Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 15 novembre 2026 · S’applique à Arlequin GameHub (y compris SaveHub, sa partie de sauvegarde des parties) · Ceci est une traduction de la version espagnole, qui prévaut en cas de doute.
1. Qui est responsable
Arlequin GameHub est un programme gratuit développé par aitor965 (Arlequin). SaveHub, la partie qui sauvegarde et restaure tes parties, est inclus dans GameHub ; l’ancien programme indépendant Arlequin SaveHub n’est plus distribué. Pour toute question de confidentialité, tu peux écrire à arlequinsavehub@gmail.com.
2. Données traitées sur ton ordinateur
Pour faire son travail, GameHub lit et enregistre sur ton PC :
- La liste des jeux installés indiquée par tes launchers (Steam, Epic, GOG, etc.), leurs dossiers et tes heures de jeu.
- Les dossiers de sauvegarde et, dans les jeux qui les utilisent, les clés
HKEY_CURRENT_USERdu registre Windows où ils gardent la sauvegarde. - Les copies de SaveHub, dans le dossier que tu choisis.
- Les fichiers de réglages graphiques de chaque jeu (et, dans les jeux Unity, leurs clés de registre), pour les afficher sur sa fiche et, seulement si tu le demandes avec « Enregistrer », les modifier. Avant la première modification, une copie de l’original est gardée dans le dossier de données de GameHub, pour pouvoir revenir à l’état d’avant.
- Si tu installes le service de capteurs de GameHub : pendant que tu joues, quels dossiers, fichiers et clés de registre le jeu lui-même écrit (seulement leurs noms, jamais leur contenu), pour savoir où il garde ses sauvegardes et réglages. Il ne regarde ni les autres programmes ni les autres utilisateurs de l’ordinateur.
- Les images que tu choisis comme jaquette d’un jeu, copiées dans le dossier de données de GameHub.
- Les caractéristiques de ton ordinateur (section 3.2), pour le filtre Ça tourne sur mon PC et la section Ton PC.
- Réglages, caches et journaux, dans le dossier de données de GameHub (
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub; il s’ouvre depuis Options → Confidentialité et données → Tes données).
Rien de tout cela n’est envoyé au développeur ni à un serveur du projet, sauf ce qui est décrit à la section 3 si tu as activé Aider à améliorer Arlequin.
2.1 Connexions à internet
| Service | Quand | Ce qui est envoyé |
|---|---|---|
| arlequinsavehub.com et GitHub | Lors de la recherche de mises à jour (au démarrage et toutes les 6 heures, jamais avec un jeu ouvert) et du téléchargement des données de la communauté (chemins de sauvegarde, classement des jeux, statistiques et codes de test révoqués) : d’abord depuis arlequinsavehub.com (servi par Cloudflare) et, en secours, depuis GitHub. Quand tu actives la mesure des FPS, PresentMon est téléchargé (et, sous Linux, quand tu télécharges GE-Proton dans ProtonHub, cette version aussi) depuis leurs pages officielles sur GitHub. | Une requête de téléchargement normale. Cloudflare et GitHub peuvent voir ton adresse IP selon leurs propres politiques de confidentialité. |
| Boutique Steam | Pour afficher les jaquettes, fiches et configurations requises des jeux. | L’ID ou le nom du jeu recherché. |
| Boutique Epic Games | Pour afficher les jaquettes de tes jeux Epic et la configuration requise de ceux qui ne sont pas sur Steam. | Le nom du jeu recherché. |
| Images des jeux gratuits (LootHub) | Au démarrage de GameHub et toutes les 4 heures, pour enregistrer la jaquette et le fond des jeux gratuits de la liste (depuis la boutique Steam ou l’adresse donnée par la liste : boutiques comme Epic, GOG ou itch.io, ou GamerPower). | Une requête de téléchargement normale ; ces sites peuvent voir ton adresse IP. GameHub ne récupère aucun jeu et n’envoie rien aux boutiques. |
| Boutiques Steam, GOG, Epic Games et Microsoft Store (ShopHub) | Uniquement en utilisant ShopHub. | Les recherches, filtres et jeux que tu consultes, pour obtenir prix, images et fiches. Pour ta liste de souhaits Steam, le SteamID du compte Steam actif (fonctionne seulement si ton profil est public). Ta liste de souhaits Arlequin est enregistrée uniquement sur ton PC. |
| CheapShark (ShopHub) | Uniquement à l’ouverture de la fiche d’un jeu dans ShopHub. | Le numéro Steam ou le nom du jeu consulté, pour obtenir les prix d’autres boutiques officielles de clés. Rien de personnel n’est envoyé ; ce site peut voir ton adresse IP. |
| Twitch, YouTube et Kick (SocialHub) | Uniquement si tu suis des chaînes dans SocialHub (toutes les quelques minutes, et rien si tu le retires du menu latéral) et à l’ouverture d’un live ou d’une vidéo. | Le nom des chaînes que tu suis, pour savoir si elles sont en direct ou ont publié une vidéo ; ta liste de chaînes est enregistrée uniquement sur ton PC, sans compte. Pour regarder un live ou une vidéo, le lecteur officiel du site est chargé, et il peut utiliser ses propres cookies selon sa politique de confidentialité. |
