problema, la lingua, la versione di GameHub e l’identificativo casuale di installazione. Se vuoi una risposta puoi aggiungere la tua email o il tuo Discord (facoltativo): si usa solo per risponderti. Puoi chiedere che venga cancellato scrivendo a arlequinsavehub@gmail.com.
3.9 Sondaggio alla disinstallazione
Quando disinstalli GameHub, il programma di disinstallazione può chiederti perché te ne vai. È facoltativo: se non scegli nessun motivo, non viene inviato nulla. Se ne scegli uno, vengono inviati il motivo, il testo che scrivi (facoltativo, al massimo 500 caratteri), la lingua, la versione di GameHub, l’identificativo casuale dell’installazione e l’identificativo del dispositivo. Serve solo a migliorare GameHub e a sapere quali dispositivi non lo hanno più. L'identificativo del dispositivo è incluso solo se Aiuta a migliorare Arlequin era attiva.
4. Uso dei dati di Google (Google Drive)
Collegare il cloud è facoltativo e si fa in SaveHub → Cloud. GameHub usa per questo l’applicazione registrata Arlequin SaveHub, che è il nome che vedrai nella schermata dei permessi di Google, Microsoft e Dropbox. Con Google Drive chiede il permesso https://www.googleapis.com/auth/drive.file, che dà accesso solo ai file e alle cartelle creati dall’applicazione stessa (la cartella Arlequin GameHub nel tuo Drive). Non può vedere né modificare il resto del tuo Google Drive.
| Dati di Google | A cosa servono |
|---|---|
| Nome ed email dell’account | Mostrare quale account è collegato. |
| Spazio usato e totale del Drive | Mostrarti quanto spazio ti resta prima di caricare i backup. |
File e cartelle creati dall’applicazione (backup ZIP e l’indice sincronizacion.json) |
Caricare i tuoi backup, elencarli, scaricarli quando ripristini o cambi computer ed eliminare i più vecchi. L’indice registra quali backup esistono e da quali computer (per nome del computer), per sincronizzare i tuoi PC e il tuo Steam Deck. |
| Clip che carichi da ReplayHub | Salvarle nella cartella Clips del tuo Drive e, quando le carichi, renderle visibili a chiunque abbia il link, senza bisogno di un account. |
- Conservazione: il token di accesso si conserva solo sul tuo PC, in
nube.jsonnella cartella dei dati di GameHub. Non si invia allo sviluppatore né a terzi. - Né condivisione né vendita: i dati di Google non si condividono, vendono né cedono a nessuno, non si usano per la pubblicità e non si usano per addestrare modelli di intelligenza artificiale. Una clip si condivide solo se la carichi tu, e con chi ha il suo link.
- Nessun accesso umano: nessuno nel progetto ha accesso al tuo account, ai tuoi file o al tuo token.
Si può collegare un solo cloud alla volta. Per cambiare cloud, scollega quello attuale in SaveHub → Cloud. Per le clip puoi collegare un altro cloud a parte, nelle impostazioni delle clip di ReplayHub. Su OneDrive e Dropbox le clip vengono salvate nella cartella dell’applicazione, senza link.
5. Uso dei dati di Microsoft (OneDrive)
Se colleghi OneDrive, GameHub accede con la piattaforma di identità Microsoft e chiede questi permessi:
| Permesso | A cosa servono |
|---|---|
Files.ReadWrite.AppFolder | Accesso solo alla cartella dell’applicazione (Apps/Arlequin SaveHub, dove GameHub usa la sottocartella GameHub), per caricare, elencare, scaricare ed eliminare i tuoi backup e l’indice sincronizacion.json. Non può vedere né modificare il resto del tuo OneDrive. |
User.Read | Leggere l’email dell’account per mostrare quale è collegato. |
offline_access | Mantenere la connessione senza dover accedere ogni ora. |
Il token di accesso si conserva solo sul tuo PC (nube.json). Puoi revocare l’accesso su account.live.com/consent/Manage (account personali) o dal portale della tua organizzazione (account di lavoro o scuola).
6. Uso dei dati di Dropbox
L’applicazione è registrata su Dropbox con accesso «App folder»: può usare solo la cartella Apps/Arlequin SaveHub del tuo Dropbox (GameHub usa la sottocartella GameHub) e non può vedere né modificare il resto dei tuoi file.
| Permesso | A cosa servono |
|---|---|
files.content.write, files.content.read, files.metadata.read |
Caricare, scaricare, elencare ed eliminare i tuoi backup e l’indice sincronizacion.json nella cartella dell’applicazione. |
account_info.read | Mostrare l’email dell’account collegato e lo spazio usato e disponibile. |
Il token di accesso si conserva solo sul tuo PC (nube.json). Puoi revocare l’accesso su dropbox.com/account/connected_apps.
Come con Google: i dati di Microsoft e Dropbox non si condividono, vendono né cedono a nessuno, non si usano per la pubblicità né per addestrare modelli di intelligenza artificiale, e nessuno nel progetto ha accesso al tuo account, ai tuoi file o ai tuoi token.
Copia delle tue opzioni e di quanto hai giocato
Con uno qualsiasi dei tre cloud collegato, GameHub salva nella sua cartella anche configuracion.json (le tue opzioni, comprese le opzioni di avvio di ogni gioco, i suoi profili e impostazioni grafiche, LootHub e SocialHub) e historial.json (quanto hai giocato: ore, AimHub e BenchHub), per recuperarli su un altro PC o dopo una reinstallazione. Questi file sono solo nel tuo cloud: lo sviluppatore non vi ha accesso.
7. Come revocare l’accesso e cancellare i tuoi dati
- In GameHub, SaveHub → Cloud → Scollega: elimina il token dal tuo PC.
- Puoi revocare l’accesso in qualsiasi momento: Google su myaccount.google.com/permissions, Microsoft su account.live.com/consent/Manage e Dropbox su dropbox.com/account/connected_apps.
- I backup che hai caricato restano nel tuo cloud finché non li elimini.
- Per cancellare tutti i dati locali, disinstalla GameHub, elimina la sua cartella dei dati (
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub) e la tua cartella dei backup. - Per cancellare ciò che hai condiviso con Aiuta a migliorare Arlequin, segui la sezione 3.4.
8. Questo sito
arlequinsavehub.com è un sito informativo statico: non usa cookie, moduli né analisi. Ricorda solo nel tuo browser la lingua che scegli nel selettore della lingua. Il fornitore di hosting (Cloudflare) può registrare dati tecnici di accesso, come l’indirizzo IP, secondo i suoi termini. Inoltre, le pagine caricano il carattere tipografico da Google Fonts (Google può vedere il tuo indirizzo IP), la pagina iniziale e l’Hall of Fame leggono cifre pubbliche da Supabase, e l’Hall of Fame e le Statistiche caricano la libreria sql.js da cdnjs (Cloudflare), anch’essi secondo i rispettivi termini.
9. Minori
GameHub non è rivolto specificamente ai minori e non raccoglie dati personali di nessuno. L’uso di Google Drive, OneDrive, Dropbox, Discord e Steam è soggetto ai requisiti di età di ciascun servizio.
10. Modifiche a questa informativa
Se questa informativa cambia, verrà pubblicata qui con una nuova data di aggiornamento e citata nelle note della versione corrispondente.
11. Contatti
Email: arlequinsavehub@gmail.com