Datenschutzerklärung
Zuletzt aktualisiert: 15. November 2026 · Gilt für Arlequin GameHub (einschließlich SaveHub, seines Teils für Spielstand-Sicherungen) · Dies ist eine Übersetzung der spanischen Fassung, die im Zweifel maßgeblich ist.
1. Wer verantwortlich ist
Arlequin GameHub ist ein kostenloses Programm, entwickelt von aitor965 (Arlequin). SaveHub, der Teil, der deine Spielstände sichert und wiederherstellt, ist in GameHub enthalten; das frühere eigenständige Programm Arlequin SaveHub wird nicht mehr verteilt. Bei Datenschutzfragen kannst du an arlequinsavehub@gmail.com schreiben.
2. Auf deinem Computer verarbeitete Daten
Für seine Arbeit liest und speichert GameHub auf deinem PC:
- Die Liste der installierten Spiele, die deine Launcher melden (Steam, Epic, GOG usw.), ihre Ordner und deine Spielstunden.
- Die Spielstand-Ordner und, bei Spielen, die sie nutzen, die
HKEY_CURRENT_USER-Schlüssel der Windows-Registrierung, in denen sie den Spielstand ablegen. - Die Sicherungen von SaveHub, im Ordner deiner Wahl.
- Die Grafikeinstellungsdateien jedes Spiels (und bei Unity-Spielen ihre Registrierungsschlüssel), um sie auf seiner Seite zu zeigen und nur, wenn du es mit „Speichern“ verlangst, zu ändern. Vor der ersten Änderung wird eine Kopie des Originals im Datenordner von GameHub aufbewahrt, damit es wieder so werden kann, wie es war.
- Wenn du den Sensordienst von GameHub installierst: während du spielst, welche Ordner, Dateien und Registrierungsschlüssel das Spiel selbst schreibt (nur ihre Namen, nie ihr Inhalt), um zu wissen, wo es Spielstände und Einstellungen ablegt. Er schaut sich keine anderen Programme oder anderen Benutzer des Computers an.
- Die Bilder, die du als Cover eines Spiels wählst, kopiert in den Datenordner von GameHub.
- Die Daten deines Computers (Abschnitt 3.2), für den Filter Läuft es auf meinem PC und den Bereich Dein PC.
- Einstellungen, Caches und Logs, im Datenordner von GameHub (
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub; zu öffnen unter Optionen → Datenschutz und Daten → Deine Daten).
Nichts davon wird an den Entwickler oder an einen Server des Projekts gesendet, außer dem in Abschnitt 3 Beschriebenen, wenn du Arlequin verbessern helfen eingeschaltet hast.
2.1 Internetverbindungen
| Dienst | Wann | Was gesendet wird |
|---|---|---|
| arlequinsavehub.com und GitHub | Beim Suchen nach Updates (beim Start und alle 6 Stunden, nie bei geöffnetem Spiel) und beim Herunterladen der Community-Daten (Spielstand-Pfade, Spieleklassifizierung, Statistiken und widerrufene Testcodes): zuerst von arlequinsavehub.com (über Cloudflare ausgeliefert) und als Reserve von GitHub. Wenn du das FPS-Messen einschaltest, wird PresentMon heruntergeladen (und unter Linux, wenn du GE-Proton in ProtonHub herunterlädst, auch diese Version), jeweils von ihren offiziellen GitHub-Seiten. | Eine normale Download-Anfrage. Cloudflare und GitHub können deine IP-Adresse gemäß ihren eigenen Datenschutzerklärungen sehen. |
| Steam-Store | Um Cover, Seiten und Anforderungen der Spiele zu zeigen. | Die ID oder der Name des gesuchten Spiels. |
| Epic Games Store | Um die Cover deiner Epic-Spiele und die Anforderungen der Spiele zu zeigen, die nicht im Steam-Store sind. | Der Name des gesuchten Spiels. |
| Bilder der Gratisspiele (LootHub) | Beim Start von GameHub und alle 4 Stunden, um Cover und Hintergrund der Gratisspiele der Liste zu speichern (aus dem Steam-Store oder von der Adresse in der Liste: Stores wie Epic, GOG oder itch.io, oder GamerPower). | Eine normale Download-Anfrage; diese Seiten können deine IP-Adresse sehen. GameHub fordert keine Spiele an und sendet nichts an die Stores. |
| Steam-, GOG-, Epic-Games- und Microsoft-Store-Stores (ShopHub) | Nur bei Nutzung von ShopHub. | Die Suchen, Filter und Spiele, die du ansiehst, um Preise, Bilder und Store-Seiten abzurufen. Für deine Steam-Wunschliste die SteamID des aktiven Steam-Kontos (funktioniert nur, wenn dein Profil öffentlich ist). Deine Arlequin-Wunschliste wird nur auf deinem PC gespeichert. |
| CheapShark (ShopHub) | Nur beim Öffnen der Seite eines Spiels in ShopHub. | Die Steam-Nummer oder der Name des angesehenen Spiels, um Preise anderer offizieller Key-Shops abzurufen. Es wird nichts von dir gesendet; diese Website kann deine IP-Adresse sehen. |
| Twitch, YouTube und Kick (SocialHub) | Nur wenn du in SocialHub Kanälen folgst (alle paar Minuten; nichts, wenn du es aus dem Seitenmenü entfernst) und beim Öffnen eines Streams oder Videos. | Die Namen der Kanäle, denen du folgst, um zu erfahren, ob sie live sind oder ein Video hochgeladen haben; deine Kanalliste wird nur auf deinem PC gespeichert, ohne Konto. Beim Ansehen eines Streams oder Videos wird der offizielle Player dieser Website geladen, der gemäß deren Datenschutzerklärung eigene Cookies verwenden kann. |