| Google Apps Script (lives) | À l'ouverture de SocialHub, au plus toutes les 10 minutes ; et, si tu suis des chaînes Twitch, quand tu en suis une et au plus toutes les 8 minutes. | Une lecture de la liste publique des lives des jeux les plus regardés sur Twitch ; pour les « plus en direct », sont envoyés le numéro Twitch des jeux de ta bibliothèque qui ont une catégorie, les langues que tu choisis et ce que tu écris en cherchant une catégorie ; rien de cela n’est conservé. Tes jeux installés sont comparés à la liste sur ton PC. Si tu suis des chaînes Twitch, leurs noms (jusqu'à 100 par requête) sont aussi envoyés à ce script, qui demande à Twitch lesquelles sont en direct et renvoie leur titre et leur jeu ; quand tu suis une nouvelle chaîne, son nom est envoyé une fois pour vérifier qu'elle existe. Arlequin ne garde pas cette liste. |
| Supabase (FixHub) | Seulement quand tu utilises FixHub et à l'ouverture de la fiche d'un jeu. | Les problèmes et solutions que tu écris, avec ton pseudo, et tes votes « Ça a marché », visibles par les autres utilisateurs de GameHub ; et un résumé chiffré (sha256) de l’identifiant d’installation de ton PC, pour les limites d’usage et pour que tu puisses supprimer tes contenus. Serveurs dans l’Union européenne (Irlande), dans un projet séparé du reste. À l'ouverture de la fiche d'un jeu, GameHub demande à FixHub combien de problèmes et de correctifs il y a pour lui et n'envoie pour cela que la clé du jeu, sans l'identifiant d'installation. À chaque vote « Ça a marché », un résumé chiffré de ton réseau (en IPv6, du réseau /64) est conservé 30 jours seulement, pour ne pas compter les votes en double ; ensuite il est effacé et le vote reste. |
| DeepL et Microsoft Translator (FixHub) | Uniquement quand tu appuies sur Traduire dans FixHub. | Le texte de ce problème ou de cette solution et la langue cible. C’est le serveur de FixHub qui l’envoie, pas ton PC, donc ces services ne voient pas ton adresse IP. La traduction est conservée pour que personne n’ait à la redemander. |
| Cloudflare | Seulement avec la métrique internet activée (section 3.2). | Un test de débit avec speed.cloudflare.com. |
| Twitch, YouTube, Kick, TikTok ou un autre serveur (Directs de ReplayHub) | Uniquement quand tu diffuses depuis ReplayHub → Directs, affiches le chat à l’écran ou te connectes avec Twitch ou Kick. | Pendant la diffusion, l’image (avec ta caméra, si tu l’ajoutes), le son et ta clé de diffusion vont directement à la plateforme choisie ; rien ne passe par Arlequin. Avec le chat à l’écran, GameHub se connecte au chat Twitch avec le nom de la chaîne. À la connexion, GameHub communique avec id.twitch.tv et api.twitch.tv, ou avec id.kick.com, api.kick.com et un serveur d’Arlequin sur Cloudflare qui transmet seulement le code à Kick et ne garde rien. Si tu ajoutes la source « Alertes » à une scène, pendant la diffusion GameHub reçoit les avis de nouveaux abonnés et abonnements (ce qui s’est passé et le nom public de la personne) : directement de Twitch, et de Kick par ce même serveur d’Arlequin, qui te les transmet seulement et ne garde rien. Une fois connecté, il demande aussi à Twitch et Kick le nombre de spectateurs pour le résumé final. Le test d’envoi des réglages, seulement quand tu le lances, mesure ta vitesse avec speed.cloudflare.com. Les clés et sessions sont enregistrées chiffrées sur ton PC. |
| Votre téléphone via votre réseau domestique (RemoteHub) | Uniquement si vous activez RemoteHub dans GameHub. | GameHub ouvre un port uniquement pour votre réseau domestique et votre téléphone s’y connecte directement (avec le QR code) pour contrôler GameHub et le PC et servir de manette ; rien de cela ne part sur Internet ni ne passe par Arlequin. Les commandes sont signées avec une clé fournie dans le QR code. Si vous utilisez le téléphone comme manette et que le pilote ViGEmBus manque, GameHub le télécharge depuis sa page officielle sur GitHub, qui peut voir votre adresse IP. |
| Ta TV sur ton réseau domestique (TVHub) | Seulement si tu utilises TVHub dans GameHub. | GameHub ouvre un port uniquement pour ton réseau domestique et ta TV s'y connecte directement pour recevoir l'image et le son du PC ; rien de tout cela ne sort sur Internet ni ne passe par Arlequin. |
| libretro (noms et jaquettes d’EmuHub) | Uniquement si tu utilises EmuHub avec des jeux de console : quand de nouveaux jeux sont trouvés et tous les 30 jours. | Rien de toi : seules les listes publiques de noms de jeux de libretro-database (sur raw.githubusercontent.com) et les jaquettes de thumbnails.libretro.com sont téléchargées. Le numéro de série ou l’empreinte du jeu est comparé sur ton PC. |
