✦ HUD И ПРИЦЕЛ

Всё нужное — поверх игры

HUD с вашим FPS, температурами и энергопотреблением и прицел под вас. Без вмешательства в игру: никаких проблем с античитами.

📟

HUD: ваши данные во время игры

FPS, процессор, видеокарта, память и время в углу игры — как вам удобно.

Каждая строка — это группа (FPS, видеокарта, процессор, видеопамять, ОЗУ и время) со своей подписью и цветом, и вы выбираете, какие данные показывает каждая. Порядок любой, отключаются по отдельности.

Вы выбираете угол, отступ, по строке на пункт или всё в одну строку, размер и начертание шрифта, жирность, цвета, фон, обводку текста, чтобы читалось без фона, и частоту обновления (от 0,25 до 2 секунд).

Он может показывать и заряд беспроводных устройств, по строке на устройство (⚡ во время зарядки, красный — когда мало): геймпады PlayStation, Xbox, Switch и 8BitDo; гарнитуры Corsair, Razer, SteelSeries, HyperX и Logitech; мыши и клавиатуры Logitech и всё, что подключено по Bluetooth.

Пока вы его редактируете, видно превью с реальными данными вашего ПК в этот момент. Данные читаются только когда он виден: со скрытым HUD ничего не тратится.

HUD также можно поставить внизу по центру, в нём есть строка с зарядом ноутбука (и заряжается ли он), а строка видеопамяти может показывать её температуру. Он читает заряд всё большего числа устройств, вроде гарнитур Razer BlackShark V3 Pro или мышей VXE, ATK и Pulsar с приёмником.

Теперь при трансляции через Discord, OBS или Streamlabs HUD показывает FPS вашей игры, а не их предпросмотра, а при повреждении файла сохранённые HUD и прицелы больше не теряются.

Теперь HUD показывает FPS открытой игры, даже если она не на переднем плане, может оставаться на экране всегда (и на рабочем столе), а при нескольких экранах вы выбираете, на каком.

Как пользоваться

  • Инструменты → HUD и прицел → HUD.
  • «Попробовать на экране» показывает его сразу, поверх всего.
  • Появляется сам, когда вы играете; Ctrl+Alt+H скрывает и снова показывает его.
Всё нужное — поверх игры
🌡️

Что показывает

Базовое даёт Windows; температуры и энергопотребление — ваша программа мониторинга.

Ничего не устанавливая (те же данные, что у Диспетчера задач): FPS и время кадра, загрузка процессора и реальные МГц, загрузка видеокарты, МГц, температура и вентилятор, использование видеопамяти и ОЗУ (с общим объёмом, если хотите).

С открытой программой мониторинга: температура и потребление процессора, температура ОЗУ, горячая точка и температура памяти видеокарты и её потребление в ваттах (на AMD — TBP, вся плата). Без специального драйвера Windows эти данные не даёт: GameHub читает их из программы, которой вы уже пользуетесь. В версии для прямой загрузки можно также включить «Расширенные датчики» (по желанию, с разрешением Windows), чтобы получать их без другой программы; в версии из Microsoft Store используйте программу мониторинга.

Если открыто несколько, каждое значение берётся из первой, где оно есть, а если одна закроется, он незаметно переходит к следующей. В редакторе при наведении на значение видно, из какой программы оно взято. Если программы нет, эти значения показываются как «—» (или скрываются, если выберете).

Как пользоваться

  • HWiNFO: отметьте «Shared Memory Support» в его настройках (в бесплатной версии отключается каждые 12 часов).
  • LibreHardwareMonitor: Options → Remote Web Server → Run.
  • MSI Afterburner: просто держите его открытым (с RTSS даёт ещё и FPS).

Не работают

  • HWMonitor: не делится данными с другими программами.
🎯

Прицел под вас

По центру по умолчанию и с точностью до десятой доли пикселя.