| Google Apps Script (Streams) | Beim Öffnen von SocialHub, höchstens alle 10 Minuten; und wenn du Twitch-Kanälen folgst, beim Folgen eines Kanals und höchstens alle 8 Minuten. | Eine Leseanfrage der öffentlichen Liste der Streams der meistgesehenen Spiele auf Twitch; für die „meisten Streams“ werden die Twitch-Nummer der Spiele deiner Bibliothek, die eine Kategorie haben, die Sprachen, die du wählst, und das, was du bei der Suche nach einer Kategorie eingibst, gesendet; nichts davon wird gespeichert. Deine installierten Spiele werden auf deinem PC mit der Liste abgeglichen. Wenn du Twitch-Kanälen folgst, werden die Namen dieser Kanäle (bis zu 100 pro Anfrage) auch an dieses Skript gesendet, das bei Twitch nachfragt, welche live sind, und Titel und Spiel zurückgibt; beim Folgen eines neuen Kanals wird sein Name einmal gesendet, um zu prüfen, dass es ihn gibt. Arlequin speichert diese Liste nicht. |
| Supabase (FixHub) | Nur bei der Nutzung von FixHub und beim Öffnen der Seite eines Spiels. | Die Probleme und Lösungen, die du schreibst, mit deinem Spitznamen, und deine „Hat geholfen“-Stimmen, die andere GameHub-Nutzer sehen; sowie ein verschlüsselter Hash (sha256) der Installations-ID deines PCs, für Nutzungsgrenzen und damit du deine Beiträge löschen kannst. Server in der Europäischen Union (Irland), in einem eigenen Projekt. Wenn du die Seite eines Spiels öffnest, fragt GameHub bei FixHub nach, wie viele bekannte Probleme und Fixes es dazu gibt, und sendet dafür nur den Schlüssel des Spiels, ohne die Installationskennung. Bei jeder Stimme „Hat geholfen“ wird für nur 30 Tage eine verschlüsselte Zusammenfassung deines Netzwerks gespeichert (bei IPv6 des /64-Netzes), damit doppelte Stimmen nicht gezählt werden; danach wird sie gelöscht und die Stimme bleibt. |
| DeepL und Microsoft Translator (FixHub) | Nur wenn du in FixHub auf Übersetzen klickst. | Der Text dieses Problems oder dieser Lösung und die Zielsprache. Gesendet wird er vom FixHub-Server, nicht von deinem PC, daher sehen diese Dienste deine IP-Adresse nicht. Die Übersetzung wird gespeichert, damit sie niemand erneut anfordern muss. |
| Cloudflare | Nur mit eingeschalteter Internet-Metrik (Abschnitt 3.2). | Ein Geschwindigkeitstest gegen speed.cloudflare.com. |
| Twitch, YouTube, Kick, TikTok oder ein anderer Server (ReplayHub-Livestreams) | Nur wenn du über ReplayHub → Livestreams streamst, den Chat auf dem Bildschirm anzeigst oder dich mit Twitch oder Kick anmeldest. | Beim Streamen gehen das Bild (mit deiner Kamera, falls du sie hinzufügst), der Ton und dein Stream-Schlüssel direkt an die gewählte Plattform; nichts davon läuft über Arlequin. Mit dem Chat auf dem Bildschirm verbindet sich GameHub mit dem Kanalnamen mit dem Twitch-Chat. Bei der Anmeldung spricht GameHub mit id.twitch.tv und api.twitch.tv oder mit id.kick.com, api.kick.com und einem Arlequin-Server bei Cloudflare, der nur den Code an Kick weitergibt und nichts speichert. Wenn du die Quelle „Alarme“ zu einer Szene hinzufügst, erhält GameHub während des Streams Meldungen über neue Follower und Abos (was passiert ist und den öffentlichen Namen der Person, die folgt oder abonniert): von Twitch direkt und von Kick über denselben Arlequin-Server, der sie nur an dich weitergibt und nichts speichert. Mit Anmeldung fragt GameHub Twitch und Kick auch nach der Zuschauerzahl für die Zusammenfassung am Ende. Der Upload-Test in den Einstellungen misst, nur wenn du ihn startest, deine Geschwindigkeit gegen speed.cloudflare.com. Schlüssel und Sitzungen werden verschlüsselt auf deinem PC gespeichert. |
| Dein Handy über dein Heimnetz (RemoteHub) | Nur wenn du RemoteHub in GameHub einschaltest. | GameHub öffnet einen Port nur für dein Heimnetz, und dein Handy verbindet sich direkt damit (per QR-Code), um GameHub und den PC zu steuern und als Controller zu dienen; nichts davon geht ins Internet oder über Arlequin. Befehle werden mit einem Schlüssel aus dem QR-Code signiert. Wenn du das Handy als Controller nutzt und der Treiber ViGEmBus fehlt, lädt GameHub ihn von seiner offiziellen Seite auf GitHub herunter, das deine IP-Adresse sehen kann. |
| Dein Fernseher im Heimnetz (TVHub) | Nur wenn du TVHub in GameHub verwendest. | GameHub öffnet einen Port nur für dein Heimnetz, und dein Fernseher verbindet sich direkt damit, um Bild und Ton des PCs zu empfangen; nichts davon geht ins Internet oder über Arlequin. |
| libretro (Namen und Cover in EmuHub) | Nur wenn du EmuHub mit Konsolenspielen nutzt: wenn neue Spiele gefunden werden und alle 30 Tage. | Nichts von dir: Es werden nur die öffentlichen Spielnamenlisten von libretro-database (auf raw.githubusercontent.com) und die Cover von thumbnails.libretro.com heruntergeladen. Seriennummer oder Fingerabdruck des Spiels werden auf deinem PC abgeglichen. |