| Supabase (avis d’EmuHub) | Uniquement quand tu ouvres ou envoies les Avis d’un jeu dans EmuHub. | Pour reconnaître le jeu, un code tiré du jeu lui-même (son numéro de série, une empreinte sha256 du contenu ou son nom nettoyé), sa région et son nom officiel, jamais de chemins ni de noms de fichiers ; ton avis (comment il tourne), l’émulateur, son cœur et sa version, tes réglages si tu les écris, avec ton pseudo, et tes votes « Ça m’a aidé » ; si tu partages ton matériel (section 3.2), les points de ta carte graphique et de ton processeur, sans leurs modèles. Les autres utilisateurs de GameHub le voient. Comme dans FixHub, aussi un résumé chiffré (sha256) de l’identifiant d’installation, pour les limites d’utilisation et pour que tu puisses supprimer ce qui est à toi. C’est le même projet que FixHub (Union européenne, Irlande). |
| Supabase (comptage d’utilisation) | Une fois par jour à l’ouverture de GameHub et au changement de version, toujours (même avec Aider à améliorer Arlequin désactivé). | Seulement l’identifiant d’installation, le jour, la version de GameHub, si elle vient du Microsoft Store ou du site et s’il s’agit de Windows ou de Linux, pour compter combien de personnes utilisent GameHub et avec quelles versions. Rien sur ton PC, tes jeux ou ce que tu fais. |
| Google Drive, OneDrive, Dropbox | Seulement si tu connectes ton compte dans SaveHub → Cloud ou, pour les clips seulement, dans les réglages des clips de ReplayHub. | Les copies de sauvegarde que tu envoies et l’index de synchronisation (sections 4 à 6). Si tu envoies un clip depuis ReplayHub, cette vidéo va dans le dossier Clips de ce cloud ; sur Google Drive, elle est visible par toute personne qui a le lien. |
| Discord, Steam (chat) | Seulement si tu ouvres le Chat de GameHub. | Les sites officiels de Discord et Steam sont chargés et tu t’y connectes : GameHub ne voit ni ne garde ton mot de passe. Les sessions restent sur ton PC, comme dans un navigateur. |
| Google Apps Script (projet) | Seulement avec Aider à améliorer Arlequin activé. | Les données anonymes de la section 3. |
| Supabase (projet) | Avec Aider à améliorer Arlequin activé (les envois de la section 3 et les rapports de plantage de la 3.7) ; quand tu envoies une suggestion (3.8) ; au démarrage de GameHub et toutes les 6 heures, pour lire les annonces et réglages du projet ; à l’ouverture du Temple de la renommée, pour le lire à jour ; et au début d’une partie AimHub avec AimHub partagé, pour demander son ticket (3.5.1) ; et au démarrage de GameHub, à l’ouverture de LootHub et toutes les 4 heures, pour lire la liste des jeux gratuits. | Ce que décrivent ces sections. Les lectures sont une requête normale : Supabase peut voir ton adresse IP selon sa propre politique de confidentialité. |
Certaines fonctionnalités ne parlent qu’à des programmes de ton propre PC, sans passer par internet : le statut Discord (montre à tes amis Discord « Arlequin GameHub » et le jeu auquel tu joues ; il se désactive dans Options → Pendant le jeu) et TeamSpeak (lit le serveur, le canal et les messages du TeamSpeak que tu as déjà ouvert).
Le HUD ne parle lui aussi qu’à ton PC : il lit les compteurs de performances de Windows et, si tu les as ouverts, les capteurs partagés par HWiNFO (mémoire partagée), LibreHardwareMonitor (son serveur web sur ton propre ordinateur, 127.0.0.1:8085) ou MSI Afterburner (mémoire partagée). Ces relevés servent uniquement à les afficher à l’écran et pour l’alerte du connecteur de la carte graphique : ils ne sont ni enregistrés ni envoyés. Le HUD, le réticule et leurs réglages sont enregistrés dans le dossier de données de GameHub.
3. Aider à améliorer Arlequin (facultatif)
La question t’est posée à la fin de la fenêtre d’accueil, avec un Oui ou un Non (rien n’est choisi d’avance), et tu peux l’activer ou la désactiver quand tu veux dans Options → Confidentialité et données. Rien n’est envoyé avant que tu aies vu cette fenêtre. Sur cette même page, tu peux choisir un par un ce que tu partages (section 3.3).
3.1 Chemins de sauvegarde
GameHub envoie anonymement ce qu’il a appris et que la base de données d’Arlequin ne connaît pas encore, pour le comparer avec ce qu’envoient d’autres ordinateurs et enrichir cette base :
- Chemins appris : les dossiers de sauvegarde que tu ajoutes à la main, ceux que GameHub trouve pour les jeux sans chemin connu et ceux dans lesquels il voit le jeu lui-même écrire. Ils sont envoyés sous forme de modèles avec des balises (par exemple
<winDocuments>/My Games/Game), jamais avec ton nom d’utilisateur ni les dossiers propres à ton ordinateur ; si un chemin ne peut pas être anonymisé, il n’est pas envoyé. - Jeux sans chemin : le nom, la boutique et l’ID boutique des jeux installés que la base ne connaît pas ou pour lesquels elle n’a pas de chemin de sauvegarde.