В редакторе выбираются форма (крест, T, точка или круг), толщина, длина, зазор, радиус, точка в центре, цвет, прозрачность и обводка с её цветом. Вы видите увеличенное превью, где каждый квадрат — пиксель, и ещё одно в натуральную величину.

Он появляется точно в центре экрана, и его можно сдвигать по пикселю или шагами по 0,1 пикселя: с дробями он распределяется на два пикселя, как в классических играх, чтобы попасть точно в цель (чуть менее чётко, ведь у экрана нет половинок пикселя).

Многие пользуются им в обычных матчах, но на турнирах и в некоторых соревновательных матчах сторонние прицелы могут быть запрещены: проверьте правила того, во что играете.

Как пользоваться

  • Инструменты → HUD и прицел → Прицел.
  • Стрелки на экране или на клавиатуре, чтобы двигать его (Shift: 10 px).
  • Появляется сам, когда вы играете; Ctrl+Alt+X скрывает и снова показывает его.
Всё нужное — поверх игры
🔌

Сторож разъёма видеокарты

Предупреждает, прежде чем сгорит 16-контактный разъём вашей видеокарты.

У некоторых видеокарт с 16-контактным разъёмом (12VHPWR / 12V-2x6) разъёмы сгорали из-за плохого контакта. Пока вы играете, GameHub следит за тем, что видеокарта показывает через HWiNFO, и если что-то странное длится несколько секунд (а не один скачок), предупреждает уведомлением Windows и красной строкой поверх игры.

  • ASUS ROG Astral и ROG Matrix (RTX 4090, 5080, 5090): ток на каждом контакте. Предупреждает, если один перегружен или если по одному ничего не идёт, а по остальным идёт (нет контакта).
  • Другие NVIDIA RTX 40 и 50 с 16 контактами: напряжение на разъёме. Если оно долго проседает, плохой контакт или кабель изнашивается.
  • Другие карты (как Sapphire NITRO+ RX 9070 XT PhantomLink): готов к тому моменту, когда HWiNFO сможет читать датчики их разъёма.

Он не выключает ПК и не закрывает игру: он говорит, что происходит и что делать (сохраниться, закрыть игру и проверить, что кабель вставлен до конца и без резких изгибов у разъёма).

Как пользоваться

  • Работает сам при открытом HWiNFO (с общим доступом к данным).
  • Видеокартам с 8-контактными разъёмами он не нужен.
💾

Сохранить, восстановить и поделиться

Ваши HUD и прицелы — ровно такими, какими вы их оставили.

Сохраните HUD или прицел под именем («Соревновательный», «Зелёный для Valorant»…) и возвращайтесь к ним когда угодно. Каждый раз, когда вы сохраняете другой, предыдущий остаётся в «Предыдущих» (последние 20) на всякий случай: их можно смотреть, вернуть или удалить.

Выберите, показывать их во всех играх или только в выбранных: не каждая игра — шутер. И делитесь ими кодом (ARLQ-MIRA-… или ARLQ-HUD-…), чтобы друг их попробовал: создание кода — часть ArlequinPro, а загрузка бесплатна для всех.

Как пользоваться

  • «Мои прицелы» / «Мои HUD» и «Предыдущие» в редакторе.
  • «Экспортировать код» (ArlequinPro) и «Импортировать код» (бесплатно).
  • Теперь «Импортировать код» принимает также коды прицелов CS2 и VALORANT, подтягивает прицел CS2 с вашего ПК, а «Проверить в AimHub» показывает его на разных фонах.
  • Теперь «Копировать для CS2 или VALORANT» (ArlequinPro) копирует ваш прицел, чтобы импортировать его в игру.
Как и всё, что выводится поверх игры, HUD и прицел видны в оконном полноэкранном режиме без рамки или в окне без рамки — так сейчас работают почти все игры. В эксклюзивном полноэкранном режиме некоторых старых игр они не видны.

Попробуете?

⬇ Скачать напрямую 🛍️ Скачать в Microsoft Store

Windows 10 и 11 (64 бита) · Бесплатно · Обновляется сам