| Supabase (EmuHub-Meinungen) | Nur wenn du in EmuHub die Meinungen eines Spiels öffnest oder sendest. | Um das Spiel zu erkennen, ein Code aus dem Spiel selbst (seine Seriennummer, ein sha256-Fingerabdruck des Inhalts oder sein bereinigter Name), seine Region und sein offizieller Name, nie Pfade oder Dateinamen; deine Meinung (wie es läuft), der Emulator, sein Core und seine Version, deine Einstellungen, falls du sie schreibst, mit deinem Spitznamen, und deine „Hat geholfen“-Stimmen; wenn du deine Hardware teilst (Abschnitt 3.2), die Punkte deiner Grafikkarte und deines Prozessors, ohne Modelle. Andere GameHub-Nutzer sehen es. Wie bei FixHub auch ein verschlüsselter Hash (sha256) der Installationskennung, für Nutzungsgrenzen und damit du deine Beiträge löschen kannst. Es ist dasselbe Projekt wie FixHub (Europäische Union, Irland). |
| Supabase (Nutzungszählung) | Einmal am Tag beim Öffnen von GameHub und bei einem Versionswechsel, immer (auch wenn Hilf, Arlequin zu verbessern ausgeschaltet ist). | Nur die Installationskennung, der Tag, die GameHub-Version, ob sie aus dem Microsoft Store oder von der Website stammt und ob es Windows oder Linux ist, um zu zählen, wie viele Menschen GameHub nutzen und mit welchen Versionen. Nichts über deinen PC, deine Spiele oder was du tust. |
| Google Drive, OneDrive, Dropbox | Nur wenn du dein Konto unter SaveHub → Cloud oder, nur für Clips, in den Clip-Einstellungen von ReplayHub verbindest. | Die Spielstand-Sicherungen, die du hochlädst, und der Synchronisierungsindex (Abschnitte 4 bis 6). Wenn du einen Clip aus ReplayHub hochlädst, landet das Video im Ordner „Clips“ dieser Cloud; in Google Drive ist es für alle sichtbar, die den Link haben. |
| Discord, Steam (Chat) | Nur wenn du den Chat von GameHub öffnest. | Die offiziellen Websites von Discord und Steam werden geladen, und du meldest dich dort an: GameHub sieht und speichert dein Passwort nicht. Die Sitzungen bleiben auf deinem PC, wie in einem Browser. |
| Google Apps Script (Projekt) | Nur mit eingeschaltetem Arlequin verbessern helfen. | Die anonymen Daten aus Abschnitt 3. |
| Supabase (Projekt) | Mit eingeschaltetem Arlequin verbessern helfen (die Sendungen aus Abschnitt 3 und die Absturzberichte aus 3.7); wenn du einen Vorschlag sendest (3.8); beim Start von GameHub und alle 6 Stunden, um die Hinweise und Einstellungen des Projekts zu lesen; beim Öffnen der Hall of Fame, um sie aktuell zu lesen; und beim Start eines AimHub-Durchgangs mit geteiltem AimHub, um sein Ticket anzufordern (3.5.1); und beim Start von GameHub, beim Öffnen von LootHub und alle 4 Stunden, um die Liste der Gratisspiele zu lesen. | Was diese Abschnitte beschreiben. Das Lesen ist eine normale Anfrage: Supabase kann deine IP-Adresse gemäß seiner eigenen Datenschutzerklärung sehen. |
Manche Funktionen sprechen nur mit Programmen auf deinem eigenen PC, ohne über das Internet zu gehen: der Discord-Status (zeigt deinen Discord-Freunden „Arlequin GameHub“ und das Spiel, das du spielst; abschaltbar unter Optionen → Beim Spielen) und TeamSpeak (liest Server, Kanal und Nachrichten des TeamSpeak, das du schon offen hast).
Auch das HUD spricht nur mit deinem PC: Es liest die Leistungszähler von Windows und, wenn du sie offen hast, die Sensoren, die HWiNFO (Shared Memory), LibreHardwareMonitor (sein Webserver auf deinem eigenen Computer, 127.0.0.1:8085) oder MSI Afterburner (Shared Memory) teilen. Diese Werte dienen nur der Anzeige auf dem Bildschirm und der Warnung zum Grafikkartenstecker: Sie werden weder gespeichert noch gesendet. HUD, Fadenkreuz und ihre Einstellungen liegen im Datenordner von GameHub.
3. Arlequin verbessern helfen (optional)
Du wirst am Ende des Willkommensfensters mit Ja oder Nein gefragt (nichts ist vorausgewählt) und kannst es jederzeit unter Optionen → Datenschutz und Daten ein- oder ausschalten. Bevor du dieses Fenster gesehen hast, wird nichts gesendet. Auf derselben Seite kannst du einzeln wählen, was du teilst (Abschnitt 3.3).
3.1 Spielstand-Pfade
GameHub sendet anonym, was es gelernt hat und die Datenbank von Arlequin noch nicht kennt, um es mit dem zu vergleichen, was andere Computer senden, und die Datenbank zu erweitern:
- Gelernte Pfade: die Spielstand-Ordner, die du von Hand hinzufügst, die GameHub für Spiele ohne bekannten Pfad findet, und die, in die es das Spiel selbst schreiben sieht. Sie werden als Vorlagen mit Platzhaltern gesendet (zum Beispiel
<winDocuments>/My Games/Game), nie mit deinem Benutzernamen oder den Ordnern deines Computers; lässt sich ein Pfad nicht anonymisieren, wird er nicht gesendet. - Spiele ohne Pfad: Name, Store und Store-ID installierter Spiele, die die Datenbank nicht kennt oder für die sie keinen Spielstand-Pfad hat.