- Où il garde ses réglages : les dossiers de réglages et les clés
HKEY_CURRENT_USER\Softwareoù le jeu garde ses réglages (seulement le nom du dossier, en modèle, ou le nom de la clé, jamais leur contenu ; s’ils contiennent ton nom d’utilisateur ou un numéro de compte, ils ne sont pas envoyés). - Ce que contient chaque nouveau chemin : la première fois que ton installation envoie un chemin, aussi une liste anonyme de son contenu (au plus 2 niveaux et 30 entrées) : les noms des fichiers et dossiers, avec les nombres et codes longs remplacés par
#et les mots qui ne sont ni techniques ni du jeu remplacés par*(par exemple,Partie de Pepe.savest envoyé comme*.sav), et leur taille arrondie. Jamais le contenu des fichiers, ton nom d’utilisateur ni ton compte Steam. Cela sert à savoir ce qui est sauvegarde, ce qui est réglage et ce qu’il n’est pas nécessaire de copier. - Ce que tu retires : les dossiers ou clés dont tu dis qu’ils n’appartiennent pas à un jeu ou que tu ne veux pas sauvegarder, pour vérifier s’il faut les retirer de la base.
- Serveurs de jeu que tu saisis toi-même : si, dans un jeu avec des serveurs (comme Dofus), tu choisis « Autre » et saisis un serveur absent de la liste, le nom du jeu et celui du serveur sont envoyés une fois, pour l’ajouter à la liste. Rien d’autre.
- La version de GameHub et un identifiant d’installation aléatoire, utilisé seulement pour compter combien d’ordinateurs différents confirment la même donnée. Il n’est lié ni à ton nom ni à ton compte. Chaque envoi porte aussi l’ID de cet ordinateur (un code court tiré de l'identifiant Windows de ton PC, dont on ne peut pas retrouver l'original), pour regrouper les envois d’un même PC si tu réinstalles GameHub.
Le contenu d’une sauvegarde n’est jamais envoyé. L’envoi se fait au plus une fois par heure et seulement s’il y a du nouveau.
Catalogue de jeux : pour reconnaître des jeux sur d’autres ordinateurs (par exemple un jeu installé dans un dossier que sa boutique n’a pas enregistré), GameHub envoie aussi le nom, la boutique, l’ID boutique, le nom du dossier d’installation et le nom de l’exécutable des jeux de tes boutiques, installés ou non. C’est envoyé séparément du reste : chaque envoi porte un nouvel identifiant aléatoire, pas celui de ton installation. Il n’est envoyé que si tu as activé la métrique « Chemins de sauvegarde et de réglages ». Seul ce que la base n’a pas encore et qui n’a pas déjà été envoyé est envoyé, au plus tous les 5 jours ou quand tu cliques sur Actualiser, et jamais avec un jeu ouvert. Malgré tout, il n'est pas tout à fait anonyme : il part de ta propre connexion (le serveur voit ton adresse IP, comme pour tout envoi) et une liste complète de jeux peut finir par identifier une personne. C'est pourquoi il ne porte ni l'identifiant de ton installation ni l'ID de cet ordinateur, et il part à une heure aléatoire, entre 10 minutes et 2 heures plus tard, pas juste après l'envoi normal.
Jeux de console (EmuHub) : pour les jeux de console d'EmuHub que GameHub reconnaît par leur numéro de série ou leur empreinte et qui ont un nom officiel, sont aussi envoyés la console, le numéro de série (ou l'empreinte), la région et le nom officiel. Jamais le chemin ni le nom du fichier, ni les dossiers de sauvegarde ni les FPS.
Jeux Steam de ton compte : Steam garde sur le PC les jeux de tous les comptes qui s’y sont connectés et ceux de ta Famille Steam, sans dire à qui ils sont. Pour les distinguer, GameHub envoie le SteamID du compte Steam actif à mon service (Google Apps Script), qui demande à Steam quels jeux possède ce compte et ne renvoie que la liste des numéros de jeux. Ni le SteamID ni la réponse ne sont conservés chez moi ; ton GameHub garde la liste sur ton PC pendant un jour. Ça ne marche que si les détails des jeux sont publics sur ton profil Steam.
Jeux trouvés pendant que tu joues : si tu ouvres un programme qui n’est pas dans ta bibliothèque et qui ressemble à un jeu, GameHub le reconnaît sur ton ordinateur (par son exécutable ou son dossier) ou te demande à la fermeture si c’en est un. Ça se passe uniquement sur ton PC ; si tu l’ajoutes, il est traité comme n’importe quel autre jeu de ta bibliothèque.
3.2 Le matériel de ton ordinateur et les FPS
GameHub regarde les caractéristiques de ton ordinateur pour le filtre Ça tourne sur mon PC, qui compare ton ordinateur à la configuration minimale et recommandée de chaque jeu (celle du Steam Store). La comparaison se fait sur ton ordinateur. Avec Aider à améliorer Arlequin activé, ces données sont aussi envoyées anonymement, pour établir des statistiques matérielles des joueurs :
- Processeur : marque, modèle, cœurs et threads.