- Wo es seine Einstellungen ablegt: die Einstellungsordner und die
HKEY_CURRENT_USER\Software-Schlüssel, in denen das Spiel seine Einstellungen ablegt (nur der Ordnername als Vorlage oder der Schlüsselname, nie ihr Inhalt; enthalten sie deinen Benutzernamen oder eine Kontonummer, werden sie nicht gesendet). - Was in jedem neuen Pfad liegt: Wenn deine Installation einen Pfad zum ersten Mal sendet, auch eine anonyme Liste seines Inhalts (höchstens 2 Ebenen und 30 Einträge): die Namen von Dateien und Ordnern, wobei Zahlen und lange Codes durch
#und Wörter, die weder technisch noch aus dem Spiel sind, durch*ersetzt werden (zum Beispiel wirdSpielstand von Pepe.savals*.savgesendet), und ihre gerundete Größe. Nie der Inhalt der Dateien, dein Benutzername oder dein Steam-Konto. Damit lässt sich erkennen, was Spielstände, was Einstellungen sind und was nicht kopiert werden muss. - Was du entfernst: die Ordner oder Schlüssel, die laut dir nicht zu einem Spiel gehören oder die du nicht sichern willst, um zu prüfen, ob sie aus der Datenbank entfernt werden sollten.
- Spielserver, die du selbst eingibst: Wenn du in einem Spiel mit Servern (wie Dofus) „Andere“ wählst und einen Server eingibst, den die Liste nicht kennt, werden einmal der Name des Spiels und des Servers gesendet, um ihn der Liste hinzuzufügen. Sonst nichts.
- Die GameHub-Version und eine zufällige Installationskennung, die nur dazu dient zu zählen, wie viele verschiedene Computer dieselben Daten bestätigen. Sie ist nicht mit deinem Namen oder deinem Konto verknüpft. Jede Sendung trägt außerdem die ID dieses Computers (ein kurzer Code, abgeleitet von der Windows-Kennung deines PCs; aus ihm lässt sich das Original nicht zurückrechnen), um die Sendungen desselben PCs zusammenzuführen, falls du GameHub neu installierst.
Der Inhalt eines Spielstands wird nie gesendet. Gesendet wird höchstens einmal pro Stunde und nur, wenn es etwas Neues gibt.
Spielekatalog: Um Spiele auf anderen Computern zu erkennen (zum Beispiel eines, das in einem Ordner installiert ist, den sein Store nicht vermerkt hat), sendet GameHub auch Name, Store, Store-ID, Name des Installationsordners und Name der ausführbaren Datei der Spiele deiner Stores, installiert oder nicht. Das geht getrennt vom Rest: Jede Sendung trägt eine neue zufällige Kennung, nicht die deiner Installation. Er geht nur raus, wenn du die Metrik „Spielstand- und Einstellungspfade“ eingeschaltet hast. Gesendet wird nur, was die Datenbank noch nicht hat und noch nicht gesendet wurde, höchstens alle 5 Tage oder wenn du auf Aktualisieren klickst, und nie bei geöffnetem Spiel. Trotzdem ist er nicht ganz anonym: Er geht von deiner eigenen Verbindung aus (der Server sieht deine IP-Adresse, wie bei jeder Übermittlung), und eine vollständige Spieleliste kann am Ende eine Person identifizieren. Deshalb enthält er weder die Kennung deiner Installation noch die ID dieses Computers und wird zu einer zufälligen Zeit gesendet, 10 Minuten bis 2 Stunden später, nicht direkt nach der normalen Übermittlung.
Konsolenspiele (EmuHub): Von den Konsolenspielen in EmuHub, die GameHub an ihrer Seriennummer oder ihrem Fingerabdruck erkennt und die einen offiziellen Namen haben, werden außerdem Konsole, Seriennummer (oder Fingerabdruck), Region und offizieller Name gesendet. Nie der Pfad oder der Dateiname, keine Spielstandordner und keine FPS.
Steam-Spiele auf deinem Konto: Steam speichert auf dem PC die Spiele aller Konten, die sich darauf angemeldet haben, und die deiner Steam-Familie, ohne zu sagen, wem sie gehören. Um sie zu unterscheiden, sendet GameHub die SteamID des aktiven Steam-Kontos an meinen Dienst (Google Apps Script), der Steam fragt, welche Spiele dieses Konto hat, und nur die Liste der Spielnummern zurückgibt. Weder die SteamID noch die Antwort werden bei mir gespeichert; dein GameHub behält die Liste einen Tag auf deinem PC. Es funktioniert nur, wenn die Spieldetails in deinem Steam-Profil öffentlich sind.
Beim Spielen gefundene Spiele: Öffnest du ein Programm, das nicht in deiner Bibliothek ist und wie ein Spiel aussieht, erkennt GameHub es auf deinem Computer (an seiner ausführbaren Datei oder seinem Ordner) oder fragt dich beim Schließen, ob es eines ist. Das passiert nur auf deinem PC; fügst du es hinzu, wird es wie jedes andere Spiel deiner Bibliothek behandelt.
3.2 Die Hardware deines Computers und FPS
GameHub sieht sich die Daten deines Computers für den Filter Läuft es auf meinem PC an, der deinen Computer mit den Mindest- und empfohlenen Anforderungen jedes Spiels (aus dem Steam-Store) vergleicht. Der Vergleich findet auf deinem Computer statt. Mit eingeschaltetem „Arlequin verbessern helfen“ werden diese Daten auch anonym gesendet, um Hardware-Statistiken der Spieler zu erstellen:
- Prozessor: Marke, Modell, Kerne und Threads.
- Grafikkarte: Marke, Modell, wer die Karte gebaut hat (Sapphire, ASUS...) und ihr Modellcode, Speicher und bei NVIDIA-Karten das Powerlimit in Watt.
- RAM: Menge, Typ (DDR4, DDR5...), Takt, Anzahl der Module, Marke, Modulmodell und seine CL-Latenz ab Werk.
- Betriebssystem und seine Version.
- Laufwerke: wie viele es von jedem Typ gibt (NVMe, SSD, Festplatte) und ihre Gesamtkapazität sowie Marke, Modell und Größe jedes einzelnen (zum Beispiel „Samsung 990 PRO 2 TB“). Nie ihr Inhalt oder ihre Seriennummer.
- Art des Computers (Desktop, Laptop oder Steam Deck).
- Bildschirme: Auflösung, Bildwiederholrate, Marke und Modell, Größe in Zoll, welcher der Hauptbildschirm ist und der Paneltyp, wenn du ihn angegeben hast (OLED, IPS, VA...).
- Peripheriegeräte: der Modellname, den Tastatur und Maus Windows melden (zum Beispiel „Razer Basilisk V3“), sowie Marke und Modell der Controller und kabellosen Headsets (Bluetooth oder USB-Empfänger), die an diesem PC angeschlossen waren (zum Beispiel „DualSense“ oder „SteelSeries Arctis 7“). Nie ihre Seriennummer.
- Internetverbindung: ob Kabel oder WLAN, die Verbindungsgeschwindigkeit und das Ergebnis eines Geschwindigkeitstests (Download, Upload und Ping) gegen die Server von Cloudflare (
speed.cloudflare.com). Der Test dauert etwa 25 Sekunden (mehrere Verbindungen gleichzeitig, um schnelle Anschlüsse richtig zu messen) und läuft nie bei geöffnetem Spiel: 5 Minuten nach dem Öffnen von GameHub, wenn der letzte älter als 30 Tage ist, oder mit der Schaltfläche unter Optionen → Dein PC. - Land, laut den Regionaleinstellungen von Windows (nie aus deiner IP-Adresse oder deinem Standort).
- Virtueller Speicher (Auslagerungsdatei von Windows): wie viel es gibt und ob Windows ihn verwaltet.
- Mainboard: Marke und Modell sowie BIOS-Version und -Datum (nie die Seriennummer).
- Ob GameHub aus dem Microsoft Store oder von dieser Website installiert wurde.
FPS deiner Sessions (separat optional): Schaltest du zusätzlich FPS beim Spielen messen ein (Optionen → Dein PC), nutzt GameHub PresentMon, ein kostenloses Tool von Intel, um zu wissen, wie oft das Spiel ein Bild zeichnet, ohne das Spiel anzurühren. Beim Schließen des Spiels wird eine Zusammenfassung der Session auf deinem Computer gespeichert und mit eingeschaltetem „Arlequin verbessern helfen“ gesendet: das Spiel (Name, Store und Store-ID), der Tag, die gemessenen Minuten, durchschnittliche FPS, der Median, das 1 % Low, Ruckler, was begrenzte (GPU oder CPU), der Spitzenverbrauch an RAM, Grafikspeicher und virtuellem Speicher während der Session, wie viele Hardwarefehler Windows beim Spielen korrigiert hat (WHEA: CPU, RAM oder PCIe) und wie oft der Grafiktreiber hing und Windows ihn wiederhergestellt hat, ob du mit ReplayHub gestreamt hast, der Bildschirm, auf dem gespielt wurde, die Grafikeinstellungen des Spiels (Qualität, Auflösung, Upscaling, Frame Generation, Raytracing, VSync und FPS-Limit) und Prozessor-, Grafikkarten- und Speichermodell, mit denen gespielt wurde. Damit wird berechnet, wie viele FPS jedes Spiel je nach Hardware schafft und ob sie von einem instabilen Overclocking stammen.
Der Computername, dein Benutzername, Seriennummern und jede andere Hardwarekennung werden nicht gesendet. Die Hardware wird beim ersten Mal gesendet und danach höchstens alle 30 Tage (oder wenn du auf Aktualisieren klickst, falls sich etwas geändert hat), und pro Installation wird eine einzige Zeile behalten, die ersetzt wird, wenn du Komponenten tauschst.
3.3 Jede Metrik einzeln
Unter Optionen → Datenschutz und Daten wählst du, was du teilst: Spielstand- und Einstellungspfade, Hardware, Bildschirme, Peripheriegeräte (Tastatur, Maus, Controller und Headsets), Internet, Land, Sessions mit FPS, BenchHub und AimHub. Was du nicht teilst, wird nicht gesendet. Deine eigenen Daten siehst du in GameHub weiter genauso (Dein PC, deine FPS und der Filter „Läuft es auf meinem PC“). Was aus Community-Daten berechnet wird (zum Beispiel FPS-Schätzungen mit Sessions anderer Spieler, Vergleiche oder Statistiken), sehen nur die, die dieselbe Metrik teilen oder ArlequinPro haben.
3.4 Wo es gespeichert und wofür es genutzt wird
Die Sendungen werden in privaten Dateien im Drive des Projekts (Google Apps Script) und in einer privaten Datenbank des Projekts bei Supabase (Server in der Europäischen Union, Irland) gespeichert, die nur der Entwickler liest. Ins öffentliche Repository kommen nur zusammengefasste Daten ohne Kennungen: von mehreren Computern bestätigte Pfade, Hardware-Prozentsätze (contribuciones/HARDWARE.md) und FPS-Mediane nach Spiel, Grafikkarte, Auflösung und Qualität gruppiert (contribuciones/FPS.md), nie einzelne Sessions. Für die Filter der Statistiken enthält die öffentliche Datenbank außerdem eine anonyme Liste von Computern mit denselben gruppierten Werten (zum Beispiel „32 GB“, „27"“, „600-1000 Mb/s“): ohne Kennungen oder Land, nach Inhalt sortiert (nicht nach Computer) und mit jedem Wert, wie er ist, auch wenn ihn nur ein Computer hat (es sind Hardwaremerkmale, die niemanden identifizieren); GameHub zeigt das Ergebnis von Filtern nicht an, die weniger als 3 Computer übrig lassen. Diese Daten werden in den Datenbanken und Produkten von Arlequin verwendet, aktuellen oder künftigen, auch kostenpflichtigen. Personenbezogene Daten werden nie verkauft oder weitergegeben.