- Carte graphique : marque, modèle, qui a fabriqué la carte (Sapphire, ASUS...) et son code de modèle, mémoire et, sur les cartes NVIDIA, la limite de puissance en watts.
- RAM : quantité, type (DDR4, DDR5...), fréquence, nombre de barrettes, marque, modèle de barrette et sa latence CL d’usine.
- Système d’exploitation et sa version.
- Disques : combien il y en a de chaque type (NVMe, SSD, disque dur) et leur capacité totale, ainsi que la marque, le modèle et la taille de chacun (par exemple « Samsung 990 PRO 2 TB »). Jamais leur contenu ni leur numéro de série.
- Type d’ordinateur (de bureau, portable ou Steam Deck).
- Écrans : résolution, fréquence de rafraîchissement, marque et modèle, taille en pouces, lequel est le principal et le type de dalle si tu l’as indiqué (OLED, IPS, VA...).
- Périphériques : le nom du modèle que ton clavier et ta souris indiquent à Windows (par exemple « Razer Basilisk V3 »), ainsi que la marque et le modèle des manettes et des casques sans fil (Bluetooth ou récepteur USB) qui ont été connectés à ce PC (par exemple « DualSense » ou « SteelSeries Arctis 7 »). Jamais leur numéro de série.
- Connexion internet : filaire ou Wi-Fi, la vitesse du lien et le résultat d’un test de débit (descendant, montant et ping) avec les serveurs de Cloudflare (
speed.cloudflare.com). Le test dure environ 25 secondes (plusieurs connexions à la fois, pour bien mesurer les connexions rapides) et ne se lance jamais avec un jeu ouvert : 5 minutes après l’ouverture de GameHub si le dernier date de plus de 30 jours, ou avec le bouton dans Options → Ton PC. - Pays, selon les paramètres régionaux de Windows (jamais d’après ton adresse IP ou ta position).
- Mémoire virtuelle (fichier d’échange de Windows) : combien il y en a et si Windows la gère.
- Carte mère : marque et modèle, et la version et la date de son BIOS (jamais son numéro de série).
- Si GameHub a été installé depuis le Microsoft Store ou depuis ce site.
FPS de tes sessions (facultatif à part) : si tu actives aussi Mesurer les FPS pendant que tu joues (Options → Ton PC), GameHub utilise PresentMon, un outil gratuit d’Intel, pour savoir à quelle fréquence le jeu dessine une image, sans toucher au jeu. À la fermeture du jeu, un résumé de la session est enregistré sur ton ordinateur et, avec Aider à améliorer Arlequin activé, il est envoyé : le jeu (nom, boutique et ID boutique), le jour, les minutes mesurées, les FPS moyens, la médiane, le 1 % low, les saccades, ce qui limitait (le GPU ou le CPU), le pic de RAM, de mémoire vidéo et de mémoire virtuelle utilisées pendant la session, combien d’erreurs matérielles Windows a corrigées pendant le jeu (WHEA : CPU, RAM ou PCIe) et combien de fois le pilote graphique a planté et Windows l’a récupéré, si tu étais en direct avec ReplayHub, l’écran sur lequel on a joué, les réglages graphiques du jeu (qualité, résolution, upscaling, génération d’images, ray tracing, VSync et limite de FPS) et les modèles de processeur, de carte graphique et de mémoire utilisés. Cela sert à calculer combien de FPS chaque jeu fait selon le matériel et s’ils venaient d’un overclocking instable.
Le nom de l’ordinateur, ton nom d’utilisateur, les numéros de série et tout autre identifiant matériel ne sont pas envoyés. Le matériel est envoyé la première fois puis au plus tous les 30 jours (ou quand tu cliques sur Actualiser, si quelque chose a changé), et une seule ligne est gardée par installation, remplacée si tu changes de composants.
3.3 Chaque métrique séparément
Dans Options → Confidentialité et données, tu choisis ce que tu partages : chemins de sauvegarde et de réglages, matériel, écrans, périphériques (clavier, souris, manettes et casques), internet, pays, sessions avec FPS, BenchHub et AimHub. Ce que tu ne partages pas n’est pas envoyé. Tu continues de voir tes propres données dans GameHub de la même façon (Ton PC, tes FPS et le filtre « Ça tourne sur mon PC »). Ce qui est calculé avec les données de la communauté (par exemple les estimations de FPS avec les sessions d’autres joueurs, les comparaisons ou les statistiques) n’est montré qu’à ceux qui partagent cette même métrique ou ont ArlequinPro.
3.4 Où c’est stocké et à quoi ça sert
Les envois sont stockés dans des fichiers privés du Drive du projet (Google Apps Script) et dans une base de données privée du projet sur Supabase (serveurs dans l’Union européenne, Irlande), lue uniquement par le développeur. Seules des données agrégées, sans identifiants, arrivent dans le dépôt public : chemins confirmés par plusieurs ordinateurs, pourcentages de matériel (contribuciones/HARDWARE.md) et médianes de FPS regroupées par jeu, carte graphique, résolution et qualité (contribuciones/FPS.md), jamais de sessions individuelles. Pour les filtres des Statistiques, la base de données publique contient aussi une liste anonyme d’ordinateurs avec les mêmes valeurs regroupées (par exemple « 32 GB », « 27" », « 600-1000 Mb/s ») : sans identifiants ni pays, triée par contenu (pas par ordinateur) et avec chaque valeur telle quelle, même si un seul ordinateur l’a (ce sont des caractéristiques matérielles qui n’identifient personne) ; GameHub n’affiche pas le résultat des filtres qui laissent moins de 3 ordinateurs. Ces données sont utilisées dans les bases de données et produits d’Arlequin, actuels ou futurs, y compris payants. Les données personnelles ne sont jamais vendues ni cédées.
Tu peux désactiver l’option à tout moment et demander la suppression de tes envois en écrivant à arlequinsavehub@gmail.com ; pour les identifier, donne l’identifiant d’installation qui se trouve dans contribuir.json, dans le dossier de données de GameHub.
3.5 BenchHub et BenchLab (Temple de la renommée)
BenchHub et BenchLab sont les tests de performances de GameHub. Si tu partages BenchHub dans Options → Confidentialité et données, tes tests BenchHub propres et ton meilleur test BenchLab sont envoyés, seulement quand ils battent ceux déjà envoyés : les résultats de chaque test (points, FPS, débits, latences, températures, puissance, MHz mesurés, les erreurs matérielles corrigées par Windows pendant le test, WHEA, et les plantages du pilote graphique), les composants utilisés (modèle de processeur, de carte graphique, de mémoire et de carte mère, version de son BIOS, quantité de RAM, s’il s’agit d’un portable et si le test a été fait sous Windows ou Linux), les réglages que GameHub note tout seul (limites de puissance, tensions, fréquences et timings de la RAM, version du pilote graphique et options de Windows qui affectent les performances, et si les ventilateurs de la carte mère étaient en automatique ou à quel pourcentage) et le pseudo que tu choisis, qui est facultatif (sans pseudo, tu apparais en « Anonyme »).
Cela sert à publier le Temple de la renommée dans la base de données publique et sur ce site : le meilleur test de chaque PC, avec son pseudo, ses composants, ses résultats et ses réglages, sans aucun identifiant d’ordinateur ou d’installation. Les tests incohérents (impossibles ou faits avec des erreurs) ne sont pas publiés. Tu peux changer ou retirer ton pseudo à tout moment (il change sur tous tes tests) et demander la suppression de tes tests comme pour tout autre envoi.
3.5.1 AimHub (Temple de la renommée)
AimHub est la partie de GameHub pour échauffer ta visée ; tes parties sont enregistrées sur ton PC. Si tu partages AimHub dans Options → Confidentialité et données (avec Aider à améliorer Arlequin activé) :
- Au début d’une partie, GameHub demande à Supabase un ticket de partie : un numéro avec l’heure du serveur et une signature, pour vérifier ensuite que la partie a duré ce qu’elle dit. Seuls le mode et la durée choisis sont envoyés, et Supabase ne garde rien par partie.
- À la fin, si c’est ta meilleure partie dans ce mode et cette durée, sont envoyés : le mode, la durée, la date, les résultats (points, touches, tirs, précision, temps sur la cible ou temps de réaction), le temps pour chaque cible (en Tracking, le pourcentage de chaque seconde), si la souris était sans accélération, le ticket et ton pseudo BenchHub si tu en as un. Les temps servent à détecter les programmes qui visent tout seuls.
- Si tu laisses Partager ma configuration coché (coché par défaut ; décochable dans AimHub), aussi : le jeu dont tu utilises la sensibilité et sa valeur, les cm par tour, les DPI de ta souris, la sensibilité verticale, le champ de vision, les Hz de ton écran (mesurés pendant la partie) et le design de ton réticule (forme, couleurs et tailles, sans son nom).
Le développeur vérifie les parties avant de les publier, elles mettent donc un moment à apparaître. Le Temple de la renommée d’AimHub est publié sur Supabase, où GameHub le lit : la meilleure partie de chaque PC dans chaque mode et durée, avec son pseudo, ses résultats, sa date et sa configuration si elle est partagée (d’autres utilisateurs peuvent la copier dans leur GameHub), et la liste des scores sans noms pour que chacun voie sa place. Jamais d’identifiant d’ordinateur ou d’installation. Les parties incohérentes ne sont pas publiées. Tu peux demander la suppression de tes parties comme pour tout autre envoi.
3.6 Codes de testeur
Si tu demandes un code de test, GameHub crée un fichier de demande avec l’ID de cet ordinateur : un code court calculé à partir de la carte réseau de la carte mère (pour les anciens codes, à partir de l’identifiant d’installation de Windows), dont on ne peut pas retrouver l’original. Ainsi, le code continue de marcher si tu formates ou changes de système d’exploitation. La demande contient aussi des empreintes de tes comptes (les comptes Steam qui se sont connectés sur ce PC, jusqu’à 5, même s’ils appartiennent à quelqu’un d’autre chez toi, et le compte Microsoft avec lequel tu te connectes à Windows) et de ton matériel (les modèles de processeur, carte graphique, carte mère, BIOS, RAM, disques, écran, souris et clavier ; jamais de numéros de série) : chacune est un code court dont on ne peut retrouver ni le compte ni la pièce, et elle ne sert qu’à comparer. Avec elles, le code continue de marcher si tu changes de carte réseau, à condition qu’un de tes comptes et ton matériel correspondent en même temps. Elle n’est envoyée que si tu envoies toi-même ce fichier, et elle sert à ce que le code ne marche pas sur un autre PC. Le code est vérifié sans internet ; GameHub télécharge seulement la liste publique des codes révoqués. Si tu as saisi un code et que Aider à améliorer Arlequin est activé, les envois contiennent une empreinte de ce code (pas le code lui-même : il ne peut rien activer), pour savoir quels codes sont encore utilisés et regrouper un même PC en un seul ordinateur quand son ID change (par exemple après un formatage) ; elle est incluse même si le code ne marche plus sur ce PC.