Du kannst die Option jederzeit ausschalten und die Löschung deiner Sendungen verlangen, indem du an arlequinsavehub@gmail.com schreibst; um sie zu finden, gib die Installationskennung aus contribuir.json im Datenordner von GameHub an.
3.5 BenchHub und BenchLab (Hall of Fame)
BenchHub und BenchLab sind die Leistungstests von GameHub. Teilst du BenchHub unter Optionen → Datenschutz und Daten, werden deine sauberen BenchHub-Tests und dein bester BenchLab-Test gesendet, nur wenn sie die bereits gesendeten übertreffen: die Ergebnisse jedes Tests (Punkte, FPS, Geschwindigkeiten, Latenzen, Temperaturen, Verbrauch, gemessene MHz, die Hardwarefehler, die Windows während des Tests korrigiert hat, WHEA, und wie oft der Grafiktreiber hing), die Teile, auf denen er lief (Prozessor-, Grafikkarten-, Speicher- und Mainboard-Modell, BIOS-Version des Mainboards, RAM-Menge, ob es ein Laptop ist und ob der Test unter Windows oder Linux lief), die Einstellungen, die GameHub selbst notiert (Powerlimits, Spannungen, Takte und RAM-Timings, Version des Grafiktreibers und Windows-Optionen, die die Leistung beeinflussen, und ob die Mainboard-Lüfter auf Automatik oder auf welchem Prozentwert liefen), und der Spitzname, den du wählst, der optional ist (ohne erscheinst du als „Anonym“).
Damit wird die Hall of Fame in der öffentlichen Datenbank und auf dieser Website veröffentlicht: der beste Test jedes PCs, mit seinem Spitznamen, seinen Teilen, Ergebnissen und Einstellungen, ohne jede Computer- oder Installationskennung. Tests, die nicht stimmig sind (unmöglich oder mit Fehlern gelaufen), werden nicht veröffentlicht. Du kannst deinen Spitznamen jederzeit ändern oder entfernen (er ändert sich in all deinen Tests) und die Löschung deiner Tests wie bei jeder anderen Sendung verlangen.
3.5.1 AimHub (Hall of Fame)
AimHub ist der Teil von GameHub zum Aufwärmen deines Zielens; deine Durchgänge werden auf deinem PC gespeichert. Wenn du AimHub unter Optionen → Datenschutz und Daten teilst (mit eingeschaltetem Arlequin verbessern helfen):
- Beim Start eines Durchgangs fordert GameHub bei Supabase ein Durchgangsticket an: eine Nummer mit der Uhrzeit des Servers und einer Signatur, um später zu prüfen, dass der Durchgang so lange gedauert hat, wie er angibt. Gesendet werden nur der gewählte Modus und die Dauer, und Supabase speichert pro Durchgang nichts.
- Am Ende wird, wenn es dein bester Durchgang in diesem Modus und dieser Dauer ist, gesendet: der Modus, die Dauer, das Datum, die Ergebnisse (Punkte, Treffer, Schüsse, Präzision, Zeit auf dem Ziel oder Reaktionszeiten), die Zeit für jedes Ziel (beim Tracking der Prozentsatz jeder Sekunde), ob die Maus ohne Beschleunigung lief, das Ticket und dein BenchHub-Spitzname, falls du einen hast. Die Zeiten dienen dazu, Programme zu erkennen, die selbst zielen.
- Lässt du Meine Einstellungen teilen angehakt (standardmäßig angehakt; in AimHub abwählbar), außerdem: das Spiel, dessen Empfindlichkeit du nutzt, und ihr Wert, die cm pro Umdrehung, die DPI deiner Maus, die vertikale Empfindlichkeit, das Sichtfeld, die Hz deines Bildschirms (während der Runde gemessen) und das Design deines Fadenkreuzes (Form, Farben und Größen, ohne seinen Namen).
Der Entwickler prüft die Durchgänge vor der Veröffentlichung, daher dauert es, bis sie erscheinen. Die AimHub-Hall-of-Fame wird bei Supabase veröffentlicht, wo GameHub sie liest: der beste Durchgang jedes PCs in jedem Modus und jeder Dauer, mit Spitznamen, Ergebnissen, Datum und Einstellungen, falls geteilt (andere Nutzer können sie in ihr GameHub kopieren), und die Liste der Punktzahlen ohne Namen, damit jeder seinen Platz sieht. Nie eine Computer- oder Installationskennung. Durchgänge, die nicht stimmig sind, werden nicht veröffentlicht. Du kannst die Löschung deiner Durchgänge wie bei jeder anderen Sendung verlangen.
3.6 Testercodes
Wenn du einen Testcode anforderst, erstellt GameHub eine Anfragedatei mit der ID dieses Computers: einem kurzen Code, berechnet aus der Netzwerkkarte des Mainboards (bei älteren Codes aus der Installationskennung von Windows), aus dem sich das Original nicht zurückgewinnen lässt. So funktioniert der Code weiter, wenn du neu formatierst oder das Betriebssystem wechselst. Die Anfrage enthält außerdem Fingerabdrücke deiner Konten (die Steam-Konten, die sich auf diesem PC angemeldet haben, bis zu 5, auch wenn sie jemand anderem in deinem Haushalt gehören, und das Microsoft-Konto, mit dem du dich bei Windows anmeldest) und deiner Hardware (die Modelle von Prozessor, Grafikkarte, Mainboard, BIOS, RAM, Laufwerken, Bildschirm, Maus und Tastatur; nie Seriennummern): Jeder ist ein kurzer Code, aus dem sich Konto oder Teil nicht zurückgewinnen lassen, und dient nur zum Vergleichen. Damit funktioniert der Code weiter, wenn du die Netzwerkkarte tauschst, solange eines deiner Konten und deine Hardware gleichzeitig übereinstimmen. Gesendet wird er nur, wenn du diese Datei selbst schickst, und er sorgt dafür, dass der Code auf keinem anderen PC funktioniert. Der Code wird ohne Internet geprüft; GameHub lädt nur die öffentliche Liste widerrufener Codes herunter. Hast du einen Code eingegeben und ist Arlequin verbessern helfen eingeschaltet, enthalten die Sendungen einen Fingerabdruck dieses Codes (nicht den Code selbst: Er kann nichts aktivieren), um zu wissen, welche Codes noch genutzt werden, und um denselben PC als einen Computer zu gruppieren, wenn sich seine ID ändert (zum Beispiel nach dem Formatieren); er wird auch dann mitgeschickt, wenn der Code auf diesem PC nicht mehr gilt.