Certains codes PRO offerts sont liés au premier PC qui les active. Quand tu en actives un, puis une fois par jour, GameHub envoie à Supabase (serveurs dans l’Union européenne) une empreinte du code (pas le code) et les ID de cet ordinateur décrits plus haut, pour le lier à ton PC et qu’il ne marche pas sur un autre. Il ne peut pas être activé sans internet. Seuls cette empreinte, ces ID et les dates d’activation et de la dernière vérification sont conservés.
3.7 Rapports de plantage
Avec Aider à améliorer Arlequin activé, si GameHub plante, un rapport technique est envoyé pour pouvoir le corriger :
- le message d’erreur et l’endroit du code de GameHub où elle s’est produite (une liste de positions dans le programme) ;
- la section de GameHub que tu avais ouverte (par exemple, Bibliothèque ou Options), si le mode POTATO était actif ou si un test BenchHub était en cours, et depuis combien de minutes GameHub était ouvert ;
- les dernières actions internes du programme avant le plantage, comme « fenêtre ouverte » ou « jeu fermé ». Ce sont des phrases fixes de GameHub, sans noms de jeux ni rien de ce que tu as écrit ;
- la version de GameHub, la version de Windows, la date et l’identifiant d’installation aléatoire.
Aucune capture d’écran n’est faite, et rien de ce que tu vois, écris ou as sur ton PC n’est envoyé. Avant l’envoi, ton dossier utilisateur et ton nom d’utilisateur sont retirés du texte. Si l’option est désactivée, les plantages restent sur ton PC (20 au maximum) et ne sont pas envoyés.
3.8 Suggestions et problèmes
Dans Options → Confidentialité et données, tu peux écrire une suggestion ou un problème au développeur. C’est envoyé tout de suite, même avec Aider à améliorer Arlequin désactivé, car c’est toi qui l’envoies : le texte que tu écris, s’il s’agit d’une suggestion ou d’un problème, la langue, la version de GameHub et l’identifiant d’installation aléatoire. Si tu veux une réponse, tu peux ajouter ton e-mail ou ton Discord (facultatif) : il ne sert qu’à te répondre. Tu peux en demander la suppression en écrivant à arlequinsavehub@gmail.com.
3.9 Questionnaire à la désinstallation
Quand tu désinstalles GameHub, le programme de désinstallation peut te demander pourquoi tu pars. C’est facultatif : si tu ne choisis aucun motif, rien n’est envoyé. Si tu en choisis un, sont envoyés le motif, le texte que tu écris (facultatif, 500 caractères au maximum), la langue, la version de GameHub, l’identifiant aléatoire de l’installation et l’identifiant de l’appareil. Cela sert uniquement à améliorer GameHub et à savoir quels appareils ne l’ont plus. L'identifiant de l'appareil n'est inclus que si Aider à améliorer Arlequin était activée.
4. Utilisation des données Google (Google Drive)
Connecter le cloud est facultatif et se fait dans SaveHub → Cloud. GameHub utilise pour cela l’application enregistrée Arlequin SaveHub, c’est le nom que tu verras sur l’écran d’autorisations de Google, Microsoft et Dropbox. Avec Google Drive, elle demande l’autorisation https://www.googleapis.com/auth/drive.file, qui ne donne accès qu’aux fichiers et dossiers créés par l’application elle-même (le dossier Arlequin GameHub de ton Drive). Elle ne peut ni voir ni modifier le reste de ton Google Drive.
| Données Google | À quoi elles servent |
|---|---|
| Nom et e-mail du compte | Afficher quel compte est connecté. |
| Espace utilisé et total du Drive | Te montrer combien d’espace il te reste avant d’envoyer des copies. |
Fichiers et dossiers créés par l’application (copies ZIP et l’index sincronizacion.json) |
Envoyer tes copies, les lister, les télécharger quand tu restaures ou changes d’ordinateur et supprimer les plus anciennes. L’index note quelles copies existent et depuis quels ordinateurs (par nom d’ordinateur), pour synchroniser tes PC et ton Steam Deck. |
| Clips que tu envoies depuis ReplayHub | Les enregistrer dans le dossier Clips de ton Drive et, quand tu les envoies, les rendre visibles par toute personne qui a le lien, sans compte. |
- Stockage : le jeton d’accès est enregistré uniquement sur ton PC, dans
nube.jsondans le dossier de données de GameHub. Il n’est envoyé ni au développeur ni à des tiers. - Ni partage ni vente : les données Google ne sont partagées, vendues ni cédées à personne, ne sont pas utilisées pour la publicité et ne servent pas à entraîner des modèles d’intelligence artificielle. Un clip n’est partagé que si tu l’envoies, et avec les personnes qui ont son lien.