Manche PRO-Geschenkcodes werden an den ersten PC gebunden, der sie aktiviert. Wenn du einen solchen aktivierst, und danach einmal am Tag, sendet GameHub an Supabase (Server in der Europäischen Union) einen Fingerabdruck des Codes (nicht den Code) und die oben beschriebenen IDs dieses Computers, um ihn an deinen PC zu binden, damit er auf keinem anderen funktioniert. Ohne Internet lässt er sich nicht aktivieren. Gespeichert werden nur dieser Fingerabdruck, diese IDs und die Daten der Aktivierung und der letzten Prüfung.
3.7 Absturzberichte
Mit eingeschaltetem Arlequin verbessern helfen wird bei einem Absturz von GameHub ein technischer Bericht gesendet, damit er behoben werden kann:
- die Fehlermeldung und an welcher Stelle im Code von GameHub er passierte (eine Liste von Positionen im Programm);
- welcher Bereich von GameHub geöffnet war (zum Beispiel Bibliothek oder Optionen), ob der POTATO-Modus aktiv war oder ein BenchHub-Test lief und wie viele Minuten GameHub schon geöffnet war;
- die letzten internen Aktionen des Programms vor dem Absturz, etwa „Fenster geöffnet“ oder „Spiel geschlossen“. Das sind feste Sätze von GameHub, ohne Spielnamen und ohne etwas, das du geschrieben hast;
- die GameHub-Version, die Windows-Version, das Datum und die zufällige Installationskennung.
Es werden keine Bildschirmfotos gemacht, und nichts von dem, was du siehst, schreibst oder auf deinem PC hast, wird gesendet. Vor dem Senden werden dein Benutzerordner und dein Benutzername aus dem Text entfernt. Ist die Option aus, bleiben Abstürze auf deinem PC (höchstens 20) und werden nicht gesendet.
3.8 Vorschläge und Probleme
Unter Optionen → Datenschutz und Daten kannst du dem Entwickler einen Vorschlag oder ein Problem schreiben. Es wird sofort gesendet, auch wenn „Arlequin verbessern helfen“ aus ist, weil du es selbst schickst: der Text, den du schreibst, ob es ein Vorschlag oder ein Problem ist, die Sprache, die GameHub-Version und die zufällige Installationskennung. Wenn du eine Antwort willst, kannst du deine E-Mail oder deinen Discord angeben (optional): Das dient nur dazu, dir zu antworten. Die Löschung kannst du verlangen, indem du an arlequinsavehub@gmail.com schreibst.
3.9 Umfrage bei der Deinstallation
Wenn du GameHub deinstallierst, kann dich das Deinstallationsprogramm fragen, warum du gehst. Das ist freiwillig: Wählst du keinen Grund, wird nichts gesendet. Wählst du einen, werden der Grund, der Text, den du schreibst (optional, höchstens 500 Zeichen), die Sprache, die GameHub-Version, die zufällige Installationskennung und die Gerätekennung gesendet. Das dient nur dazu, GameHub zu verbessern und zu wissen, welche Geräte es nicht mehr haben. Die Gerätekennung wird nur mitgesendet, wenn Arlequin verbessern helfen eingeschaltet war.
4. Nutzung von Google-Daten (Google Drive)
Das Verbinden der Cloud ist optional und geschieht unter SaveHub → Cloud. GameHub nutzt dafür die registrierte Anwendung Arlequin SaveHub, das ist der Name, den du auf dem Berechtigungsbildschirm von Google, Microsoft und Dropbox siehst. Bei Google Drive fordert sie die Berechtigung https://www.googleapis.com/auth/drive.file an, die nur Zugriff auf die Dateien und Ordner gibt, die die Anwendung selbst erstellt hat (der Ordner Arlequin GameHub in deinem Drive). Den Rest deines Google Drive kann sie weder sehen noch ändern.
| Google-Daten | Wofür sie genutzt werden |
|---|---|
| Kontoname und E-Mail | Anzeigen, welches Konto verbunden ist. |
| Belegter und gesamter Speicher in Drive | Dir zeigen, wie viel Platz noch frei ist, bevor Sicherungen hochgeladen werden. |
Von der Anwendung erstellte Dateien und Ordner (ZIP-Sicherungen und der Index sincronizacion.json) |
Deine Sicherungen hochladen, auflisten, beim Wiederherstellen oder Computerwechsel herunterladen und die ältesten löschen. Der Index vermerkt, welche Sicherungen es gibt und von welchen Computern (nach Computername), um deine PCs und dein Steam Deck zu synchronisieren. |
| Clips, die du aus ReplayHub hochlädst | Sie im Ordner „Clips“ deines Drive speichern und beim Hochladen für alle sichtbar machen, die den Link haben, ohne dass ein Konto nötig ist. |
- Speicherung: Das Zugriffstoken wird nur auf deinem PC gespeichert, in
nube.jsonim Datenordner von GameHub. Es wird weder an den Entwickler noch an Dritte gesendet. - Keine Weitergabe, kein Verkauf: Google-Daten werden an niemanden weitergegeben, verkauft oder übertragen, nicht für Werbung und nicht zum Training von KI-Modellen genutzt. Ein Clip wird nur geteilt, wenn du ihn hochlädst, und nur mit denen, die seinen Link haben.
- Kein menschlicher Zugriff: Niemand im Projekt hat Zugriff auf dein Konto, deine Dateien oder dein Token.
Es kann immer nur eine Cloud verbunden sein. Um die Cloud zu wechseln, trenne die aktuelle unter SaveHub → Cloud. Für Clips kannst du in den Clip-Einstellungen von ReplayHub eine eigene Cloud verbinden. Bei OneDrive und Dropbox werden Clips im Anwendungsordner gespeichert, ohne Link.
5. Nutzung von Microsoft-Daten (OneDrive)
Wenn du OneDrive verbindest, meldet sich GameHub über die Microsoft Identity Platform an und fordert diese Berechtigungen an:
| Berechtigung | Wofür sie genutzt werden |
|---|---|
Files.ReadWrite.AppFolder | Zugriff nur auf den Anwendungsordner (Apps/Arlequin SaveHub, wo GameHub den Unterordner GameHub nutzt), um deine Sicherungen und den Index sincronizacion.json hochzuladen, aufzulisten, herunterzuladen und zu löschen. Den Rest deines OneDrive kann es weder sehen noch ändern. |
User.Read | Die E-Mail des Kontos lesen, um anzuzeigen, welches verbunden ist. |
offline_access | Die Verbindung halten, ohne dich jede Stunde anmelden zu müssen. |
Das Zugriffstoken wird nur auf deinem PC gespeichert (nube.json). Du kannst den Zugriff unter account.live.com/consent/Manage (private Konten) oder im Portal deiner Organisation (Arbeits- oder Schulkonten) widerrufen.
6. Nutzung von Dropbox-Daten
Die Anwendung ist bei Dropbox mit „App folder“-Zugriff registriert: Sie kann nur den Ordner Apps/Arlequin SaveHub in deiner Dropbox nutzen (GameHub nutzt den Unterordner GameHub) und den Rest deiner Dateien weder sehen noch ändern.
| Berechtigung | Wofür sie genutzt werden |
|---|---|
files.content.write, files.content.read, files.metadata.read |
Hochladen, Herunterladen, Auflisten und Löschen deiner Sicherungen und des Index sincronizacion.json im Anwendungsordner. |
account_info.read | Die E-Mail des verbundenen Kontos und den belegten und freien Speicher anzeigen. |
Das Zugriffstoken wird nur auf deinem PC gespeichert (nube.json). Du kannst den Zugriff unter dropbox.com/account/connected_apps widerrufen.
Wie bei Google: Microsoft- und Dropbox-Daten werden an niemanden weitergegeben, verkauft oder übertragen, nicht für Werbung oder zum Training von KI-Modellen genutzt, und niemand im Projekt hat Zugriff auf dein Konto, deine Dateien oder deine Tokens.
Sicherung deiner Einstellungen und deines Spielverlaufs
Wenn eine der drei Clouds verbunden ist, speichert GameHub in seinem Ordner auch configuracion.json (deine Einstellungen, auch die Startoptionen jedes Spiels, seine Grafikprofile und -einstellungen, LootHub und SocialHub) und historial.json (was du gespielt hast: Stunden, AimHub und BenchHub), damit du sie auf einem anderen PC oder nach einer Neuinstallation wiederherstellen kannst. Diese Dateien liegen nur in deiner Cloud: Der Entwickler hat keinen Zugriff darauf.
7. Wie du den Zugriff entziehst und deine Daten löschst
- In GameHub: SaveHub → Cloud → Trennen löscht das Token von deinem PC.
- Du kannst den Zugriff jederzeit widerrufen: Google unter myaccount.google.com/permissions, Microsoft unter account.live.com/consent/Manage und Dropbox unter dropbox.com/account/connected_apps.
- Die Sicherungen, die du hochgeladen hast, bleiben in deiner Cloud, bis du sie löschst.
- Um alle lokalen Daten zu löschen, deinstalliere GameHub, lösche seinen Datenordner (
%APPDATA%\com.arlequin.gamehub) und deinen Sicherungsordner. - Um zu löschen, was du mit „Arlequin verbessern helfen“ geteilt hast, folge Abschnitt 3.4.
8. Diese Website
arlequinsavehub.com ist eine statische Informationswebsite: Sie verwendet keine Cookies, Formulare oder Analysen. Sie merkt sich in deinem Browser nur die Sprache, die du im Sprachauswahlmenü wählst. Der Hosting-Anbieter (Cloudflare) kann technische Zugriffsdaten wie die IP-Adresse gemäß seinen eigenen Bedingungen protokollieren. Außerdem laden die Seiten die Schrift von Google Fonts (Google kann deine IP-Adresse sehen), die Startseite und die Hall of Fame lesen öffentliche Zahlen von Supabase, und die Hall of Fame und die Statistiken laden die Bibliothek sql.js von cdnjs (Cloudflare), ebenfalls gemäß deren eigenen Bedingungen.
9. Minderjährige
GameHub richtet sich nicht speziell an Minderjährige und erhebt von niemandem personenbezogene Daten. Die Nutzung von Google Drive, OneDrive, Dropbox, Discord und Steam unterliegt den Altersanforderungen des jeweiligen Dienstes.
10. Änderungen dieser Erklärung
Ändert sich diese Erklärung, wird sie hier mit einem neuen Aktualisierungsdatum veröffentlicht und in den Versionshinweisen der entsprechenden Version erwähnt.
11. Kontakt
E-Mail: arlequinsavehub@gmail.com