- Aucun accès humain : personne dans le projet n’a accès à ton compte, tes fichiers ou ton jeton.
Un seul cloud peut être connecté à la fois. Pour changer de cloud, déconnecte l’actuel dans SaveHub → Cloud. Pour les clips, tu peux connecter un autre cloud à part, dans les réglages des clips de ReplayHub. Sur OneDrive et Dropbox, les clips sont enregistrés dans le dossier de l’application, sans lien.
5. Utilisation des données Microsoft (OneDrive)
Si tu connectes OneDrive, GameHub se connecte via la plateforme d’identité Microsoft et demande ces autorisations :
| Autorisation | À quoi elles servent |
|---|---|
Files.ReadWrite.AppFolder | Accès uniquement au dossier de l’application (Apps/Arlequin SaveHub, où GameHub utilise le sous-dossier GameHub), pour envoyer, lister, télécharger et supprimer tes copies et l’index sincronizacion.json. Il ne peut ni voir ni modifier le reste de ton OneDrive. |
User.Read | Lire l’e-mail du compte pour afficher lequel est connecté. |
offline_access | Garder la connexion sans devoir te reconnecter toutes les heures. |
Le jeton d’accès est enregistré uniquement sur ton PC (nube.json). Tu peux révoquer l’accès sur account.live.com/consent/Manage (comptes personnels) ou depuis le portail de ton organisation (comptes professionnels ou scolaires).
6. Utilisation des données Dropbox
L’application est enregistrée chez Dropbox avec un accès « App folder » : elle ne peut utiliser que le dossier Apps/Arlequin SaveHub de ton Dropbox (GameHub utilise le sous-dossier GameHub) et ne peut ni voir ni modifier le reste de tes fichiers.
| Autorisation | À quoi elles servent |
|---|---|
files.content.write, files.content.read, files.metadata.read |
Envoyer, télécharger, lister et supprimer tes copies et l’index sincronizacion.json dans le dossier de l’application. |
account_info.read | Afficher l’e-mail du compte connecté et l’espace utilisé et disponible. |
Le jeton d’accès est enregistré uniquement sur ton PC (nube.json). Tu peux révoquer l’accès sur dropbox.com/account/connected_apps.
Comme avec Google : les données Microsoft et Dropbox ne sont partagées, vendues ni cédées à personne, ne sont utilisées ni pour la publicité ni pour entraîner des modèles d’intelligence artificielle, et personne dans le projet n’a accès à ton compte, tes fichiers ou tes jetons.
Copie de tes options et de ton historique de jeu
Avec l’un des trois clouds connecté, GameHub enregistre aussi dans son dossier configuracion.json (tes options, y compris les options de lancement de chaque jeu, ses profils et réglages graphiques, LootHub et SocialHub) et historial.json (ce que tu as joué : heures, AimHub et BenchHub), pour les récupérer sur un autre PC ou après une réinstallation. Ces fichiers sont uniquement dans ton cloud : le développeur n’y a pas accès.
7. Comment retirer l’accès et supprimer tes données
- Dans GameHub, SaveHub → Cloud → Déconnecter : supprime le jeton de ton PC.
- Tu peux révoquer l’accès à tout moment : Google sur myaccount.google.com/permissions, Microsoft sur account.live.com/consent/Manage et Dropbox sur dropbox.com/account/connected_apps.
- Les copies que tu as envoyées restent dans ton cloud jusqu’à ce que tu les supprimes.
- Pour supprimer toutes les données locales, désinstalle GameHub, supprime son dossier de données (
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub) et ton dossier de copies. - Pour supprimer ce que tu as partagé avec Aider à améliorer Arlequin, suis la section 3.4.
8. Ce site
arlequinsavehub.com est un site d’information statique : il n’utilise ni cookies, ni formulaires, ni outils d’analyse. Il se souvient seulement, dans ton navigateur, de la langue que tu choisis dans le sélecteur de langue. L’hébergeur (Cloudflare) peut enregistrer des données techniques d’accès, comme l’adresse IP, selon ses propres conditions. De plus, les pages chargent la police depuis Google Fonts (Google peut voir ton adresse IP), la page d’accueil et le Temple de la renommée lisent des chiffres publics de Supabase, et le Temple de la renommée et les Statistiques chargent la bibliothèque sql.js depuis cdnjs (Cloudflare), aussi selon leurs propres conditions.
9. Mineurs
GameHub ne s’adresse pas spécifiquement aux mineurs et ne collecte les données personnelles de personne. L’utilisation de Google Drive, OneDrive, Dropbox, Discord et Steam est soumise aux exigences d’âge de chaque service.
10. Modifications de cette politique
Si cette politique change, elle sera publiée ici avec une nouvelle date de mise à jour et mentionnée dans les notes de la version correspondante.
11. Contact
E-mail : arlequinsavehub@gmail.com